Metaversen är en ny gräns för att tjäna passiv inkomst

När nya teknologier och plattformar skapas finns det otroliga upptäcktsfaser där ekonomisk aktivitet så småningom tar fart och börjar ta form. Metaversen är utan tvekan i den upptäcktsfasen, med många entreprenörer som hittar sätt att tjäna passiv inkomst på det.

När den ekonomiska aktiviteten i metaversen ökar, tycks nya passiva inkomstmöjligheter skapas på regelbunden basis, liksom möjligheter att aktivt tjäna inkomster. Även om vad som fungerar och vad som inte fungerar fortfarande är uppe för debatt, finns det några i spetsen för metavers passiv inkomst.

Vad är metaversen?

Innan du gräver i passiva inkomstmöjligheter i metaversumet, är det först viktigt att analysera vad som faktiskt är. Termen "metavers" har varit ett av de mest populära modeorden i Web3-utrymmet under de senaste månaderna, medan miljoner flyttas i digitala ekonomier som fokuserar på det.

Ordet "metavers" kommer från Neal Stephensons cyberpunk-sci-fi-roman från 1992 Snökrasch. I Web3-utrymmet används termen för att beskriva en digital värld där människor faktiskt äger tillgångarna i den.

Metaversen skiljer sig från tidigare digitala världar, som de som skapats i videospel, genom att använda icke-fungibla tokens (NFT). Dessa unika blockchain-baserade tokens kan handlas fritt av användare men kan inte dupliceras eller kopieras. Vad som kan göras i metaversen undersöks fortfarande, men hittills har riktiga företag skapats inom dessa metaverser.

En annan definierande egenskap hos metaversen är interoperabilitet. Virtuella världar som det populära videospelet Roblox kan ses som metaverser, men till skillnad från de nya blockkedjebaserade iterationerna utövar inte spelare kontroll eller ägande över sina tillgångar.

Olika företag har rört sig in i metaversen, med Walmart till synes förbereda sig för att komma in i utrymmet, medan modemärken som Ralph Lauren och Gucci har signalerat att virtuella kläder kan vara ett stort tillväxtområde för dem. Företag kommer in i utrymmet eftersom det växer snabbt och förväntas göra det bli en industri på 800 miljarder dollar inom två år.

Med tanke på den potentiella storleken kan det vara en fantastisk möjlighet att tjäna passiv inkomst i utrymmet. Att dra nytta av passiva inkomstmöjligheter kan vara lätt för dem som redan är djupt inne i metaversen, men hur länge varje möjlighet kommer att tillåta entreprenörer att tjäna är inte klart.

Uthyrning av metavers mark

Ett av de mest välkända sätten att tjäna passiv inkomst i metaversen är att äga egendom i den och hyra ut den. Metaverse-plattformar som Decentraland och The Sandbox låter användare hyra ut mark mot en avgift till andra.

Nyligen: Kanadas kryptoreglering: Bitcoin ETF:er, strikt licensiering och en digital dollar

Det finns för närvarande inte mycket data om vilken typ av inkomster som hyresvärdar kan förvänta sig, eftersom den informationen inte delas i stor utsträckning. Ändå är det känt för att vara en attraktiv marknad eftersom företag vill arrangera evenemang på metaversen.

Pavel Sinelnikov, medgrundare och VD för Ethereums lager-2 skalningslösning Metis DAO, sa till Cointelegraph att metaverses syftar till att uppnå "digitalt markägande och möjligheten att köpa, sälja och hyra mark och andra virtuella föremål", och tillägger:

"Metaverser skapar en abstraktion av det verkliga livet, där det finns en levande virtuell ekonomi i spelet som inte är låst och begränsad till den digitala domänen, utan istället sträcker sig utanför den; dessa är verkliga och värdefulla tillgångar som har värde utanför den digitala sfären."

Enligt Sinelnikov påverkar ekonomierna som ses inom metaverser som Decenraland och The Sandbox det "större och verkliga DeFi [decentraliserade finans]-ekosystemet", samtidigt som de möjliggör fler interoperabilitetsmöjligheter.

Leasing av tillgångar

Ett annat sätt att tjäna passiv inkomst i metaversen är att hyra ut tillgångar, eftersom vissa användare kanske inte vill köpa dyra NFT direkt.

Ett välkänt exempel på att NFT:er hyrs ut till andra användare för att tjäna passiv inkomst kommer från det populära spelet Axie Infinity. Spelet är baserat på NFT:er som kallas på Axies som vid ett tillfälle var ganska dyra eftersom spelets popularitet exploderade under tjurmarknaden.

I spelet behövdes Axies för att tävla och tjäna belöningar i form av Smooth Love Potion (SLP) tokens. Spelare som inte hade råd med Axies skulle få dem från så kallade team managers i utbyte mot några av de SLP-tokens de lyckades tjäna. Cheferna tjänade i huvudsak passiv inkomst från sina Axies eftersom andra spelare – kallade forskare – använde dem för att tjäna belöningar. Metoden var så populär att vissa "forskare" i Venezuela försörjde sig på hyrda Axies.

Andra metaverse-tillgångar kan leasas, beroende på plattform. Sinelnikov kommenterade att utlåning, uthyrning och tillgångsfraktionering är interaktioner som redan har bildats på metaversen, med det bästa med dem är att "ingen enskild leverantör kan begränsa användningen eller kontrollera marknaden, eftersom tillgångarna tillhör dig och inte till en enskild leverantör.”

Royalties på sekundärmarknaden

Vissa NFT-artister har tjänat omfattande royalties genom andrahandsmarknaden eftersom deras skapelser handlas bland samlare. Samma typ av interaktion är möjlig i metaversen.

Prakash Somosundram, medgrundare och VD för blockchain-spellansering Enjinstarter, sa till Cointelegraph att "alla bärbara skapare kan tjäna royalties när tillgångarna de skapar säljs på andrahandsmarknaden."

John Burris, chef för strategi på metaverse-appen IMVU, sa till Cointelegraph att metaverset är "fyllt med möjligheter att tjäna", och säger att medan vissa metaverse-världar är play-to-earn och andra "värdar gig-liknande ekonomier", nästan alla de erbjuder produktskapande och försäljning:

"Med blockchain och NFTs har vi äntligen låst upp en verklig ägande- och royaltymodell där royalties kan och kommer att fortsätta att flöda tillbaka till den ursprungliga skaparen, vilket ger välförtjänt passiv inkomst när dessa föremål byter ägare."

Per Burris, metaversen "fungerar som ett bra sätt för människor att tjäna pengar oavsett vem de är, eller var de kommer ifrån, i den verkliga världen." Förmågan att skapa, äga och sälja varor, sa han, öppnar möjligheter för människor som de inte skulle få annars.

Virtuella spel

Spel är ett av metaversens största användningsfall, där de flesta metaversvärldar antingen är helt fokuserade på spel eller har en stor del av användarna som fokuserar på det. Vissa involverar spel, medan andra genererar sina intäkter på andra sätt.

Decentral Games virtuella kasino ICE Poker är en av de mest populära metaverse-spelverksamheterna där ute och eftersom det är baserat i metaversen finns inte många av de kostnader som traditionella kasinon har.

Andra spel är dock inte alls relaterade till hasardspel. Vissa genererar intäkter genom försäljning av tillgångar, royalties på sekundärmarknaden eller donationer. Roderik van der Graff, grundaren av det globala investeringsföretaget Lemniscap, sa till Cointelegraph att ett av företagets portföljbolag har lanserat ett tower defense-spel för att generera intäkter genom metaversen.

Spelet heter Spark Defense och låter användare "tjäna pengar på sitt land och slutföra uppdrag för att samla, tjäna och äga NFTs som de kan använda i hela spelet", sa van der Graff.

reklam

Vårt sista sätt att göra passiv inkomst i metaversen är genom annonser. Att sätta upp stora skyltar i populära områden kan dra till sig annonsörer som vill få publikens uppmärksamhet att sälja sina produkter eller tjänster, oavsett om dessa är i metaversen eller utanför den.

Att hitta annonsörer för dessa skyltar kan innebära att intäkterna inte är helt passiva, eftersom en annonsör kan tappa intresset efter att en kampanj avslutas och ägaren av skylten kan behöva börja leta efter någon annan att hyra.

Faktum är att de flesta av alternativen ovan sannolikt kräver viss delaktighet från entreprenören. Återigen, sann passiv inkomst existerar inte riktigt, eftersom även de mest passiva investeringarna måste övervakas då och då.

Är passiv inkomst i metaversen värd att jaga?

Om genererade inkomster inte är helt passiva, kanske vissa anser att det inte är värt att jaga, med tanke på nackdelarna. Enligt Burris inkluderar nackdelar att engagera sig i spekulationer och hantera volatiliteten i kryptovalutautrymmet, eftersom de flesta transaktioner utförs i antingen NFT eller kryptotokens:

"Det är viktigt att användare och kreatörer som vill skapa intäkter i metaversen undersöker de plattformar och metaverser de använder och ser på produkten som helhet. Är laget erfaret? Är metaversen aktiv? Kan den upprätthålla sig själv genom ekonomiska nedgångar?”

Somosundram sa att hållbarheten för en inkomstström "beror på framgången för den specifika metaversen och/eller spelet där du genererar din passiva inkomst", vilket kan innebära att du ofta går vidare till ett annat företag.

Det är också värt att påpeka att entreprenörer kan sluta satsa på en metavers värld som senare överges, vilket gör deras investering värdelös eftersom varje passiv inkomstmöjlighet i metaversen är beroende av tung trafik.

På den ljusa sidan sa Somosundram att passiv inkomst från metaverse är ett "bra sätt att diversifiera tillsammans med traditionella finansiella instrument", och det kan finnas ett snabbt växande antal möjligheter där ute när metaverseindustrin växer.

Eftersom exakta siffror inte delas så mycket, är det upp till entreprenörer om de vill satsa på metaversen och börja bygga sina inkomstströmmar på det eller om de föredrar att fokusera sin uppmärksamhet någon annanstans. De som riskerar att ta sig fram i metaversen kan dock behöva förnya sig för att sticka ut.

Att göra det i den digitala världen

Även om det inte kräver någon större innovation att hyra fastigheter eller en digital skylt, tar några av de mer produktiva inkomsterna olika tillvägagångssätt. Somosundram berättade för Cointelegraph historien om en Singapore-baserad entreprenör som skapade ett GameFi-gille som byggde upp en pool av tillgångar att hyra mot en avgift.

I ett annat potentiellt exempel pekade han på tatueringskonstnärer som använder en tjänst för att "prägla bärbar tatueringskonst som genererar passiv inkomst från royalties på sekundärmarknaden."

Nyligen: Efter FTX: Defi kan bli mainstream om den övervinner sina brister

Burris noterade att på plattformen han representerar finns det "över 200,000 350,000 aktiva kreatörer, vilket gör över XNUMX XNUMX nya föremål till försäljning varje månad." Han uttalade:

 "När fler och fler människor spenderar sin tid i virtuella världar och börjar se på det som ett sätt att försörja sig på, är det viktigt att ha både passiva och aktiva inkomstmöjligheter - precis som i den verkliga världen."

Oavsett om entreprenörer vill gå vidare med passiva inkomstidéer för metaversen är det värt att påpeka att det inte finns några garantier för att den tid eller pengar som investeras kommer att generera avkastning, eftersom utrymmet ständigt utvecklas.

Ekonomisk aktivitet i metaversen är fortfarande i ett embryonalt skede, eftersom många fortfarande klurar på saker. När metaversen utvecklas kommer nya möjligheter sannolikt att presentera sig själva på samma sätt som de presenterar sig själva i det bredare kryptovalutautrymmet.