Spelare tappar intresset för P2E-spel. Här är korrigeringen

Spel och P2E: Det obegränsade utbudet av tillgångar i spelet växer snabbare än antalet aktiva spelare, säger Andrey Pelipenko, CTO vid strategiskt racingspel Roach Racing Club

Smakämnen blockchain-spel sektorn har fått enorm dragkraft det senaste året.

Enligt BGA Blockchain Game Report, in-game NFTs genereras 4.5 miljarder dollar i handelsvolym förra året, med en aktivitetsökning på 4,330 2021 % sedan början av XNUMX.

Men när NFT-marknaden börjar bli överhettad, upplever blockchain-spelsektorn också sin egen uppsättning utmaningar som kan påverka utrymmets långsiktiga hållbarhet.

Problemet med obegränsat utbud av NFT i spelet

Ett av huvudproblemen med NFT:er i spelet är ett obegränsat utbud: utbudet växer nämligen snabbare än antalet aktiva spelare. 

För samlarobjekt har detta lett till att marknadsaktörer överutbudet tillgångar för att dra nytta av en betydande ökning i efterfrågan. NFT-utrymmet lider med andra ord av samma problem som basebollkort som mötte en ökad besatthet under 1980- eller 90-talet serietidningsbubbla.

Medan NFT:er är designade för att vara sällsynta tillgångar, växer deras totala utbud i verkligheten för varje block. Enligt Nansens uppgifter är antalet NFT myntverk ökade från cirka 500 under första kvartalet 1 till 2021 miljoner i början av 1.2.

Nya NFT:er i spelet kan ha ett obegränsat utbud. Dessutom kan de skapas på några minuter och med minimala avgifter. Även om låga barriärer som denna har sina egna fördelar, gör de överutbudsproblemet mycket värre för icke-fungibla ämnen.

Kombinera detta med bristen på förmåga att reglera utbudet på marknaden, och det potentiellt oändliga flödet av icke-fungibla i spelet kommer sannolikt att leda till en betydande marknadskrasch. Trots den ökade hypen runt sektorn kommer det galna trycket av NFT så småningom att dränka denna efterfrågan.

Spel och P2E: Det obegränsade utbudet av tillgångar i spelet växer snabbare än antalet aktiva spelare.

Ju nyare, desto värre: Spelare tappar intresset för P2E-spel

Den första generationen av NFTs P2E-projektmynt tenderar att vara den mest värdefulla, eftersom de vanligtvis är mer knappa än de andra. Med varje ny serie av samlingar minskar värdet på tillgångar i spelet på grund av det ökade utbudet. Dessutom är de flesta P2E-spel skapade på ett sätt för att öka spelarnas intresse för att tjäna vinst samtidigt som spelprodukterna bör koncentreras kring de känslor som folk får av att spela. 

Som ett resultat tappar spelare gradvis intresset för att spela spelet och börjar leta efter andra lösningar där tillgångarna är värdigare. Och detta är vettigt på deras sida, eftersom det inte är någon idé att fortsätta spela om värdet på din tillgång minskar timme för timme. 

En annan anledning till att spelare tappar intresset för NFT-spel med tiden är relaterad till den låga mångfalden av tillgångar. I många fall är NFT-tillgångar i spel mycket lika varandra.

Saker och ting blir värda på grund av ett annat problem, som kallas inavel – spelare tenderar att föda upp tillgångar av liknande typ, och skapar till och med nya uppsättningar av saker som ser likadana ut. Detta minskar naturligtvis mångfalden av NFT:er inom en Spela för att tjäna ekosystem. Följaktligen blir spelet tråkigt, människor lämnar spelet bakom sig och utbudet överstiger efterfrågan.

Spel: Det obegränsade utbudet av tillgångar i spelet växer snabbare än antalet aktiva spelare.
Roach Racing Club NFT

Spel: Lösa Blockchain Gamings nyckelutmaningar

Smakämnen P2E-spel utrymmet är långt ifrån perfekt. Men detta betyder inte att vi som marknadsaktörer inte kan göra något för att lösa dess utmaningar.

För det första är det avgörande att implementera en ny mekanism för att reglera utbudet av NFTs i P2E ekosystem. Även om vissa kanske hävdar att det går emot själva idén med icke-fungibla ämnen, är det enklaste sättet att minska inflation är genom att utföra token-burn-mekanismer.

Genom att introducera Run-or-Die-konceptet har vi försökt göra spelets strategiska racing P2E-spel fritt från dessa problem. Som en del av mekanismen måste spelare aktivt använda sina avatarer för racing för att undvika att de bränns. 

Samtidigt utvecklade vi dessa NFTs på ett sätt som gör att varje ny generation blir mer påverkad av Run-or-Die-brännmekanismen. Endast den första Genesis Collection har 100 % motståndskraft och kan inte brännas. Motståndsnivån är ansvarig för hur ofta avataren ska användas i spelet för att behålla existerande. Den minskar med varje ny generation, vilket ger NFT-hållare ett val: låt din avatar springa eller låt den dö. Även om denna mekanism kontrakterar leveransen av NFT, håller den också användarnas intresse på en hög nivå. 

Andra lösningar

En annan lösning som gjorts för att uppmuntra människor att fortsätta spela spelet är det evolutionära tillvägagångssättet – varje ny generation av avatarer måste vara starkare än den tidigare. Samtidigt ger möjligheten att generera starkare NFTs via korsning av avatarer de nödvändiga incitamenten för spelare att skapa ett mer varierat utbud.

Jag tror också att mer uppmärksamhet bör ägnas åt kvaliteten på konst och lore, eftersom de gör speluniversumet mer sammanhängande och därför intressant.

Jag kan inte nog betona hur avgörande det är att skapa spel som är roliga att spela i första hand. Dessutom bör spelet erbjuda många alternativ för att uppgradera din avatar, så att spelare kan anpassa den för att passa deras preferenser.

Spel och P2E: Det obegränsade utbudet av tillgångar i spelet växer snabbare än antalet aktiva spelare.
Roach Racing klubb

Gaming: The Future of P2E

Även om konceptet med Play-to-Earn-spel har stor potential, orsakar den massiva hypen kring den relativt nya sektorn de flesta av dess problem.

Från överutbudet av NFT till avatarinavel och devalvering måste marknadsaktörer göra strategiska steg för att lösa blockkedjespelens kärnproblem.

Lyckligtvis sker detta redan för tillfället.

Medan Roach Racing Clubs Run-or-Die-mekanism potentiellt kan lösa problemet med överutbud och stimulera engagemang samtidigt, kan P2E-projekt ta ett evolutionärt tillvägagångssätt för att förhindra inavel och öka värdet av framtida generationer av avatarer.

Dessutom glömmer många i sektorn att huvudmotivet för P2E-spel borde vara att erbjuda högkvalitativt spel som deras användare tycker om. Intäkter är ett trevligt tillskott, men vinst ska inte vara en nyckelfaktor här – åtminstone om du vill att ditt spel ska vara hållbart på lång sikt.

Om författaren

Andrey Pelipenko, CTO vid strategiskt racingspel Roach Racing Club. Han har 10 års erfarenhet av att utveckla spel med en publik på över 50 miljoner människor och har mottagit många utmärkelser. Pelipenko var med och grundade Blockchain Cuties, det första flerkedjiga samlarspelet som räknar miljontals transaktioner.

Har du något att säga om P2E-spel eller något annat? Skriv till oss eller gå med i diskussionen i vår Telegramkanal. Du kan också fånga oss Tik Tok, Facebook, eller Twitter.

Villkor

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.

Källa: https://beincrypto.com/gaming-players-are-losing-interest-in-p2e-games-heres-the-fix/