Web3-spel innehåller funktioner som driver kvinnligt deltagande

Även om det fortfarande finns en uppenbar brist på kvinnor i Web3-sektorn, blockchain-baserade spel riktade mot kvinnor kan hjälpa till att driva på inklusivitet. En färsk rapport från Entertainment Software Association hittade att 48 % av spelarna i USA identifierar sig som kvinnor. Det har det också varit noterade att nästan hälften av alla spelare i världen är kvinnor. Intresset som kvinnor har tagit för miljardspelssektorn är anmärkningsvärt. Detta i kombination med en massiv tillväxt som väntas av GameFi-industrin, är en viktig orsak till att ett antal Web3-spel byggs specifikt för kvinnliga användare. 

Beryl Chavez Li, en av grundarna av Yield Guild Games – en global spelgemenskap där man kan spela för att tjäna pengar – sa till Cointelegraph att hon tror blockchain-baserade spel som Axie Infinity har börjat se en uppgång i kvinnliga spelare. "Även om statistik visar att spel att spela för att tjäna mer tilltalar manliga användare, tror vi att fler kvinnor kommer att börja intressera sig", sa hon.

Yat Siu, medgrundare och verkställande ordförande för Animoca Brands, berättade vidare för Cointelegraph att finans och Web3-spel är nära besläktade, och noterade att detta med tiden naturligtvis kommer att locka alla typer av människor till utrymmet. Ändå tror han att i synnerhet kvinnor kommer att lockas med tanke på deras tendens till större ekonomiskt ansvar. "Detta är särskilt uppenbart i utvecklingsländer där mikrofinansiering och specifikt mikrolån till övervägande del leds av kvinnor", anmärkte han.

Web3-spel innehåller funktioner för att locka kvinnor

Ett antal Web3-spel håller på att bli verklighet med målet att tilltala en övervägande kvinnlig publik. Till exempel är Fashion League ett gratis, spela för att tjäna mobilspel som låter användare utveckla sitt eget modeimperium. Theresia Le Battistini, VD och grundare av Fashion League, sa till Cointelegraph att spelet tillåter användare att skapa virtuella klädlinjer som så småningom kan säljas som icke-fungibla tokens, eller NFT, medan varumärken kan utnyttja spelet för att visa digitala produkter: "Vi tror att allt kommer att gamifieras i framtiden, eftersom vår statistik har funnit att spelmarknaden kommer att överstiga 300 miljarder dollar till 2027. Web3-spel måste vara inkluderande.”

För att driva kvinnligt deltagande förklarade Le Battistini att Fashion League innehåller vissa funktioner som är naturligt tilltalande för kvinnor. "Spelets estetik är viktig, tillsammans med det faktum att det först kommer att vara tillgängligt på mobila enheter. Kvinnor gillar att spela spel på mobilen, eftersom det finns ett lågt inträdesbarriär”, förklarade hon. Senaste statistiken show att 62 % av människor installerar ett spel på sin telefon inom en vecka efter att de ägt det. Dessutom noterar dessa fynd att den nuvarande könsfördelningen för mobilspel är 51 % för kvinnor och 49 % för män. När det gäller estetik, fann en rapport från The Female Quotient att detta var den viktigaste faktorn Jag lockar kvinnor till Web3-utrymmet.

Fashion League-avatarer. Källa: Fashion League

Chavez Li, som sitter i Fashion Leagues rådgivande styrelse, påpekade vidare att många Web3-spel fokuserar på första- och tredjepersonsskjutspel, men ändå saknar kreativitet. Hon noterade att Fashion League uppmuntrar individer att skapa digitala föremål, som så småningom kan utvecklas till säljbara NFTs. "Vi möjliggör skaparekonomin genom ett roligt spel. Ju fler användare spelar, desto fler poäng kan de tjäna. Pengar i spelet kan sedan bytas ut mot tokens som kan konverteras till fiat, sa hon. Chavez Li nämnde också att spelare kan tävla och interagera med varandra under evenemang som modevisningar, vilket lägger till ett lager av socialisering till spelet.

Förutom Fashion League sa Mishi McDuff, grundare av det digitala modemärket Blueberry, till Cointelegraph att företaget lanserade en 3D-butiksupplevelse på spelplattformen Roblox. McDuff, känt som "BlueberryXWorld", förklarade att Web3-spelet var designat för att skapa en rolig och säker miljö för spelare att utforska sin digitala identitety:

"Avatarer kan bläddra i Blueberrys tvåvåningsbutik och prova kläder och accessoarer. Kollektionernas rena linjer och silhuetter ställs in mot flintar av attityder som minikjolar, crop-tops och partygirl-metallics, tillsammans med roliga accessoarer som kattryggsäckar. Dessutom finns en mängd olika frisyrer tillgängliga för ytterligare anpassning.”

Precis som Fashion League skapades BlueberryXWorld helt av kvinnliga designers och utvecklare. Medan McDuff noterade att spelet kan avnjutas av alla, tror hon att detta element säkerställer att kvinnliga kreatörer kan få sina perspektiv hörda. Hon utvecklade: "I de flesta traditionella spel ser du kvinnor representerade på ett så orealistiskt sätt: inga celluliter, inga bristningar, inget kroppsfett. Våra avatarer har kärlekshandtag, bristningar och alla andra saker som gör oss till människor.”

McDuff påpekade också att gemenskap är en underliggande princip i spelet, som hon tror kommer att tilltala kvinnor mycket: "Spelare kan stanna till vid kaféet för att ta en drink och chatta med varandra. Kvinnor har alltid haft en förmåga att bygga starka, sammansvetsade samhällen, så det kommer inte att vara någon överraskning att se detta i Web3.”

BlueberryXWorld-avatarer. Källa: Blåbär

Lenny Pettersson, operativ chef för Antler Interactive - en Sverigebaserad mobilspelstudio - och tillförordnad VD för "My Neighbor Alice", sa till Cointelegraph att några av de viktigaste funktionerna bakom Web3-spelet fokuserar på spelarsamarbete och kopplingar i spelet. . Pettersson förklarade att spelet låter användare samla resurser för att tillsammans forma en skärgård. Pettersson berättade att spelarsamarbete redan har blivit uppenbart i spelets Discord-kanal, och noterade att spelare skriver meddelanden och lägger upp skärmdumpar till kanalen som anger var man kan hitta de bästa platserna att fiska, till exempel.

Med tanke på den här typen av samhällsengagemang förklarade Pettersson att mycket av inspirationen bakom My Neighbor Alice har hämtats från traditionella spel som har varit populära bland en kvinnlig målgrupp. Till exempel noterade han att konststilen spelar en stor roll här. "En färgstark och lekfull konststil som liknar en saga är avsiktlig."

Bilder från min granne Alice. Källa: Min granne Alice

Även om estetik, anpassning och samhällsbyggande alla är viktiga funktioner för att locka kvinnor till Web3, är bättre representation också avgörande. Marcus Bläsche, VD och medgrundare av Rumble Kong League (RKL) – ett spel som kombinerar basket, play-to-earn och NFTs – sa till Cointelegraph att basket och Web3, tyvärr, båda delar utmaningen med åskrepresentation av kvinnliga användare. För att bekämpa detta förklarade Bläsche att RKL nyligen samarbetade med Round 21, ett kvinnligt varumärke för inhemskt idrottslivsstil på Web3 med tonvikt på samarbete och gemenskap.

Relaterat: Organisationer ser mot flerpartsberäkning för att främja Web3

Enligt Bläsche har detta partnerskap hjälpt till att lansera en ny NFT-spelkollektion kallad "The Rookies", som skapar en jämn uppdelning av manliga och kvinnliga "rookies" för att säkerställa att kvinnliga idrottare är representerade i Web3. Jasmine Maietta, grundare av Round21, sa till Cointelegraph att organisationen specifikt hjälper RKL att skapa lika möjligheter för alla – oavsett kön, etnicitet eller social bakgrund, och tillägger:

”Vi tror att Web3-världen ger en unik möjlighet att skapa ett rättvist och jämställt ekosystem från grunden. Vår Rookie-kollektion är det första steget i den här riktningen, och sätter manliga och kvinnliga idrottare på samma sida, och vi planerar att fortsätta denna berättelse med allt vi gör i framtiden."

Rookie-avatar. Källa: Rumble Kong League

Kommer spel att öka kvinnors deltagande i Web3?

Sammantaget är det fortfarande svårt att avgöra om Web3-spel riktade mot kvinnor faktiskt kommer att resultera i ökat deltagande. Till exempel tycker Pettersson att det är en svår fråga att besvara just nu. Ändå noterade han att det skulle vara tillräckligt att säga att högkvalitativa Web3-spel riktade mot kvinnor kommer att ha en inverkan på att få in fler kvinnor i sektorn: "De första "Web2"-spelen var specifikt designade och inriktade mot pojkar och män. Under decennierna har fler och fler spel designats för flickor och kvinnor."

Relaterat: Återuppfinna dig själv i Metaversen genom digital identitet

Med detta i åtanke tror han att Web3-sektorn redan är medveten om att kvinnor gillar spel och vill vara delaktiga, och tar därmed ett ökat fokus på denna könsklass. Pettersson tillade dock att det kommer att vara svårt att avgöra vilken verklig effekt dessa spel kommer att ha, och noterade:

"Utmaningen för Web3-spel är också knuten till massadoption av krypto, vilket inte är specifikt relaterat till en genusfråga, utan snarare till en världsomspännande massadoption av krypto. Och det finns fortfarande en väg att gå när det gäller tillgänglighet och användarvänlighet för att det ska hända.”

Siu kommenterade också att spel blir mindre könsberoende, medan Maietta påpekade att Web3 har möjlighet att basera sin kultur på avsiktlig inkludering. Även om det är anmärkningsvärt är det viktigt att inse att Web3-spelutrymmet fortfarande är på gång. Som sådan tror vissa i branschen att utvecklare för närvarande är mer fokuserade på att bygga ut ekosystemet snarare än inkludering. Till exempel sa Olga Ivanova, innehålls- och communitychef på Spielworks – en blockchain-spelplattform – till Cointelegraph att hon tror att Web3-spelutvecklare är mer angelägna om att "skapa robusta ekonomier i spelet och höja speldesignen till åtminstone AAA-standarden."