Innovation kommer att driva på att använda NFT trots mainstream-närvaro - NFTGos grundare

Närvaron av stora spelare i nonfungible token (NFT) marknaden kan evangelisera nybörjare, men de leder inte till massadoption eller innovation, hävdade Tony Ling, medgrundare av NFTGo, i ett samtal med Cointelegraph.

Stora utvecklingar, som Adobes förvärv av Figma, kan påverka skapare genom kombinationen av båda företagens funktioner. Adobe äger till exempel Behance, en kreativ utställningsplattform som tillåter användare att ansluta kryptoplånböcker och NFT:er till sina profiler, medan Figma tillhandahåller kit för NFT-skapare.

Men den vanliga närvaron i utrymmet kanske inte är en spelförändring, eftersom branschen står inför utmaningar med höga royaltyavgifter och en björnmarknad - vilket framgår av den senaste tidens uppsägning av 20 % personal på OpenSea. "Nyckelinnovation måste ske i det nya centret, inte några befintliga stora enhörningar," tillade Ling.

Blockchain-rådgivare och Bundles Bets VD Brenda Gentry delade en liknande uppfattning och noterade att hon tror att "branschen alltid kommer att anpassa sig och hitta nya verktyg" oavsett spelarna på marknaden.

Nansens NFT-index, som spårar prestandan för den icke-fungibla tokenmarknaden över dess olika sektorer, minskade med 24 % i år vid tidpunkten för publiceringen. Detta är i linje med den bredare marknadskonsolideringen, förklarade Louisa Choe, forskningsanalytiker på Nansen:

"Vi ser lägre volymer över hela marknaden. Men NFT-projekt med solida gemenskapsberättelser och kulturella referenser har fortsatt att prestera."

GameFi-sektorn kommer sannolikt att driva en återhämtning, tyder på senaste data från DappRadar. Det totala volymen av NFT-handeln ökade med 13.25 % i augusti, och försäljningen ökade med 83.36 % till över 1.3 miljoner omsatta icke-fungibla tokens. I regionen Centrala, södra Asien och Oceanien, 58 % av webbtrafiken att gå till kryptovalutatjänster är NFT-relaterat, som driver dess kryptoantagande, fann en ny Chainalysis-rapport.