GameFi och krypto "naturlig passform" för spelutgivare: KBW 2022

Sydkorea anses vara den fjärde största spelmarknaden och en av de största blockchain-användarna. Landet har dock förbjudit play-to-earn (P2E) blockchain-spel på grund av kryptointegrationen. Den nya pro-crypto president Yoon Suk-yeol hade antytt att förbudet skulle hävas, men regeringen har ännu inte visat några betydande ansträngningar.

Anthony Yoon, managing partner för blockchain-investerings- och acceleratorföretaget ROK Capital, sa i en exklusiv intervju med Cointelegraph att GameFi är en naturlig passform för koreanska spelutgivare. Yoon kastade ljus över det nuvarande tillståndet för GameFi i landet och hur spelstudior närmar sig blockchain-integration under Koreanska blockkedjeveckan 2022 (KBW)

Yoon förklarade att det finns två tankeprocesser bland Web2-spelföretag som vill gå över till Web3 och blockchain-spel. Där det ena lägret letar efter sätt att hämta värde för sina projekt och skapa sitt ekosystem på blockchain från grunden, med tokenintegration som det sista steget, är det andra lägret redo att lansera en token först och outsourca tekniken.

På tal om populariteten för globala blockchain-projekt som Solana och Polygon mot de inhemska koreanska projekten, förklarade Yoon att deras popularitet inte bara beror på mängden kapital de tar in utan mer så på infrastrukturen och ekosystemet de har att erbjuda. Han förklarade:

"Ur ett genomförbarhetsperspektiv tror jag att något som dessa spelstudior också tittar på - är deras användare i den här kedjan. Finns det ett ekosystem i denna kedja? Finns det infrastruktur i kedjan?”

Yoon sa också att även om inhemska kedjor spelar en nyckelroll i utvecklingen av ekosystemet, är spelstudiornas huvudfokus att bygga ett globalt ekosystem.

Relaterat: Web2 adoptionsnyckel till Metaverse framgång, Klaytn Foundation — KBW 2022

I en annan chatt pratade WeMades VD Henry Chang med Cointelegraph om nuvarande trender inom GameFi-sektorn, dess potentiella framtid och WeMades nya spelblockkedjeplattform Wemix.

Chang sa att även om kryptointegrerade blockchain-spel är förbjudna i Korea, så har krypto definitivt en nytta i spelindustrin. Han tillade att krypto kommer att hitta en plats i de flesta spelen under de kommande åren. Han avslutade med att säga att för att kryptospel ska bli framgångsrika måste de ha en formidabel ekonomi i spelet.