Varför spelekonomin bör decentraliseras genom NFT-teknik 

Spelmarknaden har tagit betydande fart under de senaste två åren då covid-pandemin tvingade världen att hålla sig inomhus. Enligt utsprång av Fortune Business Insights förväntas denna industri växa med en CAGR på 13.2 % för att nå 545.98 miljarder dollar till 2028. Även om denna uppåtgående bana har tillfört värde till den större spelsektorn, har inte alla dragit nytta av kapitalinflödet. 

Ledande spelutgivare som Microsoft, Tencent, Sony och Roblox är nu värda miljarder dollar, tack vare den blomstrande marknaden. Samtidigt har de flesta av de lojala spelarna tjänat lite eller ingenting på dessa gynnsamma villkor; Faktum är att kostnaden för att skaffa föremål i spel på spelekosystem som Fortnite och Call of Duty (CoD) har ökat på grund av den växande efterfrågan. Är detta rättvist för den genomsnittliga spelaren som har satsat både pengar och dyrbar tid? 

 

Felet i traditionella spelekonomier 

Genom designen är den traditionella spelekonomin byggd på centraliserade infrastrukturer, ett fåtal spelare kontrollerar utrymmet medan resten av intressenterna tar hem en ren "upplevelse". Även om den här modellen har varit den grundläggande pelaren i spelindustrin under de senaste fem decennierna, är det på tiden att spelare ifrågasätter hur de också kan generera pengar från sina spelaktiviteter. 

Idag är det ganska dyra att köpa en sällsynt hud på Fortnite; dock kan detta värde knappast konverteras tillbaka till fiat-pengar. Tvärtom måste spelare köpa uppgraderade produkter i spelet med varje ny release. En modell som har visat sig vara ganska lukrativ för de centraliserade spelutgivarna, vilket lämnar spelarna med bördan att finansiera den traditionella spelindustrin fullt ut. 

Dessutom begränsar det befintliga spelutrymmet användare till ett visst ekosystem (objekt i spelet har bara värde inom ett specifikt spel). Till exempel är ett Fortnite-skinn inte kompatibelt med spelmiljön Call of Duty (CoD). Borde detta verkligen vara fallet med tanke på att spelare spenderar en krona för att skaffa dessa föremål i spelet? Tja, det finns en ny teknik som erbjuder en väg ut; Icke-fungibla tokens (NFT). 

Byggd på blockchain-teknik är NFT:er oskiljbara (unika) tillgångar som kan användas för att spela in föremål i spelet på decentraliserade ekonomier. Enkelt uttryckt introducerar NFT:er en väg för spelare att handla med sina digitala samlarobjekt eller få tillgång till andra Decentralized Finance-produkter (DeFi) för att generera en passiv inkomst medan de spelar. 

 

NFT:er och spelets framtid 

Förra året registrerade NFT-marknaden över 23 miljarder dollar i försäljning, vilket är en av de mest växande nischerna inom krypto. Mer intressant är att NFT-orienterade spel stod för nära hälften av den totala DApp-aktiviteten. När man tittar på denna utveckling blir det mer uppenbart varför traditionella spelutgivare också faller för trycket. Både Ubisoft och Microsoft har tidigare signalerat en avsikt att investera i NFT och metaverse spelutrymme. 

Så exakt hur förändrar NFT:er dynamiken i spelekosystemet? Som nämnts tidigare är den decentraliserade karaktären hos dessa tillgångar i kedjan en primär faktor för att bygga ägarstrukturer för föremål i spelet. Med NFT:er har spelare möjligheten att äga och byta föremål i spelet för externt värde. Denna modell eliminerar effektivt dominansen av centraliserade spelutgivare, vilket ger kraften tillbaka till användarna/gemenskapen. 

Till exempel är det nu möjligt för en spelare att köpa ett IP-patenterat digitalt skjutvapen från Digitala vapen NFT marknadsplats. Till skillnad från de centraliserade marknaderna som finns på traditionella spel, tillåter denna NFT-butik användare att tjäna pengar på sina digitala samlarföremål genom att byta ut dem mot andra tillgångar, inklusive den inbyggda HNTR-tokenen. Digital Arms har också nyligen samarbetat med Farcana, vilket gör det möjligt för sina användare att få tillgång till BTC-skjutspelet att spela för att tjäna. 

"Vapennisschen är definitivt underutforskad i NFTs och vi satsar på både samlare och skyttespelare för att använda NFTs." noterade Digital Arms vd Chris Watkins. 

Förutom MMORPG-spel pågår det en pågående utveckling av VR-spelutrymmet; NFT:er används för att designa avatarer som finns på metaversen. Detta relativt nya spelekosystem, kallat Web 3.0-ekonomin, lockar inte till sig kryptonative utan långvariga tekniska titaner som Meta och Microsoft. Den senare har redan uttryckt intresse för att förvärva Activision Blizzard för att främja dess metaversutveckling. 

 

Slutsats 

Som vi kan se kommer spelmarknadens struktur att förändras under de kommande åren. Detta paradigmskifte kommer att markera början på en ny spelekonomi, en som kontrolleras av samhället istället för centraliserade tredje parter. Som sagt, framgången för morgondagens spelmarknad kommer utan tvekan att bero på värdeerbjudandet hos NFT och de centraliserade spelutgivarnas vilja att ta till sig de senaste trenderna. 

Ansvarsfriskrivning: Den här artikeln tillhandahålls endast i informationssyfte. Det erbjuds eller är inte avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning

Källa: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology