metaversen designad för barn- The Cryptonomist

Vid World Economic Forum 2022, vice ordförande för Lego Group uttryckte sin uppfattning att metaverse bör utvecklas utifrån barns perspektiv

Lego på WEF 2022 och synpunkter på Metaverse och Web3

lego wef bambini
LEGOs vision är orienterad mot en metavers designad för barn

Enligt rapporter, några av de ämnen som diskuteras på WEF 2022 var metaversen och Web3. 

Specifikt talade om ämnet "Möjligheterna med metaversen" var Philip Rosedale, medgrundare av High Fidelity; Pascal Kaufmann, grundare av Mindfire Foundation; Peggy Johnson, VD för Magic Leap; Hoda AlKhzaimi, biträdande forskningsprofessor vid New York University i Abu Dhabi; och Edward Lewin, vice vd för Lego-koncernen.

Lewin själv beskrev hur metaversen ska byggas för barn

Här är hans ord i detta avseende:

"En av tre personer som använder internet är unga vuxna och barn, så jag skulle verkligen fokusera på att bygga utifrån barns perspektiv, eftersom de är de framtida användarna".

Att lära sig genom metaversen

Lewin nämnde också exemplet med vulkanen, nämligen att för barn (eller vuxna) är att lära sig om vulkanen genom en tvådimensionell bok och att se den i förstärkt verklighet två väldigt olika upplevelser. 

Enligt honom alltså metaversen kan vara ett bra sätt för framtida generationer att lära sig. 

Andra talare uttryckte också sina tankar om ämnet. Johnsonnämns till exempel användningen av förstärkt verklighet inom det medicinska området och förutspådde det metaversen kommer att underlätta komplexa jobb inom olika arbetsområden.

AlKhzaimi betonade behovet av att göra uppror mot nuvarande system för att bygga en formidabel digital värld, samtidigt Affärsman uppgav att metaversen kommer att vara plats där vetenskapen kommer att revolutioneras. 

Projektet med Epic Games tillägnat barn

I början av april, Epic Games meddelade det var samarbetar med Lego Group för att bygga en plats i metaversen med nya digitala och uppslukande upplevelser, tillägnad barn och familjer. 

Ett sätt att ge familjer tillgång till "säkra verktyg" som erbjuder möjligheter för både kreatörer och spelare. 

De tre grundläggande punkter som utvecklingen av projekten, som är resultatet av detta samarbete, bygger på är följande:

  • Skydda barns rätt att leka genom att prioritera säkerhet och välbefinnande;
  • Skydda barns integritet genom att sätta deras intressen främst;
  • Bemyndiga barn och vuxna med verktyg som ger dem kontroll över sin digitala upplevelse.


Källa: https://en.cryptonomist.ch/2022/05/27/lego-metaverse-developed-childs/