Web3-spel för att flytta digitalt ägande

Det finns ingen ersättning för erfarenhet. Även när en upplevelse kan kännas beklaglig, som att få din brors Runescape-konto förbjudet.

Robbie Ferguson växte upp som en ivrig spelare och samlade tusentals timmar på att spela sina favoritspel. En ödesdiger dag loggade han in på Runescape och satte igång en serie händelser som för alltid skulle förändra hans syn på digitalt ägande och Web3-spelvärlden:

”Jag loggade in på min brors Runescape-konto, som vi delade, och gick ut i vildmarken och förlorade all sin röda drakerustning. Dagen efter mådde jag så dåligt att jag gick och köpte guld från en guldfarm för att ersätta det. Följande dag förbjöds kontot."

Incidenten satte spår på Ferguson, en mjukvaruutvecklare som blev involverad i blockchain-utrymmet genom sin introduktion till Bitcoin (BTC) 2014. Hans intresse var överladdat 2015 med tillkomsten av Ethereum och ekosystemets potential.

Fergusons Runescape-förbudsincident gav impulsen till hans övergång till blockchain-spelutveckling, efter att ha blivit frustrerad över vad han beskrev som den "godtyckliga straffriheten" genom vilken spelekonomier och -tillgångar styrdes av vanliga företag.

När han pratade med Cointelegraph under Token2049-konferensen i Singapore i september 2022, packade Ferguson upp hur han, hans bror James och Alex Connolly fortsatte med att grunda blockchain-teknikföretaget Immutable 2018 efter deras första försök att bygga ett decentraliserat spel.

Robbie Ferguson presenterar på Asia Blockchain Gaming Alliance-toppmötet under Token2049-veckan i Singapore.

Ether Bots, deras första försök med ett Ethereum-drivet spel, lärde trion vad som borde gå on-chain kontra off-chain och lade grunden för vad som skulle bli en infrastrukturplattform för att bygga Web3-baserade spel och nonfungible token (NFT) funktionalitet. Dessutom var Ferguson inriktad på att störa status quo för digitalt ägande av tillgångar i spelet:

"Anledningen till att vi började med spel är att de är det överlägset mest spännande användningsfallet för NFT:er. Det spenderas 110 miljarder dollar varje år på digital egendom som människor har noll rättigheter till, och det är en fullständig bluff.”

Med lärdomar från deras första razzia spelade den framgångsrika lanseringen av blockchain-drivet play-to-earn taktiskt kortspel Gods Unchained en integrerad roll i att etablera Immutable, en plattform för blockkedjeutvecklingsföretag att bygga Web3-spel med NFT-integration.

Förstå lösningen

Immutable består av två separata men inneboende länkade segment. ImmutableX är företagets Ethereum layer-2 NFT-skalningsplattform, medan Immutable Studios är företagets spelutvecklingsarm.

Ferguson hävdar att ImmutableX, den Ethereum-baserade lager-2-lösningen NFT-plattformen, tog ovärderliga lärdomar från utvecklingen av Gods Unchained, som formade funktionaliteten i infrastrukturen på vilken andra blockchain-spel nu byggs:

"Det har byggts många spelplattformar där ute som faktiskt inte förstår spelens behov, ur ett tekniskt perspektiv, ur ett tjänsteperspektiv och ur ett användarupplevelseperspektiv."

Lanseringen av Gods Unchained såg 50 miljoner NFTs präglades under den första veckan, vilket sedan ledde till en prishöjning på grund av höga gasavgifter i Ethereums ekosystem. Detta visade på ett stort behov av att skala och minska myntkostnaderna för att göra ett Web3 NFT-packat spel genomförbart för alla företag, som Ferguson förklarade:

"Om det här ska gå i skala måste vi göra det här till noll kostnad att skapa. Om du tar ett enda medelstort spel med 100 miljoner spelare, om var och en av dem handlar bara en eller två gånger per dag, har du en kostnadsbas på tiotals miljoner dollar per vecka för det företaget."

ImmutableX fokuserar på att göra vardagliga föremål i spelet säljbara i lågprisband. Ferguson använde Gods Unchained som ett exempel igen, med handelskort som bara minskade med cirka 10 % från marknadshöjder eftersom "människor byter kort att använda i spelet, inte för att priset på Ethereum är $1,200 4,000 eller $XNUMX XNUMX."

Medan högvärdiga NFT alltid kommer att utgöra en del av en spelmarknad, bör användbarhet driva spelekonomier, enligt Ferguson. Detta leder sedan till frågan om lönsamhet och hur Immutable kan erbjuda gratis myntning av NFT, vilket säljs på deras hemsida.

Immutable underlättar detta genom att betala för alla kostnader för att använda NFT zk-rollups, vilket ger stordriftsfördelar som gör att miljarder transaktioner kan paketeras till en "rimlig kostnad". Det är fortfarande en åttasiffrig dollarsumma för Immutable, men Ferguson lyfte fram en varning:

"Vi får göra det så att vem som helst kan skapa dessa tillgångar gratis via otroligt värdefulla ekonomier och istället tjäna pengar genom att ta små klipp på varje handel, vilket betyder att vi har exakt samma incitament som spel och användare gör, vilket är att maximera volymen. ”

Ge tillbaka till Ethereum-nätverket

Immutables ansträngningar för att lösa skalbarheten av NFT-utgjutning för att driva blockchain-baserade spel är tack vare Starkware, Ethereum layer-2-plattformen som banbrytande zk-STARK-teknik.

Tekniken gör det också möjligt för Immutable att göra anspråk på att vara koldioxidneutral, med Ferguson framhåller förmågan att prägla 600,000 XNUMX NFTs i ett enda bevis som bara tar upp en bråkdel av ett block i Ethereum-nätverket.

Ändå har zk-Rollups och Ethereums Merge lagt en viktig plattform genom att låta infrastrukturleverantörer som Immutable bygga för ett ökande antal Web3-baserade spel i framtiden:

"Vi är knappt på en bråkdel av en procent av den omfattning av transaktioner per sekund som NFTs så småningom kommer att ta. Om vi ​​tittar på att förändra spelandet, med miljarder spelare över hela världen, kommer även då handel med några tillgångar varje dag att radikalt öka efterfrågan på stacken.”

Enligt Ferguson spelade Immutable också en roll i utvecklingen av batched minting och deferred minting, två vanliga NFT-skalningsparadigm som används idag av sådana som NFT-marknadsplatser från OpenSea till Nifty Gateway.

Varför blockchain?

Blockkedjepurister har ofta ifrågasatt om vissa industrier behöver använda tekniken för att förbättra befintliga system. Ferguson övervägde denna fråga noggrant och framhöll sin övertygelse om att digitala användare förtjänar att ha rättigheter till de föremål och tillgångar de förvärvar i vilken digital miljö som helst:

”Uppdraget borde vara att skapa ett bättre spel, som under huven använder Web3, så att människor får en bättre upplevelse och har digitala äganderättigheter. Det är den här lögnen som har sålts till konsumenter under de senaste tre decennierna att bara för att något är immateriellt ska du ha noll rättigheter till det."

Ferguson tror att framgången för sektorn redan är på väg, vilket lyfter fram investeringar till ett värde av över 9 miljarder USD i Web3-spel under de senaste 18 månaderna. Detta i sin tur kommer att skapa en förändring i aktiedelning:

– De sociala fördelarna är enorma. Vi demokratiserar tillgången till ekonomier med människor som bygger tillgångar i spelet och möjligheten för vem som helst att skapa innehåll för spel, Web3 kan nu ge dessa människor möjlighet att tjäna mycket bättre pengar.”

Även om Web3 kan lägga ägandet i användarnas händer, betyder det inte att vanliga AAA-företag inte håller koll på den växande sektorn. Som Ferguson förklarade kommer dessa företag att försöka positionera sig före den störande tekniken om Web3-spel blir en ny standard som efterfrågas.

Immutable fortsätter samtidigt att växa. Det australiensiska blockchain-teknikföretaget sysselsätter över 300 personer och har samlat in över 300 miljoner dollar från investerare inklusive Coinbase, Tencent, Galaxy Digital och Animoca Brands.