Fler bevis som spelutvecklare hatar NFT:er och krypto

En nyligen genomförd undersökning visade att de flesta spelutvecklare och deras studior inte har något intresse av att utveckla eller arbeta med icke-fungibla tokens (NFT) eller kryptobetalningar.

Undersökningen som släpptes av Game Developers Conference den 21 januari med titeln State of the Game Industry 2022 frågade 2,700 XNUMX spelutvecklare om deras intresse för NFT och kryptovaluta. Resultaten var mindre än gynnsamma för spelarna själva, som har visat stort intresse för NFT.

En rungande majoritet av de tillfrågade angav att deras studio är "inte intresserad" av kryptovaluta som betalningsverktyg (72 %) och är "inte intresserad" av NFT (70 %). Endast 1% svarade att de redan utvecklade NFT eller redan använder kryptovaluta som betalningsverktyg.

Av de 14 kommentarerna om NFT och krypto från utvecklare som publicerades i undersökningen var bara en generellt positiv, medan de andra varierade från backhanded till svidande. Den enda positiva kommentaren löd "Det är framtidens våg."

En annan respondent antydde att hela NFT-branschen är problematisk när de sa:

Hur detta inte har identifierats som ett pyramidspel är förståndig.

Andra kommentarer ekade oro över det framtida tillståndet för spelindustrin om den omfattar krypto och NFT:

"De kommer att slå in en kil mitt i hjärtat av den här branschen. Det kommer att bli riktigt tydligt vad folks motivation är, och det kommer inte att bli vackert.”

NFT-marknaden drivs för närvarande av handlare, samlare och spelare. På OpenSea, världens största NFT-marknadsplats, drivs handelsvolymen av samlarobjekt. För närvarande har Azuki-samlingen den högsta handelsvolymen på sju dagar på plattformen med 27,163 6.5 ETH (XNUMX miljoner USD).

Decentraliserade app-spel (dApp) som använder NFT står för cirka 35 miljoner dollar i volym under de senaste 24 timmarna. Den volymen kommer från cirka 867,000 178 användare enligt DappRadar. Enligt Mordor Intelligence kommer de att nå över 3 miljarder spelare över hela världen när NFT:er integreras mer brett i den traditionella spelindustrin på XNUMX miljarder dollar.

Respondenterna delade också en generellt negativ syn på metaversspel. Även om över 12 företag nu utvecklar enheter med förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR) för spelare att fördjupa sig i spel, konstaterade rapporten att "ungefär en tredjedel av de tillfrågade tror att metaverse-konceptet aldrig kommer att hålla vad de lovar. ”

Relaterat: Blockchain-metaversa ekosystem vinner dragkraft när varumärken skapar digitala upplevelser

Mjukvarujätten Microsoft meddelade nyligen att de köpte spelföretaget Activision Blizzard för 95 dollar per aktie. Microsoft har inte visat något sådant förakt för tekniken och planerar att utveckla spel designade för att spelas i Metaverse med sitt nyförvärvade varumärke.