Metaversen slår samman våra verkliga och digitala liv

Fygital värld: Våra fysiska och digitala världar smälter redan samman till metaversen, säger Ivan Puzyrev

Den digitala ekonomin är en av de främsta tillväxtmotorerna för världsekonomin nu. Branschen kan vara värd 678.8 miljarder dollar år 2030.

Människor har alltid hittat ny teknik för att kommunicera och dela information, och ständigt uppfinna snabbare, enklare och bredare verktyg. Den senaste versionen av detta är Metaverse, ett nätverk av sammankopplade, interoperabla, uppslukande och beständiga virtuella utrymmen.

Fygital värld: En total förvandling

Metaverse fungerar som ett hem för en ny, hyperuppkopplad, kosmopolitisk generation av digitala kreatörer och deras publik. Digitala utrymmen kan ha integrerade avatarer och ett decentraliserat system för att sprida värden. Det kan sudda ut gränserna mellan länder och förena flera olika typer av media till en infrastruktur för hela planeten.

Metaverse är ett digitalt lager som kan ersätta den "verkliga världen" för användare. En person kan röra sig inom och interagera med ett virtuellt utrymme, allt utan att röra den verkliga världen.

En mängd olika områden använder metaversen för att komplettera sina aktiviteter i den fysiska världen: banker och banksystemfastighetermodemusikidrott såväl som marknadsföringförsäljning och kundtjänst bland andra.

Metaverse kommer att vara en viktig del av underhållningsmediet framöver. Den digitala världen kommer att blomstra tack vare Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR).

Tack vare Metaverse kommer att lyssna på musik eller titta på sport att förändras. Mycket snart kommer vi att ha möjligheten att ta på oss VR-glasögon som sätter oss mitt i händelsernas centrum på fotbollsplanen eller på den stora scenen. 

Idéerna om simuleringar, virtuella världar, avatarer och en alternativ digital verklighet kom in i den allmänna diskursen tack vare science fiction-verk som Ready Player One. Genren skapades mellan 1980-talet och 2000-talet.

Begreppet Metaverse har sitt ursprung i en roman från 1992 av Neal Stephenson, kallad Snökrasch. Den beskrev en global virtuell värld, en utveckling av Internet, tillgänglig i VR. Varje användare förkroppsligar avataren efter eget val för att gå in i Metaverse när som helst. Det är en virtuell parallell värld, en välkommen flykt i en orolig verklighet. 

Idag hittar Metaverse gradvis sin egen plats i den samtida kulturvärlden. 

Fygital värld: Våra fysiska och digitala världar smälter redan samman till metaversen

Fygitalvärld: Framtidens lagar

Med varje framträdande av ett nytt verktyg för massdistribution av information, finns det en chans att etablera en ny formel av lagar och etiska normer. Vi kan skapa nya regler för kommunikation riktad mot en mer balanserad fördelning av resurser.

Metaversen behöver sina egna uppdaterade regler för att förena alla deltagare i systemet. Dessa deltagare inkluderar enskilda användare, enorma plattformar för databehandling och regeringar.

Här är 7 regler för Metaverse:

  1. Det finns bara en metavers;
  2. Metaverse är för alla;
  3. Ingen kontrollerar Metaversen;
  4. Metaversen är öppen;
  5. Och Metaverse är hårdvaruoberoende;
  6. Metaversen är ett nätverk;
  7. Metaverse är Internet.

Skapare är ofta före sin tid och visar den mänskliga uppfattningen om teknologier som ännu inte har nått massantagande. Det finns dystopiska och utopiska scenarier för teknisk utveckling som skapas. Och grunden för utformningen av den framtida metaversen håller på att läggas.

Fygital värld: Våra fysiska och digitala världar smälter redan samman till metaversen

Framtiden för det fysiska och det virtuella

Metaversen kommer att fortsätta att expandera på olika typer av uppslukande upplevelser. Idag vittnar vi om att maskiner inte längre är enkla arbetsredskap. Nu är datorer och maskiner mer som gigantiska organismer där vi finns, en sorts apparater i planetarisk skala.

Redan nu kan vi se de potentiella effekterna av metaversen på samhället och märka att denna innovativa teknologi förändrar vår värld.

Om författaren

Ivan Puzyrev är en av grundarna och CIO för Arhead, Metaverse Ecosystem och community-driven plattform för att skapa innehåll, utrymmen och evenemang i Metaverse. Han är en AR/VR-expert på digital strategi och forskare fokuserad på rumslig datoranvändning och storstadsskala utökad verklighetsimplikation. 10+ års erfarenhet av att arbeta med internationella företag kring digitala produkter inriktade på teknik som ett verktyg för samspel mellan människa, informationsflöde och rymd. Ivan är talare för flera konferenser som MWC (Shanghai), AVR360 (London), Future Architect Conference (Moskva) och mer. 

Har du något att säga om fygitalvärlden eller något annat? Skriv till oss eller gå med i diskussionen i vår Telegramkanal. Du kan också fånga oss Tik Tok, Facebook, eller Twitter.

Villkor

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.

Källa: https://beincrypto.com/phygital-world-the-metaverse-is-merging-our-real-and-digital-lives/