Hur kommer framtida GameFi-modeller se ut?

Termerna GameFi 1.0, 2.0 och 3.0 hänvisar till iterationen av GameFi-titlar när de går från de tidigaste och minst hållbara till mer sofistikerade i takt med att branschen utvecklas.

Medan tokenomics för olika projekt är en viktig faktor (t.ex. antalet mynt i spelet), är andra, som finansiering och spelkvalitet, också kritiska.

Denna rapport kommer att belysa den positiva utvecklingen och bristerna med GameFi 1.0 för att föreslå hur en framtida GameFi 3.0 kan se ut.

Det har gått mer än ett år sedan GameFi tog fart, och från en snabb uppåtgående stigning i antalet användare under det sista kvartalet 2021 började det minska i början av 2022, med en märkbar nedgång i februari.

Med den globala basen på 3 miljarder spelare som misslyckas med att flockas till Web3 och den korta livslängden för de flesta spel fi projekt är det viktigt att fråga sig hur denna industri kan bli mer hållbar framöver.

Tre resultat i GameFi-utveckling

Projekt som utvecklas snabbt ger oftast avkall på kvalitet

GameFi är en blandad sak, och det finns ingen brist på gaffelprojekt som hoppas kunna tjäna pengar. Mellan 70 % och 80 % av GameFi-projekten på marknaden är inte aktiva, med ett genomsnitt på 200 användare per dag under fem dagar i följd. Även om 80 % eller fler av projekten som lanserades 2022 var aktiva inom 30 dagar efter lanseringen, tyder uppgifterna på att de inte håller länge.

Footprint Analytics - dagar från projektstart till aktiv
Footprint Analytics – dagar från projektstart till aktiv

De flesta projekt misslyckas med att förbli aktiva

Data visar att 60 % av projekten dör inom 30 dagar efter att de varit aktiva, och få projekt har varit aktiva i mer än tre månader sedan november förra året.

Footprint Analytics - Dagar från projektaktiv start till inaktiv
Footprint Analytics – Dagar från projektaktiv start till inaktiv

De flesta spel går snabbt från lansering till aktiva men förblir inte aktiva länge.

Kedjor skiljer sig åt i sina utvecklingsvägar

Diagrammet nedan visar hur snabbt projekt når aktiv status efter lansering. X-axeln är antalet dagar som ett projekt tar från start till aktiv status, Y-axeln är antalet dagar som spenderats i aktiv status och bubblans storlek är det totala antalet användare.

Med Splinterlands, HIVE sticker ut från resten, eftersom den har varit aktiv sedan lanseringen och fortfarande är stark, vilket gör den till den större gula bubblan i det övre vänstra hörnet.

Footprint Analytics - Projektets livscykellayout
Footprint Analytics – Projektets livscykellayout

Ethereum är inte GameFi-vänligt när det gäller gasavgifter och transaktionseffektivitet, vilket gör det mindre än idealiskt för GameFi-utrymmet. Många projekt har långa initiala klättringsperioder, kort aktiv tid och låg totalanvändare. Men det har en stark grund, och kanske kommer fler kvalitetsspel att komma online efter att ha löst dessa problem för att ge det en bredare marknadsandel inom GameFi.

Å andra sidan är BNB:s projekt mer benägna att bryta ut snabbt, ha en medellängd och prestera relativt bra sett till antal användare. Polygon är måttlig och ThunderCore visar en förvånansvärt lång varaktighet av aktivitet.

Footprint Analytics - Projektlivscykellayout (Zooma in)
Footprint Analytics – Projektlivscykellayout (Zooma in)

Utöver björnmarknaden har GameFis strukturella problem bidragit till den rådande situationen. Denna rapport kommer att försöka avslöja orsakerna till dessa problem och utforska den möjliga framtiden för GameFi.

Strukturella problem med GameFi 1.0

Dödsspiralen i GameFi 1.0

GameFi 1.0, en kategori där Axie oändlighet var dominerande under lång tid, kretsar kring Play-to-Earn.

Trots skillnader i spelupplägg (t.ex. insats, tornpassering av PVE, kortkamp PVP) eller tokenomics (single token, dual token, token + NFT, token-standard, etc.), är dessa tidiga titlar alla Ponzi-liknande. De förlitar sig överdrivet mycket på en stadig ström av inkommande medel i en modell för "extern cirkulation".

I den här modellen återinvesterar gamla spelare med de medel som investerats av nya spelare, och nya spelare fortsätter att betala ränta och kortsiktig avkastning till gamla spelare för att skapa en illusion av att gamla spelare tjänar pengar.

Alla tokens som präglats av gamla spelare måste konsumeras av nya spelare, annars kommer spelarna att fortsätta sälja, vilket gör att tokenflödespoolen bara har säljare och inga köpare. I det här fallet kommer tokenpriset att gå in i en dödsspiral.

Extern cirkulationsmodell
Extern cirkulationsmodell

Som sett från Footprint Analytics data, efter en stadig tillväxt från juli till september 2021 och en explosiv period från oktober till november, började inkommande medel över hela sektorn att sakta ner på grund av den allmänna miljön och effekterna av enskilda projekt.

Under sådana omständigheter blev den externa cirkulationsmodellen för GameFi 1.0 snabbt problematisk, eftersom fonder utanför spelet inte kan möta den ständiga efterfrågan på pengar i spelet för att generera intresse, vilket gradvis förvandlar den positiva spiralen till en dödsspiral.

Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap
Footprint Analytics – GameFi Token MarketCap

De flesta GameFi 1.0-projekt hade eller kommer att ha bara en cykel, och när dödsspiralen väl börjar kan de inte återupplivas. Olika modeller, team, bakgrunder, verksamheter och miljöer påverkar det övergripande projektet genom hela processen och kan producera en mängd olika cykelmönster.

Den kalla GameFi-vintern orsakades lika mycket av branschens Ponzi-liknande karaktär som den makroekonomiska miljön. Tillväxttakten för den totala kapitalexpansionen av tokens har inte hållit jämna steg med efterfrågan på kapitalintäkter inom spelen, vilket har skapat en oundviklig bubbla sprängd.

Nya innovationer

Vissa projekt började förnya sig med ekonomiska modeller och såg en explosion av positiv aktivitet från februari till mars trots den dåliga miljön.

Crabada på Lavin och StarSharks på BSC är de mest framträdande bland dem. StarSharks använde sitt stöd från Binance i ett tidigt skede för att hålla sin popularitet hög, med "Genesis Mystery Boxes" - en NFT i spelet - som hade ett högt pris redan innan spelet lanserades.

Olyckligtvis sammanföll spelets lansering med GameFi-vintern. Därför hade StarSharks få spelare i de tidiga stadierna.

StarSharks stöd, ekonomiska modell och spelkvalitet – såväl som dess aktiva community – gjorde det dock möjligt för StarSharks att växa stadigt under Q1. Den började minska gradvis efter att ha nått en topp i april.

Footprint Analytics - StarSharks månatliga nya användare och aktiva användare
Footprint Analytics – StarSharks månatliga nya användare och aktiva användare

III. Tokenomics av ​​GameFi 1.0-projekt

Tokenomics kan bestämma ett projekts livscykel, sett genom att titta på flera olika spel.

Axie oändlighet

Axie Infinity, som upphovsman till P2E, hade oöverträffade resurser och en spelargemenskap i början av tjurmarknaden. Därför kunde den upprätthålla några månaders uppgång med endast den grundläggande dubbla tokenmodellen och avelssystemet. Men det mötte en långsam nedgång efteråt men har fortfarande kvar några lojala användare.

Footprint Analytics - Axie Users & AXS Token Price
Footprint Analytics – Axie Users & AXS Token Price

binaryX

binaryX lockade många användare i de tidiga stadierna eftersom det betalade ut mycket APY och återvände till tidiga spelare mycket snabbt. Nu har den ett inflationsproblem med sina tokens. När det inte finns tillräckligt med intäkter kommer det omedelbart att gå in i den negativa feedbackfasen, och antalet användare kommer att minska snabbt.

Med utbytet och projektets kontroll över BNX har dock priset på token återhämtat sig, men det finns fortfarande väldigt få användare.

Footprint Analytics - Binära användare & BNX Token Pris
Footprint Analytics – Binära användare & BNX Token Price

Kryptominer

Den enda tokenmodellen av Kryptominer är ren Ponzi, och dess livscykelform är representativ för de flesta degenprojekt.

I det tidiga skedet av projektet, med en mycket kort återbetalningscykel för att attrahera ett stort antal fonder, kommer användare och börsvärde att ha en enorm pull-up. När bubblan blåser till den kritiska punkten av marknadskapital och känslor snabbt spricker, ju högre den stiger, desto snabbare faller den.

Footprint Analytics - CryptoMines-användare & ETERNAL Token Price
Footprint Analytics – CryptoMines-användare och ETERNAL Token-pris

Medan de ekonomiska modellerna, driftsmodellerna och livsformerna för projekten varierar, mötte både blue-chip Axie Infinity, degen CryptoMines och metauniversumskonceptet The Sandbox alla problem i december 2021.

Footprint Analytics - MC av Axie & The Sandbox
Footprint Analytics – MC av Axie & The Sandbox

Star Sharks

Baserat på erfarenheten av den förra ovan använder StarSharks också den klassiska modellen med dubbla token, med SEA som huvudutgång och SSS som styrande token. Detta har gjort det möjligt för den att skapa en liten boom på vintern, och dess modell förtjänar att utforskas ännu mer.

För att förhindra dödsspiralen orsakad av oändlig uppblåsning av in-game token SEA, precis som andra modeller med dubbla token, vänder StarSharks kravet på att gå in i spelet till att konsumera SEA för att köpa en blind box, och på så sätt flytta trycket från token dumpning till NFT pool. Så SEA tar huvudkontrolleffekten, och 90 % av de förbrukade tokens förbränns direkt, så cirkulationen av tokens är ännu mindre.

Den styrande token SSS är huvudsakligen bemyndigandet av att satsa utdelningar, och dess resultat är inte mycket när det gäller dess allmänna bemyndiganderoll.

StarSharks ekonomiska modeller
StarSharks ekonomiska modeller

Från Footprint Analytics, antalet aktiva användare har ökat jämnt från januari till mars, vilket tyder på att antalet SEA som konsumerades vid den tiden också ökade lika mycket.

Men från början av mars började priset på SEA att trenda nedåt, vilket återspeglar ackumuleringen av flera månader. Antalet SEA som präglats i spelet visar en accelererande trend, och produktionen är större än förbrukningen, vilket framhävs av prisnedgången.

Det visade sig att StarSharks tände tändstiftet i början av april när antalet användare började falla av en klippa efter inställda dagliga uppgifter och hyresmarknaden. Så för GameFi-projektet kan modellanalys och dataspårning ge en indikation på cykeln projektet befinner sig i.

Footprint Analytics - StarSharks Token Price kontra aktiva användare
Footprint Analytics – StarSharks Token Price kontra aktiva användare

StarSharks kunde inte fly dödsspiralen, och spelets styrkor och svagheter kan lära spel fi utrymme flera lektioner.

Styrkor

    • GameFi-volymen är fortfarande liten. Några hundra aktiva användare kan revitalisera projektet i tidiga skeden.
    • Projektet, i kombination med bakgrundsberättelsen, ökade spelarnas förväntningar på GameFi-projektet i mars till april, vilket fick många användares intresse och förtroende.
    • Teamet tog framgångsrikt tag i vändpunkten för de två perioderna och justerade returcykeln av kortsiktigt spel för att tjäna till stabila intäkter, med upprätthållande av samhället och stora användare, för att stabilisera spridningen av effekten av välståndsskapande.

svagheter

      • Även om livscykeln har förlängts, förändrade det inte den övergripande strukturen.
      • Rytmen i de efterföljande nya uppdateringarna hängde inte med i tid, vilket resulterade i att några lönsamma användare flyttade ut och förstörde balansen.

IV. Vilka är möjligheterna för GameFis framtid?

Medan alla väntade det, spel fi 1.0, som officiellt gick in i årets andra halvlek, verkade inte ha en alltför lysande prestation under Q2. De visar alla en långsam nedgång oavsett antalet spel eller det totala spelkapitalet.

Footprint Analytics - Månatligt antal nya projekt
Footprint Analytics – Månatligt antal nya projekt

Så, vilken typ av modell kan tillåta GameFi att utvecklas i framtiden?

AAA-spel av hög kvalitet

3A (AAA)-spel avser spel med höga utvecklingskostnader och kvalitet. Det finns inga objektiva kriterier för 3A, så i GameFi-utrymmet bedöms spel i allmänhet baserat på styrkan, bakgrunden, visionen för projektet och speldemon. För närvarande är kända 3A-spel BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel och Phantom Galaxies.

Dessa 3A-spel har den uppenbara fördelen att de ofta får stor uppmärksamhet tidigt i projektet, men det finns fortfarande olika problem som spelarna kritiserar.

  • Utvecklingsprocessen är för långsam.
  • Innehåll och bildkvalitet är bara något bättre än Web3, långt ifrån nivån på traditionella spel.
  • IDO och INO räcker inte för att stärka speltillgångar.
  • Färdplanen är tvetydig eller inte helt genomförd.

Några av projekten som har gett ut tokens har följt helheten spel fi marknaden nedförsbacke under första halvåret.

Footprint Analytics - Månatligt antal nya projekt
Footprint Analytics – Månatligt antal nya projekt
BigTime är ofta värd för fester eller tävlingar inom spelet
BigTime är ofta värd för fester eller tävlingar inom spelet
Illuvium kunde fortfarande sälja alla sina 2W-land på mycket kort tid i början av juni
Illuvium kunde fortfarande sälja alla sina 2W-land på mycket kort tid i början av juni

I framtiden kommer det att finnas en tid då 3A-spel kommer att blomma ut, med MOBA, RPG, SLG som skapar olika scener och olika innehåll efter sin egen positionering. Istället för att tänka för mycket på P2E kommer spelet att använda intressant spel och innehåll för att locka användare att uppleva spelet och njuta av de unika funktionerna som möjliggörs av blockchain. Kanske måste användarna vänta ett tag, kanske nästa år Q2, Q3, eller ännu längre, men detta är riktningen på marknaden.

Berättelsebaserade X2E-produkter

StepN lanserade Flytta för att tjäna trend. Det har också skapat "X2E” underkategori, som omfattar olika aktiviteter som kan kompenseras via spelens tokenomiska modeller. T.ex. Lär dig att tjäna, Sova-för-tjäna, Titta för att tjäna och Sjung för att tjäna.

Som sett av Footprint Analytics, medan andra modeller av X2E fortfarande är i de tidiga konceptuella stadierna, ledde M2E:s StepN vågen i maj, och andra imitatorer dyker upp överallt.

Footprint Analytics - X-to-earn Token Price
Footprint Analytics – X-to-earn Token Price

Men förutom Genopets, som är ett spel i läget för Pokémon, är andra X2E-projekt som StepN, SNKRZ, Melody, FitR mer som Web3-produkter med vinstgivande attribut, så den här biten måste fokusera mer på de sociala attributen föras till användarna.

Som en stor meta-universumsscen är SocialFi också alltid vad spelare letar efter. En stor världschatt, jämförelse av leaderboard, spelaktivitetstävling och guild battle-innehåll kan alla ge spelare meningsfulla upplevelser förutom att tjäna pengar.

En finansmodell i utveckling

De flesta blockchain-spel kretsar fortfarande kring P2E, och modellen med dubbla token är det mest stabila, beprövade systemet som finns. Därför kan den framtida GameFi-modellen fortfarande använda denna modell men kräver också ett DAO-valv och en NFT-marknadsplats.

Det är viktigt att notera att NFT Marknadsplatsen måste vara projektets egen, så att åtminstone skatteintäkter är den huvudsakliga inkomstkällan för projektet i detta skede, snarare än att helt förlita sig på pengarna från spelare som inte kommer in.

Eftersom NFTs kommer att vara en integrerad del av GameFJag, projektägare kan försöka göra NFT-rekvisita till spelets huvudutgång, oavsett om det är ERC-721, ERC-1155 eller ett nytt utvecklingsbart protokoll som EIP-3664.

Det näst viktigaste är ramutformningen av spelmodellen, som är relaterad till projektets hållbarhet. En enkel cykel av token och NFT mellan att förbättra karaktärsattribut som GameFi 1.0 skulle vara för tunn. Den här modellen liknar mer ett Ponzi-ramverk, där pengarna för sent inträde fortsätter att bidra till pengarna för front-entry, och projektutvecklaren kastar tokentrycket på NFT, som kommer att falla in i en dödsspiral när NFT-poolen svämmar över.

W-labs GameFi ekonomiska modelldesignidéer
W-labs GameFi ekonomiska modelldesignidéer

Att berika spelets ekosystem och förlänga dess livscykel kräver fler förlängningar av den ursprungliga modellen, både horisontellt och vertikalt. När kraften i spelets interna cirkulation är tillräckligt stor, kommer den att generera centrifugalkraften som kan eliminera trögheten att fångas i dödsspiralen.

Horisontella förlängningar

Horisontella tillägg inkluderar tillägg av token och NFT-utgång och konsumtionsscenarier. Till exempel ställa in utrustningens livslängdsmekanism och reparationskriterier; eller stratifiera gratis- och P2E-spelarna för att ställa in olika spelstilar.

Vertikala förlängningar

Vertikal förlängning kan delas upp i 2 strukturer: uppåt och nedåt. Förlängningen uppåt används för att lösa problemet med att spelare har för få roller att välja mellan. 99 % av spelarna förlitar sig på det enkla läget för minting och spel för att göra vinster, så fler scenarier kan läggas till. Lägg till exempel till avancerade fängelsehålor, PVE, PVP, och dessa scenarier bör differentieras för att ge mer egenmakt genom fördelar och konsensus.

Den nedåtgående förlängningen skiljer sig från den uppåtgående förlängningen, som förlänger livscykeln genom att avsevärt öka antalet rekvisita och gameplay. Som att öka rekvisitabitar och ädelstenar och därmed öka den förtrollande, smältande funktionen, en nedåtriktad ram kan dra mycket från det traditionella spelet.

Sammanfattning

GameFi 1.0 har gått igenom en cykel som bekräftar att Web2- och Web3-spelare fortfarande har väldigt olika attribut. Ponzinomics kan locka trafik i början av ett projekt, men det är inte möjligt att bara förlita sig på den externa cirkulationsmodellen, och om projektet inte kan hitta sin egen interna cirkulation för att absorbera den tidigare bubblan, kommer det att vara svårt att fly från dödsspiralen.

De flesta nuvarande GameFi-projekt är fortfarande inte spelbara och återspeglar inte fördelarna med blockchain när det gäller teknik. Därför kan en övergångsmodell för GameFi endast byggas utifrån Web3-användares och ekonomiska modellers perspektiv. Projektens livscykel är inte lång och utvecklingen av kedjor är inte idealisk. Vissa kedjor har många spel men dålig volym, medan andra har ett hett spel men ett obalanserat ekosystem på kedjan.

Framtiden för GameFi måste hitta ett sätt att förbättra innehåll, gameplay och tokenomics.

Augusti 2022, Footprint Analytics × W Labs, datakälla: Footprint × W Labs GameFi Report Dashboard

Inlagd i: Analys, spel fi

Källa: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/