OpenAI kommer att leda till bättre konst och berättande i Web3-spel — Immutable exec

Skapandet av smarta kontrakt och Web3-gränssnitt har lett till en helt ny play-to-earn eller nonfungible token (NFT) genre av videospel. Men under 2021 års kryptotjurmarknad och efterföljande krasch 2022, gick många av spelen i denna nisch igenom otroliga upp- och nedgångar när det gäller antal spelare och transaktionsvolym.

Trots denna volatilitet säger en Web3-spelchef som pratade med Cointelegraph att nya innovationer inom artificiell intelligens (AI) kommer att göra genren bättre än den någonsin har varit.

Alex Connelly är teknikchef för Immutable, utvecklare av Gods Unchained digitala samlarkortsspel och Immutable X NFT-plattformen. Han berättade för Cointelegraph att OpenAI, ett AI-fokuserat amerikanskt forskningslaboratorium dedikerat till att utveckla vänliga AI-applikationer som kan hjälpa till med en mängd olika uppgifter, programvara kommer att tillåta nya möjligheter för Web3-spel, låta utvecklare skapa bättre konst, mer utmanande möten och överlägsen berättande, vilket leder till en mer uppslukande och rik upplevelse för spelare.

Nyligen: Kryptoföretag strävar efter att bygga förtroende inom framtida produkter och tjänster

Connelly sa att det område som hans team tittar mest på för OpenAI-applikationer är konst. Tidigare var tv-spelsartister ofta tvungna att skapa flera versioner av samma bilder. Till exempel behövde det ofta finnas flera storlekar av samma bilder eller lite olika versioner som betonade olika delar av ett konstverk. Detta ledde ibland till bristande effektivitet. Men med OpenAI-mjukvaran kan konstnärer nu experimentera med att låta AI skapa olika versioner av ett konstverk, vilket gör att konstnärerna kan ägna mer tid åt att skapa originalverk.

Utmanande spelare... men inte för mycket

Utöver den omedelbara fördelen med att skapa bättre konst, sa Connolly att det fanns andra områden där OpenAI kan förbättra spelandet längre in i framtiden. Ett ämne som teamet har diskuterat är skapandet av AI som dynamiskt kan anpassa sig till spelarnas skicklighetsnivåer, skapa möten som bara är svåra nog att vara roliga, utan att bli överväldigande. Connelly sa:

"Jag tror att vi är väldigt glada över potentialen för den här tekniken att skapa mer meningsfullt motspel för motståndare, så en utmanande sak i saker som kortspel eller saker som RPG är att bygga en AI som har rätt svårighetsgrad för och är skräddarsytt något efter spelarnas behov. Jag tror att vi tror att vi kan skapa riktigt djupa och uppslukande, pågående inlärningskurvor för spelare som matchar var de befinner sig i spelen.” 

"Jag tror att det är en väldigt viktig sak för att se till att du inte har något som är så enkelt att ingen spelar mot det eller så hårt att det bara inte är roligt att spela mot, hitta den där snygga kurvan och göra den spelaren anpassad. Det är en fantastisk användning av den här tekniken, tillade han.

Immutables samlarkort NFT-spel, Gods Unchained

Naturligtvis har videospelsutvecklare alltid försökt göra AI-program för datormotståndare som skulle ge rätt svårighetsgrad för spelare. Men Immutable exec säger att OpenAI ger ett bättre tillvägagångssätt jämfört med de strategier som tidigare använts av utvecklare:

"Jag tror att mycket av det som har byggts tidigare i spel har varit vad jag kallar "manuellt skrivna" AI:er där motståndaren i spelet baserar sina beslut på en massa programmerade regler som en programmerare har infört där."

Connelly fortsatte, "Du måste berätta för den vad den ska göra, i motsats till att bara säga 'Hej, vi är en AI som spelar spelet. Målet med AI är, är det att vinna hela tiden? Är det att vinna ungefär 50 % av gångerna? Är det att vinna ungefär 50 % av gångerna mot den här spelaren? […] Det finns mycket luddighet och svart låda i mitten av den modellen, […] med den här nya tekniken som sätter människor i en position att faktiskt skapa mer anpassade upplevelser för spel.”

Connelly sa att denna nya teknik inte bara kommer att göra det lättare att skapa AI:er för datorstyrda motståndare; det kommer också att leda till en "mer skräddarsydd, personligt innehåll, full upplevelse för en spelare."

ChatGPT och GPT3 storytelling

En av de senaste delarna av OpenAI-mjukvaran är Chat Generative Pre-trained Transformer, även känd som ChatGPT, som redan har använts för att skapa handelsrobotar, bloggar och till och med kryptolåtar. 

Som svar på en fråga om huruvida Immutable planerar att använda ChatGPT i sina spel, sa Connelly att laget bara är i ett mycket tidigt skede av att överväga det, med tanke på att det är så nytt. Han sa dock att laget har använt en tidigare inkarnation, GPT-3, för att experimentera med sätt att skapa en AI-berättare som kommer att berätta historier baserade på de spel som förekommer i ett kortspel, som han förklarade:

"Vi tycker att det finns väldigt coola berättarmöjligheter med den här tekniken. Vi har utforskat idéer som, låt oss säga, du är med i ett kortspel och du spelar kort och får GPT-3 att sy ihop det till en berättelse. […] Ingen människa skulle någonsin kunna följa med och skriva ner en berättelse som binder samman input för ett helt spel. Det skulle bara vara omöjligt när vi pratar om miljontals spel här, eller hur?”

Trots denna optimism varnade han för att teamet har stött på några krökar när de försökte implementera den här berättaridén. Inledande tester har resulterat i "spam"-berättelser som distraherar från spelet istället för att lägga till det, så teamet försöker fortfarande ta reda på hur man lägger in rätt mängd berättarröst i ett kortspel.

Guild of Guardians, Immutables kommande Web3-dungeon-crawler. Källa: Guild of Guardians YouTube-kanal

"Vi gjorde det här som lät coolt. Men när vi faktiskt spelar förvirrar det dem [spelare] eller så ger det inte direkt resonans hos dem. Vi hittar fortfarande den rätta balansen mellan, hur ser vi till att om vi gör detta så skapar det inte bara en massa spaminnehåll? Jag tror att det är en sak där NFT och spel, det finns några potentiella användningsområden för att minska mängden skräppost som produceras eller för att införa vissa kostnader där så att människor fortfarande kan få […] rikare upplevelser”, sa han.

Web3-spelutvecklare som anammar OpenAI

Connelly sa att det inte bara är Immutable som vill använda denna teknik för att förbättra spel. Han ser också partnerutvecklare som släpper objekt på Immutable X blir allt mer intresserade av att experimentera med OpenAI.

Nyligen: Vad är institutionell DeFi, och hur kan banker dra nytta av det?

Enligt hans åsikt tenderar Web3-studior att vara de mest entusiastiska över att använda dessa nya teknologier jämfört med andra studior. Även om alla spelstudior vill använda OpenAI för att förbättra sina spel, säger han att stora studior står inför ett "innovatörs dilemma" som gör det dyrare för dem att ta riskerna med att implementera OpenAI-funktioner. Av den anledningen förväntar han sig att Web3- och NFT-spel kommer att leda vägen med dessa teknologier i framtiden.