Så här dumpar insiders blockchain-speltokens med Sybil-attacker

Blockchain-spelindustrin hade ett imponerande 2021. Spela för att tjäna, flytta för att tjäna, NFT-spel och priserna för all sorts blockkedjeunderhållning steg.

Tidningar sprang glödande berättelser om blockchain-spel som Axie Infinity använder 60,000 filippiner. Naturligtvis var allt bara en blixt i pannan. Inom några månader föll botten ur marknaden och både aktiva användare och börsvärden kraterade.

Det toppiga arrangemanget med speloperatörer som betalade för spelare fungerade bara så länge som operatörerna kunde sälja sina kryptotokens baserat på uppblåsta mätvärden som dagliga aktiva användare.

Tyvärr fick de snart reda på att det finns ingen hållbar verksamhet när det gäller att betala befolkningar för att spela videospel. När insiders slutade dumpa sina väskor lämnade blockchain-spelindustrin många av dessa filippinare skuldsatt.

Nu när mycket av dammet har lagt sig undersöker en ny rapport från Delphi Digital i vilken utsträckning så kallade Sybil-attacker uppblåsta tillväxtmått för blockchain-spel.

Vad är en Sybil-attack?

En Sybil-attack uppstår när någon lurar ett ryktesystem genom att skapa flera identiteter. Det enklaste exemplet på en Sybil-attack är att skapa falska identiteter för att nedrösta en konkurrent och få det att se ut som om de har hemsk service.

Namnet på attacken kommer från den psykologiska boken, Sybil, som handlar om dissociativ identitetsstörning.

Olika blockkedjor använder försvar mot Sybil-attacker.

Bitcoins beprövade metod förhindrar Sybil-attacker genom att lägga en kostnad på skräpposttransaktioner. Det är inte bara beräkningsmässigt dyrt och energikrävande att hasha giltiga block av transaktioner, utan användare måste också betala en avgift för varje transaktion.

Dessutom kan alla Bitcoins gruvpool- och nodoperatörer förlora sitt rykte inom 10 minuter om de inte håller sig i samförstånd när de sänder och validerar block. Med ett rykte som är dyrt att bygga och lätt att förlora är Bitcoin ett exempel på ett Sybil-resistent nätverk.

I kontrast, Sybil-attacker är ett fantastiskt sätt att få dragkraftsmått i blockkedjespel.

Sybilattacker förbättrar tillfälligt moralen

För många Metamask-baserade spel är det gratis att skapa nya plånböcker och kostsamt att utföra många åtgärder i spelet. Upphovsmannen till ett blockchain-spel kan enkelt skapa illusionen av ett växande användarengagemang.

Även om det finns få skäl att skapa artificiell aktivitet i konventionella videospel, icke-konventionella blockchain-spel har nästan alltid en token eller NFT som handlar med känslor som rädsla och girighet.

  • Sybil-angripare kan öka antalet unika plånböcker som interagerar med ett spel.
  • Dessa angripare kan också kvalificera sig för engagemangströsklar, snappa upp NFTs, airdrops och andra belöningar.
  • Sybil-angripare kan också förvränga blockkedjedata som genomströmning, transaktionspopularitet, noddistribution, valideringsnormer och till och med Layer 2-engagemang. Enligt axiomet "skräp in, skräp ut" ger vilseledande data i kedjan sedan vilseledande intelligens, rapporter och investerarbeslut.
  • Förutom att motverka legitim användning kan dessa Sybil-attacker på konstgjord väg pumpa GameFi-tokens.

Under GameFis korta historia har Sybil-angripare ökat antalet unika aktiva plånböcker avsevärt med de största blockchain-spelen. Detta är alltid uppenbart under NFT-droppar där unika aktiva plånböcker inte är lika med antalet mänskliga användare.

Naturligtvis kan även legitima användare ha två eller tre plånböcker. Trots allt har många människor flera Instagram- eller Twitter-konton. Ändå är den stora majoriteten av on-chain blockchain-spelaktivitet bots och Sybil-attacker.

Läs mer: Kryptobubblan att spela för att tjäna har poppat — Axie Infinity leder, ned 99 % från ATH

Slutsats

Botaktivitet avskräcker legitima användare av blockchain-spel som tror på marknadsföringsmaterial från spelpromotorer. Det förvränger också de mätvärden som de flesta människor fattar investeringsbeslut på: dagliga aktiva användare, dragkraft, tillväxthastigheter och annan information i kedjan

De flesta blockkedjespel har gratis och extremt låga kostnader, som att registrera sig med en ny blockchain-plånbok, vilket ger Sybil-angripare en orättvis fördel. Detta marginaliserar legitima användare som ofta väljer andra, roligare spel med riktiga människor.

GameFi-protokoll med lägre kostnader ser mer botaktivitet. Många åtgärder är helt gratis. Ofta upprepade handlingar som guldslipning inom blockchain-spel är lätt programmerbara. Utvecklare kan skapa enkel programvara och utföra åtgärder om och om igen.

Sybil-attacker förvränger GameFi. Nästan alla blockchain-spel - speciellt spel förknippade med högvärdiga NFT:er eller tokens - har dålig Sybil-resistens. Tyvärr har Sybil-attacker varit en funktion, inte en bugg, i blockchain-spelindustrin.

Poängen har trots allt oftast varit att tjäna pengar på att sälja kryptotillgångar. När pengarna väl är gjorda är spelet mycket mindre roligt.

För mer informerade nyheter, följ oss vidare Twitter och Google Nyheter eller prenumerera på vår Youtube kanalenl.

Källa: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/