"X-to-Earn" i Crypto: Vad innebär det?

På drygt ett år fick konceptet "X-to-Earn" ett starkt fotfäste i kryptovalutan och Web3-utrymmet och har redan utvecklats till många olika inkarnationer.

Play-to-Earn (P2E), Move-to-Earn (M2E) och Watch-to-Earn (W2E) är bara några av de idéer som blockchain-utvecklare har kommit med för att stimulera användningen av sina produkter samtidigt som belöna slutanvändaren för deras deltagande.

Ändå av de tre sätten att tjäna kryptovaluta som nämns ovan har vissa visat större sannolikhet för uthållighet än andra, och var och en har sina egna unika egenheter, funktioner och potentiella brister.

Spela för att tjäna

På grund av den inbyggda finansiella apparaten som är inbyggd i NFT-teknik, har blockchain-spel dykt upp som ett sätt att ta med nya användare till Web3-utrymmet samtidigt som de kompenserar dem för deras tid och uppmärksamhet.

Dessa spel ser vanligtvis att spelare tjänar kryptovalutabelöningar för att spela och vinna mot antingen AI eller andra spelare. Föremål i spelet som vapen, rustningar och personliga avatarer kan ofta ägas direkt av spelaren och sedan handlas på den öppna marknaden.

P2E:s popularitet kan ses i tusentals spel som för närvarande lever i blockchain-spelutrymmet just nu, men väldigt få har lyckats skapa ett uppslukande spel. De allra flesta P2E-spel involverar relativt lite gameplay, och istället ser spelare engagerade i enkla rutiner med ett klick som har mer gemensamt med avkastningsodling än faktiskt spelande.

Flytta för att tjäna

På ytan verkar Move-to-Earn vara en ädel ansträngning för att skapa engagemang i Web3-utrymmet genom att uppmuntra användare att engagera sig i fysiska aktiviteter för att tjäna kryptovalutabelöningar.

M2E-projekt som STEPN (GMT) ser användare tjäna belöningar för aktiviteter som promenader, jogging och löpning. Medan idén initialt sprack upp på scenen med stor fanfar, lider konceptet av M2E också av några brister. Dessa appar har ofta ett initialt inköpspris, där speciella NFT:er behövs för att börja tjäna pengar, vilket överstiger potentiella användare från början.

Vad mer är, precis som ett nytt gymmedlemskap under den första veckan i januari, misslyckas ofta den initiala spänningen hos M2E-appar. Att förvänta sig att internetanvändare ska ta på sig sina löparskor under någon meningsfull tid kan vara att begära för mycket i det långa loppet.

Watch-to-Earn

I motsats till Move-to-Earn-konceptet ställer Watch-to-Earn-sektorn inte onödiga fysiska krav på användare utan försöker istället belöna dem för något som de flesta internetanvändare gör varje dag.

Under de senaste åren har videoinnehåll vuxit fram som det huvudsakliga kommunikativa mediet på internet, men fram till nu är de enda som inkluderats i dess intäktsmodell innehållsskapare och plattformsägare.

W2E utökar intäktsmodellen till att inkludera de personer som gör videoinnehåll så populärt: publiken. W2E exemplifieras av projekt som XCAD-nätverk, som integreras med befintliga videosajter som YouTube och Twitch för att generera belöningar för användare som tittar på och delar videor, och få tillgång till speciella förmåner runt skaparen, vilket överbryggar klyftan mellan skaparen och fansen.

W2E gynnar också innehållsskapare själva, som kan generera ytterligare intäkter utöver sina YouTube-annonsintäkter genom att främja ett större engagemang hos fansen. När det gäller XCAD kan innehållsskapare också skapa unika NFTs baserat på minnesvärda ögonblick från deras videor och livestreams och auktionera ut dem till sin fanbas.

Watch-to-Earn markerar en genuin integration av Web3-ideal med utan tvekan den mest populära aktiviteten på internet idag: att titta på videor.

"X-to-Earn"-utrymmet i kryptosfären fortsätter att växa, och vi kommer utan tvekan att se ännu fler iterationer av konceptet dyka upp under de kommande åren. Just nu visar Watch-to-Earn det mest löfte som en genuin tillämpning av Web3-teknik i den befintliga Web2-arenan.

 

 

Källa: https://bitcoinist.com/x-to-earn-in-crypto-what-does-it-involve/