Social interaktion i metaversen samtidigt som social distansering i den verkliga världen

När covid-19 slog till var världen allt annat än förberedd. Tyvärr skulle detta ofta resultera i restriktioner och riktlinjer som endast observerade situationen ur ett hälsoperspektiv, samtidigt som man nästan helt bortser från den mänskliga faktorn. Från en dag till en annan blev de flesta av oss abrupt avskurna från omvärlden, vilket lämnade lite eller inget utrymme för anpassning. Denna brist på övergång är det som gjorde det så svårt att anpassa sig till de nya förhållandena; det var en chock, snarare än en process. Ändå kommer människor att acceptera även sådana plötsliga förändringar, men genom att göra det kan de orsaka allvarliga skador på lång sikt. Att vara född social har mänskligheten helt enkelt inte råd att bära konsekvenserna av en nyutvecklad, helt asocial attityd, det måste finnas ett alternativ.

Först började vi med det vi redan hade: regelbundna onlinemöten, klasser, föreläsningar, evenemang och allt däremellan. Med dessa metoder lindrade världen symptomen, men avhjälpte inte sjukdomen. Mänskliga instinkter är verkligen svåra att tillfredsställa, och i det här fallet började de helt klart kräva alla element som saknades i enkla videosamtal; de som faktiskt gör dem verklighetstrogna. 

Lyckligtvis började en ny generation av virtuella verkligheter som kallas metaversen att dyka upp, med tanke på det tydliga behovet. Dessa virtuella verkligheter erbjuder närapå verkliga upplevelser i miljöer som motstår alla former av yttre påverkan, såsom de hårda effekterna av en pandemi. För att driva in poängen med hur detta relativt nya koncept kommer att förändra världen till det bättre på lång sikt, bytte till och med ett av de mest betydelsefulla IT-företagen, Facebook, namn till Meta, och backade därmed tydligt hela rörelsen. Det är dock inte bara Meta som tog ledningen och blev en pionjär inom sfären. Pax.world, till exempel, är ett annat anmärkningsvärt ekosystem som var noggrant utformat för att tillhandahålla ett livskraftigt digitalt alternativ till ett begränsat liv utan tillräckliga sociala interaktioner. I pax.worlds metavers, alla har chansen att delta i möten, evenemang och kommunikation i zoom-stil, samtidigt som de styr en avatar som är formad av ett ansiktsigenkänningsprogram för att exakt efterlikna den verkliga personen bakom den. På så sätt hoppar hela upplevelsen till en helt ny nivå, och interaktionerna kan faktiskt kännas verklighetstrogna och meningsfulla. Ekosystemet kommer vidare att tillåta sina deltagare att skapa och handla sin produkt via Non-Fungible Tokens (NFTs), såväl som många andra möjligheter, som kan inkludera att delta i virtuella fester, träffa dina vänner mellan klasserna medan de går på föreläsningar på utbildningscentret , interagera med människor på NFT-gallerier, prata med människor som delar liknande musiksmak på konserter du skulle delta på och interagera med kollegor på konferenser.

Pandemin har utan tvekan förändrat vårt sätt att leva våra liv. Med begränsade dagar vill de flesta av oss naturligtvis ha tillbaka de sociala interaktionerna i den verkliga världen, och traditionella videosamtal är långt ifrån tillräckliga kompensationer. Tack vare nutidens ledande metaverser, som pax.world, kan vi lyckligtvis i princip få tillbaka alla element som vi missar, och ännu mer, via uppslukande virtuella verkligheter.

Ansvarsfriskrivning: Den här artikeln tillhandahålls endast i informationssyfte. Det erbjuds eller är inte avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning.

Källa: https://cryptodaily.co.uk/2022/03/social-interaction-in-the-metaverse-while-social-distancing-in-the-real-world