Vad har förändrats i GameFi den senaste månaden?

Medan den förra tjurmarknaden såg hundratals play-to-earn-spel lanserades, var det bara ett fåtal som kunde upprätthålla en stabil användarbas när marknaden minskade. Detta blev uppenbart i juli, då aktiviteten fortsatte att minska.

Men de prövande marknadsförhållandena lyfte också fram den handfull titlar som lyckades sticka ut. Splinterlands är ett av dessa projekt som behåller användare tack vare dess låga inträdesbarriär, enkla spelande och snabba stridshastighet. Axie oändlighet fortsatte också att introducera nya funktioner för att återfå fart.

Footprint Analytics-data visar det övergripande resultatet för GameFi-sektorn i juli.

  • Det totala antalet användare minskade med 21 % MoM, och tillväxten av nya användare var svag.
  • Transaktionsaktiviteten minskade med 55 % under månaden och 737 % på årsbasis.
  • Antalet projekt hade en MoM-tillväxt på mindre än 2 %.
  • VC-finansiering ökade med 17 % under månaden och 126 % på årsbasis.

GameFi Market övergripande marknadsanalys

Antalet GameFi-projekt ökade med mindre än 2 % och tillväxten av nya projekt i BNB släpade efter

Mindre än 80 GameFi-projekt lanserades 3 månader i följd fram till den 31 juli. Som framgår av diagrammet såg alla kedjor en stagnerande tillväxt (även om Polygon och WAX är något uppåt.)

Footprint Analytics - GameFi-protokoll
Footprint Analytics – GameFi-protokoll

Spelare ägnar mer uppmärksamhet åt spelets spelbarhet och smidigheten i nätverksupplevelsen och har extremt höga krav på nätverket. På ethereum-kedjan måste du betala höga gasavgifter vid varje tur. När man stöter på problemet med överbelastning i kedjan kan det ge spelare en mycket dålig upplevelse. Därför är dessa frågor en prioritet för utvecklingsteam som skapar nya projekt.

Footprint Analytics - Gas som används på kedjan
Footprint Analytics – Gas som används på kedjan

Nya projekt på Ethereum står inför höga avgifter och trängsel, vilket har lett till att fler projekt flyttat till BSC (nu BNB) sedan juli 2021.

Detta har lett BNB att locka till sig en stor mängd spel som inte lyckas behålla användarna – vilket indikerar hög kvantitet och låg kvalitet.

Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker
Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker

Jämfört med båda kedjorna, Polygon har presenterat en snabbare lösning med kostnaden per transaktion är cirka 10,000 7000 gånger lägre än Ethereum, och transaktionshastigheten är upp till XNUMX tx/s.

GameFi Web3-kategorin står för 98 % av GameFis totala finansiering

Med uppkomsten av Web3-konceptet i blockkedjan introduceras nyare scenarier och krav i spelindustrin.

Jämfört med juni återhämtade sig GameFi-finansieringsaktiviteten gradvis i juli och ökade med 17 %. När det gäller finansieringskategorier, med utvecklingen av blockchain-teknik, injiceras fler och fler investeringsfonder i Web3-typ GameFi, bland vilka Web3-typ finansiering står för 98%.

Footprint Analytics - Spelfinansieringsdistribution
Footprint Analytics – Spelfinansieringsdistribution

Web3 har kommit in i allmänhetens ögon sedan november förra året. Det var inte förrän efter april som Web3 blev fokus på kryptomarknaden. Och nyligen meddelade Animoca Brands slutförandet av $75.32 miljoner i finansiering. Det är den andra delen av finansiering som tillkännages efter 358.8 miljoner dollar den 18 januari. Med ett starkt fokus på Web3, siktar företaget på att ta itu med befintliga interoperabilitetsproblem i metaversebranschen för att förverkliga sin vision om en öppen metaverse.

Footprint Analytics - Ranking för spelfinansiering
Footprint Analytics – Ranking för spelfinansiering

Totalt 22 projekt fick finansiering i juli, i allmänhet efter marknadsfluktuationer. Investeringsrundor är fortfarande aktiva på såddstadiet under många månader, kompletterade med andra omgångar. Detta är starkt relaterat till användarnas aktiva tid efter att projektet har lanserats. Att döma av antalet aktiva användare av projektet, den aktiva tiden för flera projekt som t.ex Star Sharks och Kryptominer inte överstiger 3 månader. Därför, enligt den nuvarande projektutvecklingstrenden, finns VC:s investeringsfonder fortfarande kvar i nya projekt.

Footprint Analytics - Antal GameFi-projekt som finansierades i juli
Footprint Analytics – Antal GameFi-projekt finansierade i juli
Footprint Analytics - StarSharks: Nya användare varje månad och aktiva användare
Footprint Analytics – StarSharks: Nya användare varje månad och aktiva användare

Splinterlands-spelare utgör majoriteten av Hive-användarna

Footprint Analytics visar att det totala antalet månatliga användare är 1.19 miljoner, varav 483,000 710,000 är nya användare och XNUMX XNUMX är gamla användare. I början av året engagerade utvecklare miljontals användare genom en mängd olika spelgenrer och stilar. Och de fortsätter att testa dem i ett brett utbud av spel. Användare tjänar på om de kan fånga en tjurmarknad, men om de stöter på en björnmarknad är de i trubbel.

Footprint Analytics - Månatliga GameFi-användare
Footprint Analytics – Månatliga GameFi-användare

Den totala abonnentbasen har minskat från 3.59 miljoner spelare i januari till 1.19 miljoner i juli (-69%). Här är smärtpunkterna med GameFi:

  • Brist på originalitet, med en ekonomisk modell huvudsakligen baserad på gruvdrift, produktion och reproduktion.
  • Vissa spel kräver att spelare investerar i spelpoletter innan de kan spela, och användarna har en stark efterfrågan på kapitalåtervinning.
  • Oändlig inflationsmodell, påverkad av björnmarknaden, styrningstoken och tokenpriser i spelet sänker; deras spel kan inte bli av med dödsspiralen.

Som ett resultat kräver de flesta P2E-spel för närvarande nya spelare att komma in för att upprätthålla ekonomisk stabilitet.

Ta Axie Infinity och Splinterlands är två exempel.

Splinterlands har varit ett relativt hett spel sedan lanseringen. Sett till andelen nya användare i juli är Splinterlands det projekt som har högst andel av alla projekt.

Footprint Analytics - Nya användare efter protokoll %
Footprint Analytics – nya användare efter protokoll %
Footprint Analytics - Topp10-spelare efter kedja
Footprint Analytics – Topp10-spelare efter kedja

I motsats till Axie infinity före mars, för att delta i spelet för att verkligen få intäkter, krävdes riktiga pengar för att köpa husdjuret P2E (förväntat vara cirka 110 $ till det dåvarande valutapriset). Men kostnaden är hög för den genomsnittliga spelaren, och återbetalningstiden kommer att förlängas när marknadstrenderna förändras. Splinterlands kräver dock endast $10 för att delta i spelet, vilket är ett lågt hinder för inträde.

I allmänhet ignorerade utvecklingsteamet för Axie infinity intressant design när spelet designades och lanserade Origin-versionen i slutet av mars, och lade till kort och gratisattribut. Och den virtuella markpantfunktionen lanserades i början av juli. Jag hoppas att användare kan uppleva det roliga med spelet, inte bara tjäna pengar.

Axie infinitys förmögenheter vänder

Från GameFis månatliga handelsvolymförändring var endast perioden oktober-november förra året en period av inkrementell handel, och efter december sjönk den totala handelsvolymen gradvis till det lägsta värdet i juli. Denna förändringsprocess är väldigt lik innebörden av nya projekt som verkar locka ett stort antal spelare att handla och sedan lämna efter att de tröttnat på att spela.

Footprint Analytics - GameFi månadsvolym
Footprint Analytics – GameFi månadsvolym

Trots nedgången på GameFi-handelsmarknaden kunde Ronin slå tillbaka trenden med minskande handelsvolym på vanliga blockkedjor och köra om BSC för att återta förstaplatsen. Detta beror främst på lanseringen av den virtuella markpantfunktionen på dess on-chain Axie infinity-spel, som har bidragit till tillväxten av AXS-priser och den gradvisa förbättringen av handelsvolymen.

Footprint Analytics - Spelvolym per kedja
Footprint Analytics – Spelvolym per kedja

Sammanfattning

I det förflutna tjurmarknaden, många nya play-to-earn-spel lanserades, men endast ett fåtal kunde upprätthålla en stabil användarbas. Splinterlands är ett av dessa projekt som behåller användarna genom sin låga barriär, enkla gameplay och snabba stridshastighet. Dessutom slutade Axie Infinity aldrig att förnya sig och lade till nya funktioner för att återfå sin status.

Samtidigt flödade mer pengar till Web3-projekt i juli, i syfte att lösa fler problem för P2E-spel.

Juli Händelser Review

NFT och GameFi

  • NFT-autentiseringsföretaget optic stänger $11M seed-runda ledd av Pantera Capital och Kleiner Perkins
  • Yuga Labs NFT-serie har genererat över 5 miljarder USD i total försäljning och nästan 150 miljoner USD i royaltyintäkter
  • Videospelsjätten Square Enix planerar att släppa en final fantasy VII NFT-samling 2023
  • STEPN tillkännager Q2-vinster och initierar kvartalsvis GMT-återköp och förbränning
  • Den Solana-baserade MonkeyLeague-spelutvecklaren samlar in 24 miljoner dollar

Metaverse & Web3

  • BAI Capital slutförde den första insamlingen på 700 miljoner USD och kommer att fokusera på Web3, Metaverse och andra områden
  • Web3-musikplattformen Audius community-valv attackerades med förlust av 18.5 miljoner $AUDIO
  • Web3 Foundation tillkännagav den 14:e omgången av finansieringsprogrammet; 36 projekt nominerades
  • Magic Eden lanserar venture-enhet för att investera i web3-spelstartups
  • Disney lanserar startacceleratorprogram fokuserat på NFT och Metaverse

DeFi & Tokens

  • Kurva för att lansera ett översäkrat stablecoin
  • Decentraliserad kryptobörs Hashflow höjer $25 miljoner till en värdering av $400 miljoner
  • BTC lyckas flyta över $20K trots senaste likvidationer och kraftiga utflöden
  • Polygon (MATIC) vänder denna token för att bli den mest handlade krypton bland ETH-valar
  • Stablecoins marknadsvärde, BUSD- och DAI-värderingar hoppar, Fiat-tokens representerar 70 % av alla kryptoaffärer

Nätverk & Infrastruktur

  • Polygon Lanserar zkEVM-skalningslösning för Web3-användning
  • Vitalik Buterin diskuterar Ethereums kommande "Merge" och "Surge" på EthCC i paris
  • Matter labs schemalägger lanseringen av zkSync 2.0 mainnet till oktober
  • Terra-baserade projekt börjar exodus till Polygon efter Terra kollaps
  • Solana och Avalanche redo för vinster när kryptomarknaden får ny medvind

institutioner

  • Three Arrows Liquidators tar 40 miljoner dollar i beslag när tillgångsundersökningen utökas
  • SEC listar nio kryptotokens som värdepapper efter Coinbase insideravgifter
  • Tesla dumpade 75% av sina BTC-innehav
  • Blockchain.com skär ner 25% av sin personalstyrka mitt i en kryptobjörnmarknad
  • Crypto.com integrerar Google Pay för användare att köpa kryptovalutor

Världen över

  • Reserve Bank of India arbetar med "Phased Implementation" av centralbankens digitala valuta
  • Efter Terra LUNA Crash försenar S. Korea kryptoskatt
  • Ghana rankas som det land med den näst högsta risken för insolvens av skulder globalt
  • Australisk regulator testar automatisk borttagning av kryptobedrägeriwebbplatser
  • Bank of Russia säger att stablecoins inte är lämpliga för avveckling

Detta stycke är bidragit av Footprint Analytics samfundet

augusti 2022, Vincy Datakälla: Footprint Analytics – GameFi-rapport juli 2022

The Footprint Community är en plats där data- och kryptoentusiaster över hela världen hjälper varandra att förstå och få insikter om Web3, metaversen, DeFi, GameFi eller något annat område av blockchains spirande värld. Här hittar du aktiva, olika röster som stöttar varandra och driver samhället framåt.

Inlagd i: Analys, spel fi

Källa: https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/