Vilken digital mark ska jag köpa?

Den metaversa tidsåldern drar snabbt på oss och för fler människor till en uppkopplad, bestående virtuell verklighet där de kan leva digitala liv vid sidan av sin existens i den verkliga världen. 

Man tror att metaversen kommer att bli en plats där människor kommer att arbeta, leka, umgås och lära sig utan att lämna våra hem. Människor kommer att kunna investera, driva företag, tjäna pengar, köpa och äga fastigheter och tillgångar med mera. 

Så kallat digitalt land har blivit ett stort företag i väntan på denna nya verklighet. Stora företag inklusive Samsung, JP Morgan, HSBC och PwC, såväl som superstjärnor som Snoop Dogg, har redan hämtat sina första tomter med metaverse mark, som de nu utvecklar för en rad olika ändamål. Samtidigt har de tidigaste köparna gjort stora vinster på sina investeringar. Medan de första digitala tomterna i metaverser som The Sandbox och Decentraland såldes för bara några hundra dollar, kostar vissa tomter nu flera tusen mer. 

Vad får jag ut av det? 

Det finns några vanliga anledningar till att man vill äga digitala fastigheter i metaversen. En av de största motivationerna för vissa köpare är att de ser det som en investering och hoppas kunna sälja marken vidare till ett mycket högre pris i framtiden. Metaverse markpriser kan öka av olika anledningar, till exempel om själva marken är bebyggd, eller på grund av dess närhet till andra populära tomter. I december 2021 rapporterades till exempel att tre tomter belägna i anslutning till Snoop Doggs virtuella herrgård i The Sandbox såldes för en sammanlagd kostnad av 1.23 miljoner dollar. Precis som vi ser med fysisk egendom, har digital mark som ligger i närheten av kända landmärken eller kändishem ofta en mycket högre prislapp. 

Andra skäl att vilja köpa digital fastighet är att bli hyresvärd. På så sätt är det en liknande investering, men istället för att hålla kvar paketet tills priset stiger, köper användarna helt enkelt en önskvärd tomt och försöker hyra ut den till andra. Digital mark på rätt plats är ofta väldigt önskvärt, men alla har inte råd att köpa den marken direkt. De kan dock fortfarande vara beredda att leasa den. 

Sedan finns det människor som faktiskt tänker använda metavers mark, antingen för reklam, bygga ett företag eller något annat. Vissa individer och företag har utvecklat metaversbaserade köpcentra, virtuell verklighetsupplevelser, spel, konstgallerier, utställningar, virtuella arenor etc. Så alla som har planer på ett projekt i metaversen behöver den digitala fastigheten för att få det att hända. 

När metaversen fortsätter att utvecklas och expandera, är det troligt att efterfrågan på virtuell mark och egendom kommer att öka. 

Det finns dussintals populära metaverser runt omkring, och nya dyker upp hela tiden. Innan du väljer vilken metavers du ska köpa mark i är det en bra idé att fundera på vad för slags projekt du tänker skapa och sedan kolla vilken virtuell värld som passar bäst för det. 

De största varumärkena skulle med största sannolikhet vilja förknippas med metaverser som redan har en betydande närvaro. Till exempel har Roblox tidigare varit värd för virtuella konserter av kändisar som Lil Nas X, Tai Verdes och Zara Larsson. Samtidigt var Decentraland värd för en virtuell modevecka som visade upp varumärken som Estee Lauder, Adidas och Dolce & Gabbana. Det har också prytts av evenemang som arrangerats av Paris Hilton och Deadmau5. 

Tänk på att mark i de mest populära metaverserna tenderar att få mycket högre priser, särskilt om tomten i fråga ligger i närheten av stora attraktioner. 

Decentraland

Ett av de mest populära valen för digitala markköpare är Decentraland, som är värd på Ethereum blockchain. Decentraland är mest känt för sitt Decentral Games-kasino, där besökare representerade av digitala avatarer kommer för att spela Ice Poker med höga insatser med kryptovaluta, men det är hem för många andra attraktioner förutom. 

Inom Decentraland finns tillgänglig mark inom dess strukturerade rutsystem av tredimensionella virtuella tomter, så kallade LAND. Antalet tomter är ändligt, en designfunktion som förhoppningsvis säkerställer att markpriserna ökar när efterfrågan ökar och tillgängligt utrymme minskar. 

Ägande av LAND registreras på Ethereum blockchain, och ägare kan använda sina tomter för att bygga virtuella strukturer, hålla evenemang och konserter, spela spel och mer. LAND-tomter representeras av icke-fungibla tokens (NFT) och identifieras av ett koordinatsystem, och kan ägas individuellt av medlemmar i samhället genom ett proof-of-ownership-kontrakt inom motsvarande NFT. 

Även om LANDET är ändligt, kom ihåg att Decentraland fortfarande är en stor plats, med över 90,000 3 LAND tillgängliga. Varje LAND-paket är ett kvadratiskt 33D-block som mäter 33 fot x XNUMX fot, med obegränsad höjd. För att köpa Decentraland LAND är det nödvändigt att skaffa MANA-tokens. 

Även om LAND kan vara dyrt, är Decentraland ett bra ställe för många att börja sitt metaversa äventyr eftersom utvecklingen av tomterna inte kräver någon kodningsexpertis. Istället kan användare utveckla sina tomter med hjälp av olika verktyg Decentraland har ställt till sitt förfogande, med dussintals förbyggda strukturer och landskap att välja mellan. 

Decentraland såg en av de dyraste digitala markförsäljningarna någonsin när Metaverse Group förvärvade en enda tomt för 618,000 2.4 MANA (värde 2021 miljoner dollar vid den tiden) i november XNUMX. De sa att de hade för avsikt att utveckla marken och organisera modevisningar och annan kommersiell aktiviteter kring mode. 

Sandlådan

Sandlådan delar Decentralands status som den mest kända metaverseplattformen och har många likheter. Det finns också på Ethereum, och varje landskifte inom det är unikt, representerat av en ERC-721 NFT. 

Mark inom The Sandbox kan förvärvas direkt från plattformens marknadsplats, eller från tredjeparts NFT-plattformar som Opensea. Det finns, och kan bara vara, 166,464 3 landar i Sandlådan. Eftersom det är decentraliserat, precis som Decentraland, har markägare friheten att göra med sin mark som de vill och skapa upplevelser som spel, XNUMXD-dioramor, utställningar, konstgallerier och mer. 

Vissa användare har försökt förvärva "gods" inom The Sandbox genom att förvärva flera sammankopplade tomter, ett exempel på detta är Sandbox District. Många av dessa användare har framgångsrikt tjänat pengar på sitt digitala land genom att skapa spel eller genom att sälja digitala varor. 

Den mest kända markägaren i The Sandbox är hiphoplegenden Snoop Dogg, som skapade Snoop Dogg Mansion, ett av dess mest populära landmärken. Fans är välkomna att besöka när som helst och uppleva enstaka konserter, och till och med träffa och interagera med Snoop själv om han råkar umgås i sin digitala lounge. Han skapade också Snoopverse-upplevelsen komplett med ett tidig access-pass för sina största fans. 

Sandlådans ursprungliga token är SAND, en ERC-20-tillgång som används för att betala för mark och varor och tjänster som säljs inom metaversen. Alla digitala föremål som säljs inom The Sandbox är NFT, men kom ihåg att du förutom SAND också måste inneha ett belopp på ETH för att betala transaktionsavgifter. 

Sandlådan har skapat en inkluderande ekonomisk struktur som alla kan dra nytta av, vilket förklarar varför det är ett av de mest populära valen för spelare, digitala artister och till och med spekulanter. 

Projektets ursprung

Skapad av Looking Glass Labs' studio, den Kibaas hus, Project Origin är en ny typ av metaversplattform med fokus på hyperrealism och att bygga toppmoderna faciliteter och upplevelser som drivs av Unreal Engine 5, som genererar extremt realistisk grafik. 

Medan metaverser som Decentraland och The Sandbox kännetecknas av blockig, tecknad grafik, handlar Project Origin om realism, med avsikt att skapa ett förstklassigt digitalt utrymme som kommer att kännas mer uppslukande och verkligt. Man planerar att skapa totalt 20 olika miljöer inspirerade av den verkliga världen som tillsammans kommer att accelerera skärningspunkten mellan fysiska och digitala världar. 

Ett av de huvudsakliga fokusområdena är HTML5 interoperabilitet, vilket kommer att göra det möjligt för varumärken att ta med befintliga Web2-upplevelser och designteam in i metaversen. 

House of Kibaa höll sin första markförsäljning i april 2022, och samlade in 2.6 miljoner dollar från försäljningen av ett hemligt antal tomter, som beskrevs som fyra tunnland mark som ligger inom den konsumentfokuserade delen av dess metavers. Det planerar ytterligare försäljning i framtiden, med fokus på B2B och varumärken. Precis som med Decentraland och The Sandbox kommer land inom dess metavers att vara ändligt. 

Användare kommer att kunna utföra olika aktiviteter i Looking Glass Labs hyperrealistiska metavers, med minispel och aktiviteter som är personliga baserat på de NFT de har, med NFT-byten och byten i realtid tillgängliga. Det kommer också att finnas användarincitament, med NFT-innehavare som kan tjäna belöningar för att engagera sig i dess olika miljöer. Naturligtvis är användarengagemang ett stort fokus, med potential för livshändelser och mer. 

Roblox

Roblox utmärker sig för att vara en av de äldsta metaverserna av alla, efter att ha lanserats 2006 redan innan konceptet etablerades. Det är särskilt en centraliserad metavers, vilket innebär att den kontrolleras av sina ursprungliga utvecklare. 

Även om den delar likheter med andra metaverser, är en av de största nackdelarna med Roblox att den inte har sin egen kryptovaluta-token eller NFT, så spel-för-tjäna-upplevelser är inte möjliga här. 

Som sagt, det är fortfarande en av de mest populära metaverserna med mer än åtta miljoner utvecklare och hundratals miljoner spelare. Det har för närvarande över 20 miljoner separata länder, kända som "upplevelser", som är värd för individuella spel. 

Att köpa mark i Roblox har stor potential för utvecklare, som kan tjäna pengar från människor som spelar deras spel genom att sälja föremål i spelet, även om de bara kommer att få en procentandel av varje försäljning, medan resten går till Roblox själv. Naturligtvis är det inte nödvändigt att utveckla spel själv, eftersom många varumärken (inklusive WalMart) och privatpersoner har köpt mark och anlitat utvecklarteam för att bygga spelupplevelser inom dess metavers. Upplevelser kan skapas i Roblox Studio, som är en utvecklarportal som levereras komplett med en rad verktyg för att bygga spel. 

Den främsta anledningen till Roblox framgång är att alla dess spel till synes är gratis att spela, med intäktsgenerering baserad på att uppmuntra användare att köpa avatarer i spelet och föremål som ökar deras chanser att vinna och hjälper deras karaktärer att sticka ut. 

Några av de största upplevelserna i Roblox har anställt kända artister för att dyka upp och uppträda i deras speluniversum, vilket lockar fler spelare till evenemanget. Det har också förekommit rapporter om utvecklare som sålt hela upplevelser för stora summor kontanter. Så även om Roblox kanske inte är decentraliserat, vilket gör det helt annorlunda från andra metaverser, finns det fortfarande goda skäl att överväga att köpa digital mark här. 

Det är svårt att säga om metaverse land representerar en bra investering eller inte, eftersom dess framgång beror på att idén om att leva ett digitalt liv i en virtuell miljö verkligen slår igenom. Vad vi vet är att det finns många människor som tror på framtiden för metaversen, med stora teknikföretag som Facebook – nu känd som Meta – Nvidia och Microsoft som alla gör stora investeringar i rymden. 

Om metaversen växer till att bli nästa version av internet, som många förutspår, så verkar det säkert att digitala fastigheter kommer att bli en extremt användbar och värdefull tillgång. Virtuella världar har potential att möjliggöra ett brett utbud av uppslukande nya upplevelser, produkter och tjänster, och koncept som metaverse dating, umgänge och samarbete har goda framtidsutsikter på längre sikt. Det finns med andra ord massor av skäl att tro att digital mark kommer att bli allt mer eftertraktad i framtiden. 

Källa: https://coinpedia.org/information/owning-a-piece-of-the-metaverse-what-digital-land-should-i-buy/