Web3 World of Tanks-inspirerat spel Hit Factor siktar på esport-adoption – SlateCast #29

Läsare samlar på böcker; varje bok representerar tiden som investerats i att läsa den och resan för att uppleva en annan verklighet. På samma sätt representerar spel detsamma för spelproffs eller till och med entusiaster. För passionerade spelare representerar varje spelobjekt – oavsett om det är ett samlarkort eller bara en CD – minnen från en tid då de njöt av spelet.

Därför försöker web3-spel få tillbaka spänningen i att äga delar av ett spel. Spelare tjänar inte bara genom NFT-försäljning på andrahandsmarknaden utan kan också välja att hålla fast vid dem av nostalgiska skäl.

Hit Factors affärschef Matt Reed och chefen för spelartjänster, Dylan Servantes, pratade med CryptoSlate om hur deras nya spel War Park utvecklas ytterligare för att möjliggöra spelägande. 

Behöver vi Web3-spel?

War Park är ett kommande spel byggt av ett team av erfarna spelutvecklare som grundade Hit Factor 2020. Reed jämför Web3s växande popularitet inom spel med trenden med gratisspel som fick framträdande plats runt 2010 — det är " nästa evolution” inom spelområdet, tror Reed. 

NFT-spelkritiker har hävdat att marknaden inte behöver Web3-spel eftersom även om en spelare äger tillgångarna så tappar NFT:erna i värde när spelet stängs av. Reed har dock ett annat argument till förmån för Web3-spel. 

När Reed bytte körfält och gick in i utrymmet för gratisspel från konsolspelsmarknaden för över ett decennium sedan var marknaden full av dåliga skådespelare. Reed sa att många spel på den tiden fokuserade på klicka-för-tjäna-modellen som syftade till att utnyttja godtrogna spelare. 

Men när utrymmet mognade framstod free-to-play som en livskraftig affärsmodell för spel, och de dåliga aktörerna i området minimerades, sa Reed. Han tror att samma sak kommer att hända med Web3-spel. 

Reed sa:

"Jag är mycket övertygad om att [det] kommer att spela ut är att utrymmet kommer att reda ut byggnadsägande, bygga samhällen runt spel.

Ju mer du kan bygga, tillgodose upplevelser till spelare som verkligen är investerade i dina produkter och faktiskt ge dem ägandemöjligheter och möjligheter att bestämma riktningen för spelet...det verkar vara en riktigt meningsfull upplevelse jämfört med vad du kan hitta i form av web2 och traditionellt spel."

Och denna unika upplevelse som erbjuds av Web3-spel ger dem värde och skapar ett behov för dem. 

Web3 kan hjälpa till att balansera spel.

Spelbalans hänvisar till konceptet speldesign som hjälper till att hålla spelet spännande och givande för alla spelare. Tyvärr kämpar traditionella spel och Web2-spel för att behålla spelare över tid på grund av bristande spelbalans. 

Men Web3-spel tillåter spelare att sälja sina tillgångar, antingen för en vinst eller för att få tillbaka sin investerade tid och pengar. Servantes sa:

"Jag spelade så många spel över tiden att jag inte spelar längre, och jag ser tillbaka och går, Gud, om jag bara kunde sälja dessa sällsynta hjältar eller mästare för att få tillbaka en del av pengarna jag spenderade, skulle jag må mycket bättre om den upplevelsen och jag kanske [hade] till och med spelat mer för att försöka få ännu mer sällsynta [samlarföremål]."

Det hjälper i huvudsak att hålla spelare fast i spelet eftersom det finns möjligheter till monetär vinst genom sällsynta tillgångsförsäljningar, förklarade Servantes. Dessutom, även om spelet stängs av, tillåter NFT:er spelälskare att hålla fast vid delar av sin spelresa. 

Servantes ekade Reed och tillade att några spel av dålig kvalitet skyndade ut på marknaden i början av NFT-vurmarna. Men med "större, bättre" studior som nu kommer in på marknaden, kommer bra spel sannolikt att få fart, sa han.

Servantes sa: 

"När du implementerar web3-delen av det [till spel] tror jag att det är framtiden, och det är bara en tidsfråga innan det exploderar på det sätt som free-to-play-modellen fångade."

En titt på War Park

War Park är ett PC-första snabba tankstridsspel för flera spelare - ungefär som World of Tanks på steroider. Spelet, som kommer att vara tillgängligt för tidig åtkomst nästa år, innehåller tre grundläggande aspekter: basen, världskartan och striden.

Vid basen kan spelare forska, utveckla byggnader, bygga tankar, utöka tankattribut och producera uppgraderingar. På världskartan kan spelare bilda allianser som kallas fraktioner genom att kombinera baser, och dessa fraktioner kan delta i världshändelser med hela War Parks spelarbas.

Kampaspekten inkluderar olika spellägen, inklusive fånga flaggan, kungen av kullen, dominans och deathmatch, för att nämna några. 

Spelare börjar med att bygga sin bas, tankar och utrustning och kan sedan slåss mot andra spelare ensamma eller i grupper för att få kontroll över världens resurser. Spelare kan inte bara välja mellan olika klasser av tankar utan kan också anpassa dem till deras spelstil, sa Reed. 

Varje stridsvagn har en besättning på fem, som kan rekryteras eller låsas upp - skytten, lastaren, radiooperatören, föraren och befälhavaren.  

Spelet är realistiskt med förstörbara miljöelement – ​​byggnader kan sprängas och träd kan förstöras. Samtidigt är dock det Dota-liknande spelandet också överdrivet. 

Spelet använder Unity- och Photon Quantum-motorerna, vilket gör dess Esports-kompatibla – det kan stödja omedelbara repriser, åskådarlägen och mer, sa Reed. 

Enligt Reed har varje besättningsmedlem och tank en tydlig progressionsväg för att hålla spelarna engagerade. Dessutom har dessa karaktärer och tillgångar också speciella förmågor som kan låsas upp och uppgraderas. 

Hur War Park är balanserad

I free-to-play-modeller är det ofta utmanande att upprätthålla spelbalansen. Reed förklarade:

"Många av oss kommer från det mobila utrymmet som är gratis att spela. Och det är en enorm designövervägande av free-to-play, för om du skapar en konkurrenskraftig upplevelse och sedan gör det så att någon kan betala för att vinna, kommer du att förstöra upplevelsen.”

Därför kan War Park-spelare inte bara investera pengar och bli toppmästarna. Istället kan War Park-spelare bara köpa och äga saker som hjälper till med deras ekonomiska utveckling och spelarutveckling, sa Reed.

Spelare tjänar aktivitetspoäng som betalas ut i slutet av varje dag - ju högre aktivitetspoäng desto högre utbetalning. Dessutom hjälper vissa tankar som är ovanligare och har högre förmågor spelare att tjäna fler poäng. 

War Park har också ett stridsbetygssystem som säkerställer att alla spelare matchas med spelare på samma erfarenhetsnivå, vilket säkerställer att spelet förblir balanserat. Till och med världskartorna är balanserade och innehåller endast 20 baser som tillhör spelare på samma nivå. 

Blockchain och spelägande

War Park har samarbetat med Openloot, en Web3-spellanseringsplattform med en NFT-marknadsplats på Ethereum. Openloot minskar inträdesbarriären genom att minska den tråkiga processen att ladda krypto i en plånbok, köpa NFT:er från en extern marknadsplats och överföra dem till ett spel. Openloot-användare kan börja spela och handla med NFT från samma plattform. 

War Park har tre typer av NFT:er: bas- eller land-NFT, byggnads-NFT och blueprint-NFT. Först kan användare köpa bas-NFT för att äga mark och utöka sin bas. Sedan placerar spelarna byggnadens NFT:er inuti basen, som var och en tjänar olika syften som forskning eller tankbyggnad. 

Eftersom tankar och växlar kan försämras eller sprängas med tiden, har de en grundläggande plan för NFT. Dessa ritningar kan användas för att återskapa tankarna och utrustningen de representerar när som helst. 

Det är viktigt att notera att spelare kan börja njuta av War Park gratis eftersom resurserna och tillgångarna för att starta är fritt tillgängliga. Spelare kan också tjäna tillräckligt med poäng i spelet för att köpa NFT, sa Reed, vilket gör att användare kan äga en del av spelet utan att investera pengar. Han tillade att detta också kan hjälpa spelare att bli bekanta med och nyfikna på kryptovalutor och NFT. 

Reed sa:

"En av våra stora filosofier när vi designade det här spelet är att bygga spelet för alla. Och vi tycker att det borde vara för alla att ha en gratis-att-spela-upplevelse på Web3. 

Så att skapa en ingång till upplevelsen som inte kräver något ägande av tillgångar eller valutor eller något liknande men samtidigt skapa möjligheter att ha djupt och meningsfullt ägande i spelet [är viktigt].”

För kryptokritiker, "som kanske är lite reserverade kring web3 eller kryptospel i allmänhet," kan War Park visa att det finns mindre möjligheter att äga tillgångar och delta i spelet, tillade Reed.

Genom att göra det lättare att delta i NFT-spel kan War Park också öppna en väg för Web3-antagande.

Källa: https://cryptoslate.com/videos/web3-world-of-tanks-inspired-game-hit-factor-aims-for-esports-adoption-slatecast-29/