Sandbox Metaverse träffar 2 miljoner användare, inleder K-Pop-partnerskap

Sandbox-metaversespelet som ägs av NFT-investeringsjätten Animoca Brands har överträffat 2 miljoner registrerade användare under sin play-to-earn-alfalansering för säsong 2.

Kryptospelet som backas upp av NFTs och dess inhemska SAND-token har varit i arbete i ungefär fyra år, och den senaste förhandsvisningen av spelet kommer bara ett par månader efter dess efterlängtade säsong 1 alfa-lansering i slutet av november.

Säsong 2 gick officiellt live tidigare idag och alla användare kan fritt utforska 35 olika virtuella upplevelser inklusive en smygtitt på "Snoopverse" i samarbete med den populära rapparen och nyfunna NFT-förespråkaren Snoop Dogg.

Det finns 200 uppdrag som spelare kan utföra för att tjäna en chans att få en Alpha Pass NFT, som kommer att belöna ägarna upp till 1,000 3,000 SAND värda ungefär $XNUMX XNUMX till nuvarande priser.

Sandboxen siktar på att rulla ut projektet i etapper framåt, och enligt plattformens färdplan för 2022 kommer en DAO som kommer att ge röstbefogenheter till SAND-, virtuella land- och avatarinnehavare att lanseras nästa kvartal.

En nyckelfaktor bakom att The Sandbox redan har en stark användarbas i sin alfa, kanske på grund av företagets långa lista av partnerskap med vanliga namn som Warner Music, The Walking Dead, Snoop Dogg och Deadmau5 för att nämna några.

Det verkar som att förväntan inför lanseringen av säsong 2 alfa inte har påverkat och stigande prisåtgärder ännu, med priset på SAND ned 5% under de senaste 24 timmarna för att handlas till $3.05. Samtidigt som den också har sjunkit med mer än 24 % under de senaste 30 dagarna och cirka 64 % ned från sin rekordnivå från tre månader sedan.

Relaterat: The Sandbox tillkännager fond på 50 miljoner dollar för sitt startacceleratorprogram

När det gäller NFT:er har golvpriset för The Sandbox virtuella tomter också fallit med 8 % under den senaste veckan för att ligga på 2.97 Ether (ETH) värt ungefär $8,100 XNUMX i skrivande stund.

Den 2 mars tillkännagav The Sandbox också ett samarbete med Cube Entertainment för att utveckla tokeniserade tillgångar för spelet med koreansk kultur som K-Pop.

"Cube omfamnar verkligen andan i det öppna Metaverse genom att gå ett steg längre in i The Sandbox via dess K-kulturnav, där den aktivt kurerar lokala varumärken och partners för deras huvudsakliga K-POP-etikett och erbjuder dem närvaro i The Sandbox genom sina egna länder” sa The Sandbox COO och medgrundare Sebastien Borget som en del av tillkännagivandet.