Poseidon DAO: mötet med metaverserna

Poseidon DAO, den senaste måndagen den 16 januari, presenterade 3 etablerade Web3-verkligheter i sitt vanliga Twitter-utrymme. Det diskuterades olika punkter tillsammans, från interoperabiliteten av NFT:er i branschen, ett behov som alla kände, till den inverkan som Meta-företaget (tidigare Facebook) har haft i branschen.

OverTheReality

Över är en Web3-plattform som etablerades 2018 för att skapa ett Metaverse kopplat till den verkliga världen, som modifieras och anpassas genom augmented reality-upplevelser.

För att göra detta använder de sig av en 3-lagers struktur: det första, även kallat "ägarskiktet", delar upp den virtuella världen i hexagoner som täcker hela jordens yta och kan köpas som NFT, det andra kallas "mappningsskiktet" och tillåter geolokalisering på ett extremt exakt sätt även inuti byggnader medan det tredje är "byggarskiktet" som gör att NFT:er kan laddas eller till och med byggas inuti metaversen via kod.

Metagate

Metagate är ett mycket nyligen företag; man har inte utvecklat någon egen metavers utan syftar till att studera olika plattformar och koppla samman metaverser med företag som vill komma in på marknaden. 

Som dess grundare sa, tillhör Metagate den andra generationen av företag som verkar i Web 3.0, och det fungerar just genom att skapa en bro mellan företag i den "traditionella" sektorn och metaversumet, lyckas erbjuda varje entitet den metavers som bäst passar dess behov och utvecklas för deras räkning över de olika plattformarna. 

Nemesis

Nemesis är ett 3D-metavers där det är möjligt att interagera genom digitala avatarer och syftar till att integrera det verkliga livet med det digitala livet. Till exempel, genom att köpa ett par riktiga skor från ett partnerföretag och skanna en QR-kod, skulle du också ha samma skor i Web3, på foten av din avatar. 

Nemesis är en metavers fokuserad på massmarknadsstrategin, och detta innebär att decentraliseringen inte är total eftersom massmarknaden ännu inte är redo att använda blockchain på daglig basis. Syftet är att fungera som en brygga mellan Web2 och Web3, eftersom det inte finns något behov av att ha en plånbok för att använda plattformen utan man kan spela genom att bara koppla en social profil; att använda en plånbok ger uppenbarligen fler möjligheter till interaktion.

Skillnader och samarbete

Over och The Nemesis diskuterade också skillnaderna mellan deras metaversa projekt: Over är mer fokuserad i den fysiska världen medan The Nemesis är mer fokuserad i spelvärlden. Båda betonade dock vikten av samarbete över plattformar, vilket är mycket vanligare och mer utbrett i Web3 än det någonsin har varit i Web2. 

Interoperabilitet och NFT

Diskussionen fokuserade sedan på behovet, som kändes av alla tre plattformarna, att försöka uppnå fullständig interoperabilitet. Faktum är att Over and The Nemesis sa att om det inte finns någon interoperabilitet så skiljer sig Web3 lite från Web2. 

Alla plattformar bör bidra till att skapa en standard som gör att samma NFT:er kan användas i olika metaverse-projekt. Metagate, i kontakt med företag utanför blockchain-världen, delar också denna poäng: om ett externt företag ska investera i NFT-marknadsföring, kan de ha maximal interoperabilitet att de kan ta mindre risker och därmed investera med färre bekymmer. 

Framtida implementeringar

De pratade sedan om vad Web3-plattformar borde göra för att förbättra sin uppfattning i allmänhetens ögon, särskilt med tanke på att marknaden att rikta sig mot fortfarande är enorm när man tar hänsyn till att användarna av alla Web3-plattformar bara är 0.5 % av Roblox. . 

Nemesis fokuserar på anti-bedrägeriprodukter och på att koppla samman användningen av plattformen med det verkliga livet på ett 360-graders sätt genom att till exempel fokusera på "förbättra min kropp, förbättra min avatar", vilket tillåter användare att få bättre prestanda avatar om de tränar i verkligheten. 

Dessutom, tack vare ny teknik kommer det att vara möjligt att uppnå en helt uppslukande upplevelse, vilket gör det möjligt att inte bara spela spel utan också att chatta eller ringa videosamtal inom samma plattform samtidigt.

Enligt Over borde det istället läggas ett större fokus på att utnyttja de fysiska platserna som överförts till Web3 och åtfölja dem med avatarer som kan guida användaren in i monument eller städer, förklara och berätta historien om de olika platserna. Ett ytterligare steg skulle vara att göra 3D-rekonstruktioner i realtid genom att helt enkelt rama in ett monument med en mobiltelefon.

Perception av Meta

Alla tre spelarna var överens om att Meta har bidragit mycket till att popularisera det nya interaktiva och uppslukande Internet, men Meta är fortfarande ett rent Web3-utrymme medan metaversen är Web2. Slutligen uppehöll diskussionen vikten av att utbilda användare om begreppet ägande av NFT:er som befolkar metaversen och försöker att inte skapa dystopier. 


Källa: https://en.cryptonomist.ch/2023/01/23/poseidon-dao-encounter-metaverses/