Spela för att tjäna pengar behöver tänka om för att tilltala en bredare publik

Spela för att tjäna: Spelarens motivation att spela spel är inte ekonomisk – det är roligt. Ekonomiska incitament och engagerande gameplay måste hitta en jämvikt, säger Michael Rubinelli, spelchef på WAX Studios.

Spela för att tjäna spel – som namnet antyder – är en ny modell för underhållning som tillåter användare att tjäna påtagliga inkomster från att spela spel. Detta är möjligt tack vare fördelarna med blockchain, kryptovaluta och NFT.

Spelare får njuta av en interaktiv upplevelse som också genererar en viss mängd inhemska tillgångar. Men eftersom dessa tillgångar ofta är decentraliserade, hindrar ingenting dem från att sälja dessa varor utanför plattformen för en kontant avkastning.

Även om detta utgör grunden för play-to-earn-fältet, har vissa problem fortfarande inte utarbetats. För det första erbjuder många av dessa plattformar alltför förenklade och härledda speltyper.

Det finns också frågan om ekonomi i många av dessa produkter. Alltför ofta uppmuntrar den inneboende intjäningsmodellen användare att flytta pengar från plattformen. Detta har en långvarig belastning på systemet och är troligen ohållbart. Det måste finnas incitament för att fortsätta återinvestera intäkter i ett ekosystem för att hjälpa det verkligen att blomstra.

Lyckligtvis behöver spel för att tjäna pengar inte vara så här. Nya titlar dyker upp som blåser nytt liv i spelet och erbjuder en mer balanserad finansiell infrastruktur. 

Spela för att tjäna: Problem med aktuella blockchain-spel

Oavsett om du gillar kortspel, bondsims eller strider i Pokémon-stil finns det en uppsjö av möjligheter lätt tillgängliga för spelare. Det är i alla fall tanken, och det finns många bra insatser att tillgå idag. Ändå är sanningen att fältet fortfarande har en väg att gå om det ska ge användarna funktionella, säkra och underhållande spel som kan locka en bredare publik.

Det första problemet som man ofta stöter på när man satsar på decentraliserat spel är infrastrukturen. Mycket av det nuvarande GameFi-landskapet bygger på Ethereum, som har anmärkningsvärda begränsningar när det gäller genomströmning och skalbarhet. När en spelare spelar sin favorittitel vill de inte behöva pausa spelet för att vänta på en blockchain-transaktion för att bekräfta som kan ta upp till flera minuter – omedelbar åtkomst är avgörande.

Spela för att tjäna: Spelarmotivation att spela spel är inte ekonomisk – det är roligt. Ekonomiska incitament måste möta engagerande spel.
En scen från Blockchain Brawlers. Är den där killen okej? Någon kollar honom.

Spela för att tjäna: Säkerhet

Sedan finns det oro kring säkerhet. Medan själva Ethereum-blockkedjan är säker använder många plattformar "bryggor" till andra kedjor som försöker förena hastigheten för en lager 2-lösning med finaliteten hos den underliggande blockkedjan. Detta kan vara en framgångsrik strategi, men alldeles för ofta är dessa broar själva svaghetspunkten som tillåter utnyttjande. 

Till exempel den senaste och anmärkningsvärda hacka på Ronin-bron såg det populära blockkedjespelet Axie Infinity förlora över 620 miljoner dollar i tillgångar. Detta belyser en viktig brist i förmågan hos lager-2-lösningar att lösa alla de problem som för närvarande lager-1-kedjor står inför. 

Även om både hastighet och säkerhet skulle lösas kvarstår ett annat problem. Detta är källan till spelens originalitet och roliga faktor. Oavsett hur snabb en plattform är, kommer ingen att bry sig om den inte är underhållande. Alldeles för många av de nuvarande erbjudandena är antingen ganska ytliga eller generiska kopior av etablerade spelformler. Befintliga spelare har sett vad dessa typer av spel erbjuder och kommer inte att låta sig spela dem för chansen att tjäna pengar om originalitet inte prioriteras.

Detta beror på att deras motivation att spela spel inte är ekonomisk – det är för skojs skull. Människorna som mest spelar P2E-spel gör det i många fall för att det i deras land kan löna sig bättre än de flesta nybörjarjobb. För att verkligen nå massadoption måste ekonomiska incitament och engagerande spelande hitta en jämvikt.

Spela för att tjäna: Spelarmotivation att spela spel är inte ekonomisk – det är roligt. Ekonomiska incitament måste möta engagerande spel.
Blockchain Brawlers

 Vad behöver ändras

Först och främst måste det finnas ett tillflöde av solidt, innovativt och ständigt utvecklande kreativt innehåll i kommande P2E-spel. Utvecklare måste titta på vad som traditionellt har fungerat i de mest populära Web2-spelen och sedan gå ännu längre. Blockchain-överväganden bör komma in först efter att en i grunden sund spelupplevelse har utarbetats. Detta kommer att säkerställa att det finns en anledning för alla spelare att komma till erbjudandet, men de som letar efter ekonomiska incitament kommer fortfarande att vara nöjda också.

Lika viktig för underhållningsvärdet är den underliggande infrastrukturen. Nätverken som ligger till grund för dessa erbjudanden behöver kunna hantera tusentals transaktioner per sekund. Allt mindre och det finns inget sätt att de kan tillhandahålla tjänster till den bredare publiken som efterfrågas av massadoption. Det behöver praktiskt taget inte finnas någon övre gräns för hur många personer som kan komma åt och använda systemet, och transaktioner måste vara nästan omedelbara, annars kommer det helt enkelt inte att möta behoven hos moderna spelare.

Spela för att tjäna: Bridges

Denna typ av genomströmning måste vara tillgänglig via en lager-1 blockkedja. Layer-2-lösningar har förvisso sin plats, men dessa nätverk är ofta alldeles för komplicerade för den genomsnittlige användaren. Bryggorna kopplade till dessa nätverk lägger också till en potentiell attackvektor om den inte är ordentligt säkrad, vilket framgår av det tidigare nämnda Ronin-hacket. Genom att tillhandahålla en Layer-1-lösning som är snabb och säker, finns det färre sätt att hitta och utnyttja problem. Detta bör avsevärt förbättra säkerheten och ge spelarna tryggheten att deras pengar är säkra. 

Till exempel kunde det senaste Ronin-hacket inte ha hänt på en exklusivt Layer 1-lösning med korrekt decentralisering. För det första implementerade Ronin bara nio validatorer, vilket betyder att angriparen bara behövde kompromissa med fem av dem för att ha blockchain-kontroll. En helt decentraliserad blockkedja har å andra sidan validatorer över hela världen, vilket gör utsikten att ta över systemet mycket mer osannolik. Dessutom, genom att säkerställa att alla smarta kontrakt granskas fullständigt av tredje part, kan nätverk säkerställa maximal säkerhet och funktionalitet. Detta eliminerar alla realistiska vektorer för att ett sådant hack ska kunna inträffa. 

Spela för att tjäna: Spelarmotivation att spela spel är inte ekonomisk – det är roligt. Ekonomiska incitament måste möta engagerande spel.
Kredit

Några viktiga steg framåt

Lyckligtvis har det gjorts ansträngningar för att ta itu med dessa problem, med en mängd olika resultat. Blockkedjor som t.ex Solana, VAXoch Binance SmartChain följer alla sina egna vägar till skalning och säkerhet. Var och en av dessa plattformar utgör grunden för bättre Web 3-tjänster och därmed bättre blockchain-spel

Medan de tekniska grunderna blir mer robusta, genomsyrar kvalitetsproblemen fortfarande. Ändå börjar saker och ting förändras även på denna front.

Till exempel den nyligen lanserade Blockchain Brawlers ger dig digitala matcher i pro-brottningsstil där spelare kan tävla i engagerande strider och tjäna belöningar. Istället för att vara ett grundläggande sätt att ta ut intäkter, erbjuder spelet en mängd olika incitament för att återinvestera tillgångar och ytterligare utöka spelarlistor och tillbehör. Spelet utvecklas fortfarande men lovar att leverera så varierande upplevelser som PvP-matcher – designade av Magic: The Gathering-skaparen Richard Garfield – turneringar och en mängd olika matchtyper.

Detta är den typ av strategi och engagemang som P2E-branschen behöver för att expandera och attrahera nya användare. 

I slutändan kommer det att vara nödvändigt att ta itu med frågorna kring skalbarhet, säkerhet och nöje för alla nätverk eller plattformar som vill göra det bra i GameFi-utrymmet. Även om det är bra att se nya steg framåt tas, kvarstår behovet av att hela tiden utvecklas. Nya projekt bör titta på både vad som har fungerat tidigare och hur de kan förbättra det om de vill att deras nästa titel ska se den typ av framgång som många äldre erbjudanden har haft.  

Om författaren

Michael Rubinelli är spelchef på WAX Studios. Rubinelli är en teknik- och spelledare med 15+ års progressiv erfarenhet av ledarskap, produktutveckling och kontinuerlig intäktstillväxt och är känd för sina framgångar i toppföretag (inklusive Disney, THQ, Electronic Arts). Michael har nu riktat sin uppmärksamhet mot Play-to-Earn-spel och ägnar det mesta av sin tid åt att utöka spelavdelningen av WAX Blockchain.

Har du något att säga om play-to-earn-spel eller något annat? Skriv till oss eller delta i diskussionen vår Telegramkanal. Du kan också fånga oss Tik Tok, Facebook, eller Twitter.

Villkor

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.

Källa: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/