Vad är sandlådan och hur kommer den att förändra metaversen för alltid?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

Annons


 

 

Minecraft är ett av världens mest populära spel hittills, med ett dagligt antal spelare norr om 2.5 miljoner. Det finns knappast någon som inte känner till spelet och dess charmiga, boxbaserade spelupplägg. Sandlåda. 

Men nyligen har Minecrafts marknadsandel störts av en osannolik kandidat- Sandlådan. The Sandbox är ett mobil-först-spel där spelare kan skapa sin egen spelupplevelse genom blockkedjan Ethereum. Spelare kan sedan tjäna pengar på innehållet de skapar, förutom att de äger verkligt ägande av varje block de placerar.

Idag ska vi titta på hur Sandbox tog världen med storm, hur långt vi kan ta "sandbox"-spelupplevelsen i Metaverse, och ett annat spel som kanske bara tar Sandbox marknadsandelar ungefär som det gjorde till Minecraft.

Vad är sandlådan?

The Sandbox är en blockchain-spelplattform där användare kan skapa och äga sina egna spelupplevelser. Sandlådan består av tre delar som säkerställer att användare kan skapa sitt eget innehåll i spelet. Dessa är:

  • VoxEdit: En enkel 3D-voxel (en 3D-pixel, tänk ett block i Minecraft) modellering och NFT-skapande verktygslåda som låter spelare skapa och animera 3D-objekt. När ett objekt har byggts kan det sedan exporteras till nästa steg.
  • Marknadsplatsen: När objekt har skapats kan de exporteras till marknadsplatsen för att bli NFT:er. Här kan användare ladda upp, publicera och sälja alla sina NFTs gjorda i VoxEdit.
  • The Game Maker: The Game Maker är sandlådans sanna kött. Här kan spelare skapa och designa sina egna 3D-spelupplevelser. Det här är ett kodningsfritt verktyg som låter spelare skapa intrikata skript som bildar ett sammanhängande spel.

Så, var spelas alla dessa användargjorda spel i första hand? Spelet har 166,464 96 enheter av "LAND" tillgängliga för användare att placera sitt innehåll. Varje LAND kan ägas individuellt och består av 96 gånger XNUMX meter spelyta.

Annons


 

 

Om denna mängd utrymme inte räcker, och det inte kommer att vara för vissa komplexa, lagbaserade spel, kan spelare äga en ESTATE istället. En ESTATE är helt enkelt en samling av flera mark där du kan placera dina tillgångar och spel på.

Attraktionskraften hos spel där användarna har absolut kontroll kan inte underskattas. The Sandbox har redan nått 2 miljoner totalt användare sedan dess 2:a alfas släpptes tillbaka 2020. Med blockchain-spel som helhet blir mer populära, är det troligt att The Sandbox kommer att fortsätta växa i framtiden. 

Blockchain-spel har vuxit snabbt ända sedan CryptoKittens först visade att konceptet kunde vara lönsamt. Det finns en hel del anledningar till varför dessa spel fortsätter att prestera och samlar dedikerade gemenskaper runt dem.

Först och främst gillar spelare att äga delar av sina spel. Att ha förmågan att genuint äga NFT:er som används i spelen och veta att de inte kan tas ifrån dig är en fantastisk känsla.

Därefter finns det begreppen "spela för att tjäna", "spela för att äga" och "spela för orsaken" som ger spelare mer incitament att spela spelet. Spela för att tjäna och spela för att äga-modellerna tillåter spelare att äga och sälja sina tillgångar i spelet för riktiga pengar. Å andra sidan använder play-for-cause avgifterna och pengarna som investeras i spelet för välgörande ändamål.

Slutligen är det frågan om ekonomin i spelet. De flesta multiplayer-spel har en marknadsplats av något slag. Men spelmarknader är notoriskt instabil. Men blockchain-spel löser detta genom att binda upp ekonomin i spelet till faktiska valutor. Till exempel använder The Sandbox $SAND-tokens för alla köp och förvaltningsbeslut.

Styrningstokens ger också spelare ett sätt att interagera med lagen bakom deras spel och påverka dess tillväxt. Detta säkerställer en nöjd spelarbas och att utvecklare inte kommer att möta massivt missnöje efter uppdateringar eftersom de redan känner till spelarbasens åsikter.

Hur skulle en äkta sandlådeupplevelse se ut?

I kärnan är sandlådespel spel där spelarbasen får använda sin kreativitet för att skapa innehåll inom spelvärlden. Många upplevelser som lovar sandlådespel på metaversen uppfyller dock inte ribban. Ember Sword, Blankos och liknande är i grunden begränsade i vad spelare kan göra inom spelvärlden.

Anledningen till att så många spelare resonerar starkt med sandlådans spelstil är på grund av hur mycket det låter oss som spelare påverka spelvärlden. Vi kan skapa värdefulla minnen och arbeta tillsammans med vänner för att skapa unika strukturer och upplevelser inom spelvärlden.

Medan The Sandbox ger en högkvalitativ sandlådeupplevelse, börjar det se ut som att den kan få sin egen marknadsandel uppäten av RIKE. REALM tar upp de huvudsakliga klagomålen som spelare har haft om The Sandbox – nämligen att den inte är särskilt skalbar.

Medan The Sandbox har en ganska stel teknik, och så småningom måste den antingen genomgå en omdesign eller drastiskt öka antalet servrar den körs på. REALM är oändligt skalbar. Med ett team fullt av tidigare teknikgrundare har spelets utvecklare skapat en verkligt innovativ upplevelse.

De ger oändliga anpassningar på både din avatar och inom spelvärlden. Istället för att förlita sig på förenklad, voxel-baserad grafik, väljer spelet att använda avancerade 3D-modeller för att presentera en realistisk scen för sina användare.

För de som är exalterade över att se releasen kommer det att finnas en exklusiv förhandstitt på spelet REALM gjort med Oseanworld den 21:a och 22:a juni. 

Sammantaget är sandlådeblockkedjespel på ett bra ställe just nu, och vi letar efter att se vilka, om några, bland de aktuella träffarna som håller sig på topp om några år.

Källa: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/