Öppna vs slutna virtuella världar

Vi använder ofta termen "Metaverse" (singulare) som om det syftar på en enda enhet. I verkligheten finns det inget sådant, åtminstone inte ännu. Huruvida vi någonsin korrekt kan säga att det finns en enda metavers är skillnaden mellan en öppen metavers och en stängd.

Författaren Neal Stephenson myntade termen "metavers" i sin roman "Snow Crash" från 1992. I sin sci-fi-tome beskrev han en helt virtuell värld som fungerade som ett parallellt samhälle. Sedan starten har en lång rad grupper inklusive teknologer, Mark Zuckerberg, kryptogemenskapen, spelutvecklare och många fler antagit termen "metaverse".

Tidigare denna månad lade Tim Sweeney, VD för Epic Games, skaparna av Fortnite och Unreal Engine, ut sin stora vision under företagets "Year In Review 2022" livestream. Han berättade för tittarna att speljätten planerade att dra ihop sina olika delar, inklusive spelutveckling och dess film- och TV-arbete med Unreal Engine, "till något som kommer närmare och närmare metaversen från science fiction." 

"Inte den dystopiska versionen... utan de riktigt positiva versionerna där du och dina vänner möts till en social 3D-upplevelse i realtid och kan utforska hela världen."

Det finns fortfarande ingen exakt definition av vad en metavers ens är, men den har utvecklats och minskat med tiden. De flesta användare av ordet accepterar att det kommer att vara någon form av en virtuell värld – eller världar. I Web3-communityt tror många att det kommer att involvera digitala tillgångar som NFT och kryptovalutor, och kommer att använda smarta kontrakt för att skapa ett tillitslöst, decentraliserat onlineutrymme som inte kontrolleras av något företag. Men alla är inte på samma sida.

Zuckerbergs Meta and Horizon Worlds och Epic Games Fortnite är två exempel på "metaverser" som i grunden begränsar användningen av digitala tillgångar till sina egna ekosystem. Dessa "metaverser" fungerar som virtuella silor, kontrollerade av en enda organisation och förhindrar användningen av digitala tillgångar utanför deras gränser.

Å andra sidan skulle en "öppen metavers" vara sammankopplad och interoperabel. Ungefär som hur flera webbplatser och tjänster kan existera oberoende på en sammankopplad webb. Om alternativen står mellan öppet och stängt så är valet självklart, säger Lucaz Leem, vd och grundare av Affyn. "Stängda ekosystem är konstruktionerna av Web2, och vi försöker inte replikera de tekniska monopol som dominerar dagens upplevelse. Istället måste vårt tillvägagångssätt kretsa kring interoperabilitet och öppenhet, vilket ger den ultimata lättheten att röra sig genom Metaverse."

Om en så kallad metaverse är stängd och ägarstyrd, vad skiljer dem från multiplayer-onlinevärldarna som kom före dem? Habbo Hotel – en digital version av Hilberts paradox på Grand Hotel kom till liv – lanserade sin betaversion i januari 2001. Runescape, fantasy MMORPG som dominerade mitten av noottalet, lanserades samma månad. Mazewar, en grov föregångare till dagens spel, fanns så tidigt som 1974 på ARPANET, en föregångare till dagens internet.  

Varje metavers som misslyckas med att lägga till den decennier gamla modellen använder helt enkelt marknadsföringsspråk för att framstå som banbrytande. Bortsett från decentralisering kommer en viktig del av alla framtida metaverser att vara användargenererat innehåll. Inte olikt dagens internet. "Spelare i de flesta befintliga MMORPGs interagerar inte direkt med utvecklare eller skapare", fortsätter Leem. "Dessa barriärer försvinner med öppna metaverser, där alla kan vara användare, skapare och utvecklare samtidigt. En öppen metavers uppmuntrar effektivt varje deltagare att bli en intressent. Inte bara en användare som konsumerar utan att få belöningar och förmåner i gengäld.”

Den virtuella världens korskedjade framtid 

Men de som jagar drömmen om en stängd metavers är inte alltid dåliga skådespelare. Enligt vissa är det faktum att slutna metaverser för närvarande normen helt enkelt resultatet av våra tekniska begränsningar. "Jag tror ju större Web3 communityn arbetar mot en öppen metavers eftersom den här idén verkligen återspeglar vad Web3-etos handlar om: att vara tillståndslös, tillitslös och öppen för alla”, säger Dr Sangmin Seo, representant för Klaytn Foundation. 

För att uppnå denna vision finns det flera korrigeringar som kan tillåta en blockchain-baserad virtuell värld att interagera med andra plattformar. De nyligen utvecklade lösningarna som gör att blockkedjor kan prata med varandra kan användas för att skapa en större, mer sammankopplad onlinevärld. Fixar som "broar, orakel, och lösningar som möjliggör applikationer över kedjan [kan] föra oss ett steg närmare den visionen, säger Dr Seo.

Dessutom, bara för att en virtuell värld är "stängd" betyder det inte att den inte är en metavers. Projekt som Overeality, som implementerar infrastrukturer för Web3-interoperabilitet, föredrar att se dem som en annan uppfattning om samma sak. "Metaversen borde vara en annan dimension av världen", säger dess CMO och medgrundare, Shukyee Ma. "Metaversen borde vara en samling av alla undermetaverser där varje undermetavers är precis som en stad eller ett land i den verkliga världen. Alla sub-metaverser, tillsammans med full interoperabilitet mellan varandra, anses vara den ultimata formen av Metaverse enligt vår definition."

En organisation som försöker bana väg är The Metaverse Standards Forum. Dess mål är att skapa en gemensam interoperabilitetsstandard genom att sammanföra så många intressenter som möjligt. Gruppen grundades i juni 2022 och inkluderar redan Google, Huawei, Adobe, Intel, Verizon och redovisningsjätten PwC. Även slutna Metaverse-pionjärer Meta deltar.

Gruppen kommer att fokusera på ett antal områden, inklusive att utveckla konsekvent terminologi och riktlinjer inom hela tekniksektorn. Med tiden hoppas forumet kunna tillhandahålla hackathons, prototyper, plugfester och verktyg med öppen källkod. Bara dess grund är ett uppmuntrande tecken. Det finns hopp om att alla framtida metaverser kommer att vara lika öppna som internet som föregick den. Håller tummarna, slutresultatet blir en enhetlig Metavers (singular, inte plural).

Villkor

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.

Källa: https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/