För att bättre stödja dess snabbt växande ekosystem, walken gör sig redo att ta nästa steg. Alla användare som är intresserade av att använda blockchain-teknik för att gamifiera en hälsosam livsstil kommer att vara glada att få veta att en ny färdplan har släppts, inklusive ett antal kommande funktioner.
Målet att integrera en hälsosam livsstil med spel och kryptovaluta, som föreställts av Walken, är ett steg närmare att uppnås. En av de mest lovande marknaderna på Web3 är skapandet av spel som uppmuntrar hälsosamma livsstilsförändringar och ger ekonomiska belöningar för att behålla dem.
När Walken får fart och fortsätter att se betydande övergripande tillväxt, har teamet avslöjat sin senaste färdplan. Flera viktiga utvecklingar lyfts fram, inklusive:
- Sju fler språk stöds nu, vilket förbättrar lokaliseringen.
- De 60 miljoner tokens som skapats av communityn kommer att återinvesteras i Walken för att ytterligare förbättra plattformen.
- CAThletes kommer att vara med i ett nytt videospel som nu är under produktion.
- Spelaraktivitet och prestationsrankningar, samt ett lyckohjul för att belöna engagerade spelare (på både Android och iOS).
- Lokala samhällen kommer att dra nytta av Walken Ambassador-programmet.
- Dedikerat remissprogram med tillhörande bonusar.
Alla dessa förbättringar kommer att hjälpa Walken att bibehålla sin redan imponerande tillväxttakt i samhället och till och med påskynda den. Betoningen på gemenskap i detta ekosystem är i linje med Web3:s vägledande principer.
Dessutom har Walken nyligen avslöjat vissa ekonomiska data i spelet som stöder tillväxten av dess ekosystem och användarbas:
- Sedan början av augusti 2022 har iOS-tillväxten varit mer märkbar än Androids, men det har vänt. Mer än 7,000 1,000 nya användare läggs till Android varje dag, medan iOS lägger till över XNUMX XNUMX.
- Mellan juli och augusti 2022 såg Walken en daglig ökning av antalet användare på över 20,000 XNUMX.
- Majoriteten av Walken-användarna (19.6 %) finns i Ryssland, följt av användare (10.4 %) från Ukraina, 7.42 % från Indien och 5.133 % från Vietnam.
- Mer än 1.1 miljoner människor använder nu Walken, och den siffran förväntas nå 2 miljoner i slutet av fjärde kvartalet 4.
Alexei Kulevets, medgrundare och VD för Walken, kommenterar företagets expansion:
"En av de största utmaningarna med alla gamified web3-projekt är att göra det både roligt och hållbart, särskilt ett free2play-projekt. Med Walken bevisar vi poängen att det är möjligt. Vi är tacksamma för vår fantastiska gemenskap och jobbar hårt för att göra det ännu bättre”.
Genom att fokusera på både underhållning och miljöansvar har Walken skapat en blomstrande ekologi för sitt samhälle. Ett växande stöd för initiativet i strategiskt viktiga delar av världen visar att fler och fler människor är redo att kasta sig in i Web3 och börja förverkliga dess potential.
Källa: https://thenewscrypto.com/walken-announces-new-roadmap-and-impressive-game-economic-statistics%EF%BF%BC/