Topp 5 filmer med metavers-tema för att förstå virtuell verklighet

Uttrycket "Metavers" beskriver ett tekniskt tillstånd som är universellt tillämpligt. Det är en term som används på internet för att beskriva en miljö som kombinerar virtuell verklighet med mer avancerad datorisering och teknik samtidigt som den verkar vara i den verkliga världen. Handlingen i metaversefilmer utspelar sig vanligtvis i den tekniska eran och inkluderar element som AR, VR, etc.

Topp 5 filmer med metavers-tema för att förstå virtuell verklighet

Ready Player One

Stephen Spielbergs film Ready Player One utspelar sig år 2045. Den här filmen utforskar metaversen. År 2045 ägnar alla sin tid åt att navigera i den virtuella världen som kallas OASIS medan de bär en virtuell verklighet headset över ögonen. Med löftet att den som upptäcker det kommer att ta kontroll över OASIS, lanserar utvecklaren ett påskägg som han förvandlar till en skattjakt. Publiken eller tittaren är virtuellt och i verkligheten fördjupad genom hela filmen. Utöver vad vi för närvarande kan se, avslöjar det världens överdrifter.

Läs också: Fortnite-spel och varför Fortnite kallas en "riktig" metavers?

Minority Report

Minority Report är en metavers film som utspelar sig år 2054. Denna film regisserades av Stephen Spielberg. Det visar att Spielberg är medveten om hur metaversen kommer att förändra film. I filmen använder polisen psykisk teknik för att fånga brottslingar som inte ens har börjat begå brott. Gestbaserad förstärkt verklighet används i de datorer och teknik som används i minoritetsrapporten. Utvecklingen av datorsystem utan tangentbord motiveras av detta. Varje individ är en del av det metaversala universum.

Tron

Tron är en film från 1982 som också handlar om metaversen. En tv-spelsutvecklare som befinner sig i datorernas värld i filmen Tron möter Tron där. Tron är ett säkerhetsprogram som försvarar användare och hjälper dem att ta ner skadlig programvara, the bad guy. Den virtuella världen, en datorbaserad värld utanför verkligheten, behandlas i denna film.

Ändrad kol

Altered Carbon släpptes 2018, baserad på en roman med samma namn publicerad 2002 och utspelar sig år 2384. Denna verklighet kontra metaversefilmen utforskar ett universum där medvetandet kan skifta mellan kroppar samtidigt som man analyserar sambandet mellan minne och kroppslighet . Mänskliga minnen förvaras på en hårddisk som är implanterad i nacken. Detta förklarar den virtuella världen eftersom det är en teknik som går utöver verkligheten i vår nuvarande onlinemiljö.

Avatar 2

Uppföljaren till filmen Avatar heter Avatar 2. James Cameron, som också regisserade filmens första akt, är ansvarig för att regissera denna. Avatar placerar människor i en art som är kapabel till bedrifter utöver vad som är möjligt med mänsklig intelligens i denna metaversa film. Det är fantastiskt att bara kunna överföra en annan människas medvetande. Virtual och augmented reality, två komponenter i metaversen, utforskas båda i Avatar 2.

Slutsats

Med lanseringen av så många filmer baserade på metaversen visar det att publiken är intresserade av filmer som transporterar dem till en annan värld. Framgången med Avatar 2 visar att människor är ivriga att ta till sig den här tekniken. Underhållningsindustrin kommer att dra stor nytta av metaversen under de kommande åren. Decentarland och Sandbox är Metaverses plattformar. Det finns även filmer som har släppts som NFT.

Läs också: 5 sätt som metavers och artificiell intelligens påverkar Avatar 2

CoinGape består av ett erfaret team av infödda innehållsskribenter och redaktörer som arbetar dygnet runt för att täcka nyheter globalt och presentera nyheter som ett faktum snarare än en åsikt. CoinGape-författare och reportrar bidrog till den här artikeln.

Det presenterade innehållet kan omfatta författarens personliga åsikt och är föremål för marknadsförhållanden. Gör din marknadsundersökning innan du investerar i cryptocurrencies. Författaren eller publikationen ansvarar inte för din personliga ekonomiska förlust.

Källa: https://coingape.com/top-5-metaverse-themed-movies-to-understand-virtual-reality/