Vad är Metaverse? Det uppslukande, NFT-drivna framtidens internet

I korthet

  • Metaversen är en framtida utveckling av Internet baserad på ihållande, delade virtuella världar där människor interagerar som 3D-avatarer.
  • Blockchain-teknik kan ge ryggraden i metaversen, med interoperabla NFT-tillgångar som kan användas över olika metaversutrymmen.

Om du är uppmärksam på teknik-, spel- eller kryptovärlden så kanske du har hört talas om metaversen långt före slutet av 2021. Men även om du inte är nedsänkt i dessa sfärer är chansen god att du har sett den markanta ökningen i prat sedan Facebook markerade sina stora planer att bygga metaversen.

Vad är metaversen, exakt? Tja, det är svårt att slå fast i ett snabbt utdrag. I praktiken är det en framtidsvision av internet som kan vara mer uppslukande och allomfattande, med headset för virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR) som sannolikt kommer att spela en stor roll när onlineupplevelser ser ut och känns mer verkliga – och potentiellt ersätter några verkliga aktiviteter.

Hur metaversen kommer att fungera och vem ska kontrollera det båda återstår dock att se, och termen har nyligen använts som en samlingspunkt för ett brett spektrum av framtidsinriktad teknik, spel och NFT-centrerade initiativ. Dessutom kan det ta flera år innan vi alla vibbar online som avatarer. För nu, men här är vad du behöver veta.

Vad är metaversen?

Även om det finns potentiellt konkurrerande visioner för hur metaversen kommer att fungera, tycks det här mycket stämma: det ses som nästa stora utveckling av Internet, som går från dagens textdrivna webbplatser och ofta stängda ekosystem till delad, överlappande 3D utrymmen där användare interagerar via avatarer.

Förespråkarna tror att metaversen kommer att användas för ett brett utbud av saker, från umgänge till evenemang, spel, shopping och till och med arbete. Metaversen kommer inte att vara en webbplats eller plattform, utan snarare en rad onlinedestinationer som kommer att stödja anpassningsbara avatarer och tillgångar som du kan flytta från en virtuell plats till en annan.

Det sista elementet kunde förlita sig på NFTs och blockchain teknologi. Icke-fungibla tokens är digitala tillgångar med programmerad brist och är som sådana ett idealiskt verktyg för att representera ägande av virtuella tillgångar som objekt i metaverse eller tomter av virtuell mark. Populära NFT:er som Bored Ape Yacht Club och CryptoPunks skulle kunna förvandlas till 3D-avatarer som ägare till exempel kan ta in i metaversa världar. Dessa virtuella tillgångar kan också handlas, anpassas och till och med tjäna pengar. 

Metaversen som begrepp föregår den nuvarande ökningen av intresse för det; själva termen dök upp först i Neal Stephensons ikoniska cyberpunk-roman "Snow Crash", medan Ernest Clines "Ready, Player One" – och särskilt den Steven Spielberg-regisserade filmatiseringen – förde konceptet till en bredare publik.

Vad är så speciellt med det?

En del av det du just läst ovan kanske låter bekant. Det är sant: virtuella världsspel har funnits länge nu, särskilt Second Life, som debuterade 2003. Om du spelar Fortnite eller Roblox är du förmodligen redan bekant med idén om en delad server där användare kontrollerar avatarer att leka och umgås.

En av de stora skillnaderna mellan sådana spel och den potentiella blockchain-drivna metaversen är idén om verkligt ägande av tillgångar. I Fortnite och Roblox betalar du pengar för virtuell valuta som kan växlas mot digitala föremål, men de finns kvar på speltillverkarens centraliserade servrar. Du kan inte sälja dem för pengar på tredjepartsmarknadsplatser eller flytta dem till andra spel. Det är en engångstransaktion och det är det.

I den föreslagna NFT-drivna metaversen kan du äga saker som avatarer, land, digitala kläder och andra föremål och migrera dem över plattformar via din kryptoplånbok. Interoperabilitet är nyckeln här för kryptostartups som driver tekniken: det handlar inte bara om att vara låst till en enda plattform från Facebook, Google eller någon annan teknikjätte.

Dessutom tror metaverse-förespråkare att det kommer att låsa upp ytterligare ekonomiska möjligheter för både användare och kreatörer, oavsett om det är genom att spela för att tjäna videospel (som Axie oändlighet), skapa innehåll och föremål som andra kan köpa som NFT, eller till och med designa spel och platser som användare kan utforska och njuta av mot en avgift. En kryptodriven metavers kan bättre demokratisera Internet och tillföra ett betydande värde för användare snarare än bara plattformsoperatörer.

Med tanke på att metaversen faktureras som ett mer uppslukande internet är det ingen överraskning att VR- och AR-headset säkert kommer att vara ett nyckelsätt att uppleva 3D-världarna. Meta kallar metaversen för ett "förkroppsligt internet" som gjorts mer robust och trovärdigt, inte bara genom 3D-grafik, utan också en förbättrad känsla av digital närvaro och interaktivitet. Men metaversen kommer inte att vara enbart för headset: förvänta dig det på datorer och smarta enheter också.

Visste du att?

Samsung öppnade en egen virtuell butik i metaversen – i det Ethereum-baserade spelet, Decentraland – via en digital rekreation av dess flaggskeppsbutik i New York City.

Hur fungerar det?

I Facebooks vision av metaversen skulle användare interagera tillsammans i 3D-utrymmen och ha förmågan att växla mellan olika upplevelser. Du kan till exempel dela ett rum med andra användare och chatta eller spela kort och sedan hoppa ut med en kompis i ett 3D-surfspel. Därifrån kunde du träffa ett NFT-konstgalleri, gå in på ett digitalt kasino, eller kolla in en livekonsert. Och sedan kan du få lite ensamtid i din egen personliga, anpassningsbara hemmabas.

Men det kommer inte bara att bygga upplevelser på Facebook: det kommer sannolikt att vara en rad företag och skapare, stora som små. Det sammanhållande elementet kan vara användningen av en kryptoplånbok eller liknande funktionalitet för att logga in på tjänster och utnyttja dina ägda tillgångar. Oavsett om det är att utrusta en 3D-avatar, spela med föremål i spelet eller ladda upp en personlig plats som du äger som en NFT, vill du ha tillgång till dina egna digitala saker oavsett var du är.

Med andra ord kommer metaversen inte att vara en enda destination som drivs av ett enda företag eller gemenskap. Det förväntas vara mer öppet än så, men allt byggt på ett interoperabelt, potentiellt blockchain-baserat ramverk som möjliggör enkel förflyttning över platser och utrymmen.

Decentraland är ett aktuellt exempel på en spelupplevelse i metaversstil. De Ethereum-baserat spel låter användare köpa tomter – som säljs som NFT-tillgångar – i den delade världen och sedan bygga ovanpå den och skapa saker som NFT-konstgallerier och andra interaktiva upplevelser. Det är primitivt jämfört med Facebooks vision, men det är igång nu och har varit live i ett par år.

Sandlådan är ett kommande spel med ett liknande tillvägagångssätt, med en Minecraft-liknande visuell design och möjligheten att tjäna pengar på landområden genom att skapa premiumupplevelser. Markägare kan till och med hyra ut sina tomter mot en avgift. The Sandbox har rekryterat en rad kändisar och varumärken till sin värld – från Snoop Dogg till Adidas och The Walking Dead— och intilliggande tomter har ofta sålts för en premie över andra markbitar.

Vem bygger den?

Många företag, tydligen - och listan fortsätter att växa med tiden. Bortom Facebook, vi har sett den kinesiska teknik- och speljätten Tencent ägna mycket resurser åt metaversen, och Microsoft sade att dess planerade förvärv av Activision handlar om att bygga upp till metaversen.

I kryptorymden finns det till synes otaliga startups och gemenskaper som bygger delar av metaversen, oavsett om det är spelvärldar, interoperabla tillgångar eller infrastruktur. Eftersom begreppet metavers fortfarande är ganska oklar och svårt att beskriva kortfattat, känns det som att nästan allt blockchain-relaterat potentiellt kan vara en del av den kommande metaversen.

Det är också värt att fråga: vem köper i metaversen? Försäljningen av digital mark ökade till och med i slutet av 2021 överstiga 100 miljoner dollar på en enda vecka, och vi har sett markförsäljningar för flera miljoner dollar i Decentraland och The Sandbox. Ett företag i synnerhet, Republic Realm, häller in miljoner på bästa digitala fastigheter – inklusive köp en enda Sandbox-tomt för 4.3 miljoner dollar i november 2021 – med planer på att bygga premiumdestinationer i metaversen.

Framtiden

En del av anledningen till att termen "metavers" känns så oklar just nu är att det förmodligen fortfarande är år borta - åtminstone i en polerad, sammanhållen form. Det är tidiga dagar för kryptospel och NFT, och blockchain-drivna decentraliserade appar (dapps) har fortfarande en lång väg att gå innan de är tillgängliga och lätta nog för vanliga konsumenter att använda.

Facebook säger att dess vision för metaversen är potentiellt fem till tio år senare. Det är ett stort gap, men det återspeglar också hur långt borta mycket av detta är. Det kommer att ta år att bygga infrastrukturen för metaversen, för att inte tala om att etablera bästa praxis, lägga till interoperabilitet mellan plattformar och mycket mer. VR är knappast mainstream, AR-headset är inte redo för konsumenter, och din vanliga bärbara dator eller surfplatta i hemmet idag kan inte hantera tätbefolkade, superpolerade 10D-världar med lätthet.

Ändå finns det en potentiellt enorm möjlighet framför oss. Bloomberg uppskattar att den metaversala marknaden skulle kunna vara värd 800 miljarder dollar år 2024. Gråskala, å andra sidan, ser metaversen som en potentiell marknad för 1 biljon dollar någon gång i framtiden, men angav inte när. Återigen, mycket om metaversen är för närvarande osäkert, men investerare och startups ser dollartecken framåt.

Även om den bredare visionen av metaversen är år ut, kan du få ett smakprov på det idag i appar som Decentraland och CryptoVoxels, till exempel. Vi kommer säkerligen att se snabb, om än gradvis tillväxt på andra håll under de kommande månaderna och åren. Det kan ta lång tid innan vi verkligen "lever" i metaversen, men det ska bli väldigt intressant att se det ta form under de kommande åren.

Källa: https://decrypt.co/91099/what-is-the-metaverse-immersive-nft-virtual-world