Den tidigare Age of Empires-producenten pratar om adoption av blockchain-spel och GameFi

Kryptoekosystemet har ägnat över ett decennium åt att bevisa att det kan störa status quo eftersom krypto- och blockkedjeteknologier som kryptovalutor, icke-fungibla tokens (NFT) och blockchain-baserade spel går head-to-head mot sina vanliga motsvarigheter.

Medan Bitcoin (BTC) har lyckats ta sig närmare mainstream-antagandet, kan detsamma inte sägas för andra krypto-undersektorer. I spelvärlden fick blockchain-spel hype och passion som liknar deras vanliga konkurrenter genom åren.

Men att utmana status quo för en etablerad industri är ingen lätt bedrift. Som ett resultat har blockchain-spelindustrin i uppdrag att leverera allt vanliga spel erbjuder, och överträffa spelarnas förväntningar med nya funktioner och upplevelser.

Med tanke på potentialen hos kryptoinnovationer att störa mainstream, har kryptogemenskapen inte gett upp GameFi – sammansmältningen av spel och finans. Byggande på grunden som lagts av kryptoentreprenörer, har mainstream-spelveteraner antagit utmaningen att leverera en efterlängtad comeback för blockchain-spelindustrin.

I över 25 år arbetade Peter Bergström på vanliga spelförlag, inklusive Microsoft Game Studios och Sony Interactive Entertainment. Som producent av Age of Empires såg han vad som krävs för att ett spel ska få genomslag över generationer. Bergström har nu tagit sig in i Web3-världen för att hjälpa till att få blockchain-spel i nivå med traditionella videospel.

I en intervju med Cointelegraph dyker Bergström ner i de faktorer som skapar eller bryter en speltitel. Han delar med sig av sin syn på varför blockchain-spel inte har tagit fart, och vad som behöver göras för att ändra på det.

Cointelegraph: Trots uppenbara motgångar under åren fortsätter både spelare och kapitalinvesterare att satsa stort på framgången med blockchain-spel och GameFi-ekosystemet. När du ser tillbaka och jämför den med den traditionella spelindustrin, vad tycker du saknas? Finns det ett behov av att återuppbygga ekosystemet från grunden, eller kan vi bygga vidare på den befintliga vinnande formeln som spelindustrin har känt till i decennier?

Peter Bergström: Den traditionella spelbranschen har haft årtionden på sig att uppfinna och finjustera vad spelare tycker är spännande:

  1. En övertygande utmaning och konflikt 
  2. Balansen mellan spelarstrategi och hur man hanterar slumpmässiga händelser 
  3. estetik 
  4. Fängslande teman och berättelse 
  5. Belöningar som inte bara är baserade på pengar 

GameFi-ekosystemet har inte hunnit komma i närheten av att göra punkterna 1–4 övertygande eller konkurrenskraftiga med traditionella spel. När det gäller belöningar verkar det som att GameFi främst har förlitat sig på att tjäna pengar/krypto och lite annat – mycket komplexa system och inte övertygande för många spelare.

Dessutom finns det inga GameFi-utgivare som kan komma i närheten av att konkurrera med online- (eller detaljhandeln) distributionssystem för iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation och Nintendo. Dessutom har för lite ansträngning gjorts för att göra introduktionen till ett GameFi-spel användarvänligt eller för att spela spelet enkelt. Användarvänlighet har till stor del ignorerats.

CT: Kommer mainstreamtitlar så småningom att ta sig in i blockchain/Web3-spel?

PB: Så småningom kommer AAA-spelutvecklare att integrera Web3 […] och skapa hittitlar. Genom att använda icke-traditionella distributionsformer, kanske genom utvecklade sociala medier, en ny artificiell intelligens (AI)-driven distributionsplattform eller ett förvärv av en etablerad Web2-utgivare – kommer Web3-spel så småningom att hitta en stabil publik

CT: Enligt din erfarenhet av att arbeta för en av de mest ikoniska titlarna – Age of Empires (AOE) – vad var den mest avgörande faktorn som hjälpte AOE-franchisen att utveckla en relation med fans och spelare som sträcker sig över generationer?

PB: Age of Empires var och är bra eftersom du fick välja din egen takt i spelet. Spelen börjar med att du expanderar en civil befolkning; sedan bygger du en militärstyrka för att skydda dem, utökar civilbefolkningen för att stödja militären och bygger gradvis ditt imperium under loppet av en match. Vissa Age of Empires-skärmytslingar kan pågå i timmar eftersom serien ger dig mer kontroll genom att ge dig fler alternativ, vilket resulterar i en långsammare, mer övervägd och strategisk spelstil.

Age of Empires-spel finns i tre grundläggande lägen: enspelarkampanj, enspelarskärmytsling och multiplayer. Kampanj- och skärmytslingslägena handlar om att spela mot datorn och försöka vinna ett scenario. Multiplayer är en mer frenetisk affär eftersom spelarna är listigare och fokuserade mer på total militär dominans än datorn.

Skärmdump av Age of Empires Definitive Edition. Källa: PCGamer

I Age of Empires kan du vinna fridfullt genom att bygga och försvara ett under, som den stora pyramiden eller Colosseum, hålla det stående i 5–10 minuter, eller genom att fånga reliker, artefakter och ruiner och hålla dem under en bestämd period. tid. Dessa vinstvillkor har mycket gemensamt med spel som Civilization, och betonar mer än bara militär dominans.

CT: Vad är viktigare för massadoption – en bra spelupplevelse eller fler belöningar?

PB: Båda – Det finns inga svartvita svar i speldesign. Det som gör spelbranschen så framgångsrik är att briljanta speldesigners ständigt designar nya och annorlunda sätt att spela och integrerar detta i resten av det som redan finns där. Detta kommer säkert att hända med GameFi Web3-spel också. Allt kommer inte att hända på en gång utan lite i taget av olika speldesigners och utvecklare.

CT: Många tror att gameplay, inte betalningar, lockar spelare. Vem är den primära målgruppen för GameFi-industrin – kryptoinvesterare, spelare eller båda?

PB: Uppenbarligen är spelare det primära målet – GameFi handlar om att lägga till en ny dimension av övertygande gameplay till Web2-spel. Kryptoinvesterare är de nya Web3-finansiärerna av spel, riskkapitalister (VC) och individuella investerare likadant - till skillnad från den traditionella Web2-publiceringsfinansieringsmodellen som i första hand kontrolleras och monopoliseras av stora teknikföretag.

CT: Vad är dina tankar om påståendet att, till skillnad från NFT:er, har GameFi-ekosystemet lägre beroende av priset på kryptovalutor?

PB: Eftersom GameFi-tokens och dess ekosystem är en del av en beprövad affärsmodell som har upplevt tillväxt i 35 år, finns det 3.09 miljarder spelare globalt, vilket genererar 185 miljarder dollar från och med 2022. Vissa av dessa spelare kommer sannolikt att bli tidiga användare av Web3-spel (som vi har redan sett på Filippinerna med Axie Infinity). Även en del av spelverksamheten på 1 % uppgår till 31 miljoner spelare. De flesta affärsanalytiker tittar på den enorma installerade basen av konsumenter och införlivar sannolikt det i sina investeringsrekommendationer – vilket uppmuntrar investerare där de ska placera sina investeringar.

CT: Enligt din erfarenhet, vad kan blockchain-spel göra för att förbättra sitt rykte och komma i nivå med vanliga utgivare?

PB: Spelare bryr sig inte om tekniken bakom ett bra spel. Släpp blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 talk. Gör ett bra spel och inkorporera osynligt blockchain, NFTs, play and earn, AI, G5 eller vad som helst för att göra ett bättre spel, och spelare kommer att köpa. De bryr sig inte om det är en Unity- eller Unreal-motor i spelet - så länge det är ett bra spel. De vill bara ha en underhållande spelupplevelse – inte en vetenskapslektion.

CT: Vad är det snabbaste sättet att använda GameFi – mobil, PC, konsoler, virtuell verklighet (VR)? Och hur ser den fulla potentialen av GameFi ut för dig?

PB: När det kommer till påskyndat GameFi-antagande tar PC kakan eftersom den är minst monopoliserad av teknikjättar som motsätter sig Web3-spel. Det är inte heller hårdvaruförsäljningsberoende som VR. Din gissning är dock lika bra som min när det gäller att förutsäga framtiden. Det är för våra briljanta speldesigners och utvecklare där ute att skapa.

CT: Slutligen, vad är ditt råd till GameFi-ekosystementreprenörerna och utvecklarna?

PB: Efter investeringsboomen 2021 och 2022 handlar 2023 om att sänka kostnaderna och förlänga din ekonomiska startbana, sedan bygga ditt spel och uppfinna nya, mer attraktiva lösningar på spelet medan du väntar på att VC-pengarna ska dyka upp igen. Dessutom nätverk för kontakter, allianser och partnerskap med företag som är synergistiska för dig i ditt utrymme. Exchanges, Tier 0,1,2,3 blockchains, metaverse-byggare, avatar-plugins, Web3-spelutgivare, middleware-leverantörer etc., och, naturligtvis, aldrig sluta leta, och ta vänliga kontakter med VC:er och andra investerare.

Bergström avslutade diskussionen med att lyfta fram att spel kommer att vara den enskilt största konsumenttillämpningen av blockchain 2023, utan någon – med tanke på storleken på den totala spelmarknaden och nuvarande fart.