Ingen idé att skilja det virtuella från det verkliga, Playstations far kritiserar Metaverse Push

Skaparen av PlayStation är inte imponerad av metaversen.

Ken Kutaragi, fadern till Sonys Playstation, har delat med sig av sina tankar om den metaversala berättelsen som håller på att få fäste. Den tidigare Sony-chefen anser att det metaversa konceptet att dela upp den verkliga och virtuella världen är meningslöst.

Playstation Inventor oimponerad av Metaverse

I en intervju med Bloomberg sa Ken Kutaragi, en före detta Sony-chef känd som "Fader till PlayStation" att han inte ser mycket värde i metaversen.

I en intervju med Bloomberg höll inte "Playstations fader" tillbaka när han fick frågan om sina tankar om Metaverse, och upprepade vad många skeptiker har sagt sedan det blev frasen du jour i spelindustrin.

Han noterade i intervjun:

"Att vara i den verkliga världen är väldigt viktigt, men metaversen handlar om att göra nästan verkligt i den virtuella världen, och jag kan inte se poängen med att göra det. Vill du hellre vara en polerad avatar istället för ditt riktiga jag? Det skiljer sig i princip inte från anonyma anslagstavlor."

De som satsar på metaversen kommer att få svårt att sälja konceptet till vissa användare. Medan populariteten för virtuell verklighet (VR) har ökat de senaste åren, kan headseten vara obekväma och kan orsaka illamående för vissa användare.

"Headset skulle isolera dig från den verkliga världen, och jag kan inte hålla med om det," sa han och tillade: "Headset är helt enkelt irriterande."

playstation metaverse

Sony handlas för $112. Källa: TradingView

Relaterad artikel | Förbereder Sony sig för att spela med Bitcoin på PlayStation?

Kutagari, å andra sidan, ser en annan framtid. Enligt Bloomberg tror Kutagaris nystartade Ascent att sofistikerad robotteknik kommer att kunna "blanda den verkliga världen med cyberrymden på ett sömlöst, gadgetlöst sätt som liknar Star Wars-hologram."

För den oinvigde kräver Metaverse som det nu förstås att du sätter på dig ett Virtual Reality (VR) headset av något slag och går in i en virtuell värld där din avatar kan göra allt du gör i den verkliga världen, oavsett om du är hemma eller på jobbet .

Sedan lanseringen av PSVR 2017 har Sony kämpat med försäljningen av VR-headset och sålt cirka 5 miljoner headset, eller en anslutningsgrad på 4 % till PlayStation 4, vilket indikerar att konsolspelare är likgiltiga för idén om VR.

Meta, tidigare Facebook, har varit en av de mest uttalade förespråkarna för metaversteknologi. I och med sitt förvärv av spelutgivaren Activision meddelade Microsoft, Sonys tv-spelskonsolrival och producent av Xbox, denna vecka att man kommer att fokusera på att etablera metaverse-plattformar.

Metaverse är bara ett modeord

Sony avslöjade utvecklingen av ett VR-headset för PS5 på Consumer Electronics Show i januari. Microsoft, å andra sidan, har uttalat att "VR för konsol är inte ett fokus för oss just nu", och avfärdar möjligheten till ett Xbox VR-headset.

Relaterad artikel | Gaming Revival: How Blockchain and WebGL Technology Could Write the Future of the Gaming Industry

I en intervju noterade Evernote-grundaren Phil Libin att spänningen kring metaversteknologi påminde honom om kommunistisk propaganda som han såg som barn i det gamla Sovjetunionen.

Elon Musk, vd för Tesla och SpaceX, har också uttryckt hans missnöje med metaversen. Han noterade att metaverse bara är ett modeord just nu. Han är entusiastisk över framtiden och vad företag kan tillföra bordet om några år.

John Carmack, utvecklaren av Doom och CTO för virtual reality-headsetföretaget Oculus (som köptes av Meta, då Facebook, 2014), är en skeptiker till den samtida metaversen.

"Jag har ganska goda skäl att tro att det inte är det bästa sättet att sluta med metaversen", sa han i en keynote i oktober och tillade att han inte tror att det kommer att finnas en helt öppen krypto. ekonomi i Metas version av det.

Utvalda bilder från Pixabay, diagram från TradingView

Källa: https://bitcoinist.com/no-separating-the-virtual-from-the-real-playstation/