Xbox: företagets chefer skeptiska till metaversen

phil Spencer, chef för Xbox-varumärket och VD för Microsofts spelavdelning, har förklarat sig skeptisk angående metaversen och framför allt mot spel baserade på play-to-earn-konceptet.

När det gäller metaversen förklarade Spencer att det inte är något nytt och att tekniken har funnits i mer än 30 år. Som ett resultat kan man säga att Spencer inte ser något innovativt, men på sin höjd är det en comeback.

Spencer förklarade därmed sina åsikter om ämnet för Bloombergs mikrofoner:

"Min syn på metaverse är att spelare har varit i metaverse i 30 år. När du spelar spel, dessa delade 3D-världar som människor har spelat i i flera år, tror jag att det vi har funnit är att det finns mer koppling eftersom vi har ett gemensamt syfte”.

Vad Spencer är rädd för är att spelare kan bli förvirrade av begreppet metaversen eftersom att spela i denna nya virtuella värld verkligen inte innebär att leva i ett videospel.

Phil Spencer är inte övertygad av idén om ett metavers

Microsoft och Xbox är redan i metaversen

Trots skepsisen hos Spencer och till och med Bill Gates – den senare nyligen tala ut mot NFT och kryptovalutor – Microsoft och till och med Xbox arbetar faktiskt med metaverser och icke-fungibla tokens.

I januari förra året köpte Microsoft faktiskt tv-spelsföretaget Activision Blizzard för cirka 69 miljarder dollar, och vid den tiden uttalade Microsoft att förvärvet skulle hjälpa till att påskynda skapandet av en metavers.

Dessutom investerade Microsoft för bara några månader sedan i blockchain-baserat spel, och för att göra det subventionerade det Dela hjältar, ett skjutspel som utspelar sig i rymden och särskilt ett som drar fördel av lek-för-tjäna-modellen.

Xboxs Spencer vs. Play-to-Earn

Framför allt vad Xbox-chefen är skeptisk till är hur play-to-earn fungerar, vilket skulle gå emot spelkonceptet:

"Speka-för-tjäna specifikt är något jag är försiktig med. Det skapar en arbetsstyrka av spelare, för vissa spelare att typ tjäna pengar. Jag tror att det ibland är en hammare som letar efter en spik när dessa teknologier kommer upp”.

I alla fall igen under intervjun med Direkt, sa Spencer att i framtiden skulle dessa teknologier kunna hålla några intressanta överraskningar.

Spel på Blockchain

TV-spelsindustrin är störst i termer av intäkter över hela världen, även jämfört med film- och tv-industrin tillsammans.

Och enligt det senaste datum tillgänglig, den blockchain-baserade spelmarknaden fanns redan värt 3 miljarder dollar 2021

Det förväntas växa till 39.5 miljarder dollar år 2025. Mer än 1.6 miljoner spelare över hela världen försöker sig på några blockchain-baserade spel, som det populära play-to-earn Axie oändlighet.

Enligt en rapport från DappRadar, från och med januari 2022, fanns det redan 398 spel på blockchain, en tillväxt på 92% från föregående år.


Källa: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/