NFT-handlare STEPN till en ny groove — Är move to earn framtiden för fitness eller en annan modefluga?

Axie Infinity var en pionjär inom play-to-earn-rörelsen och projektet inspirerade till nya Web3-applikationer som strävar efter att tillämpa intjäningsmodellen på sina respektive ekosystem. 

Det senaste projektet att gå med i move-to-earn-rörelsen är STEPN, en Solana-baserad Web3-applikation där ägare av nonfungible token (NFT) sneakers tjänar när de går.

STEPN har programmerat några faktorer som bestämmer hur mycket en person kan tjäna med sina sneakers och Green Satoshi Token (GST) är STEPNs in-game token som för närvarande handlas för $7.30. Under de senaste 30 dagarna har token har stigit över 77 %, men är det hållbart?

Månadsprisåtgärd för GST. Källa: CoinGecko

Det som är intressant med fenomenet move-to-earn är att det i grunden är en form av P2E eftersom det gamifierade fitness genom en digital tillgång, sneakern. Oavsett hur man delar upp det måste NFT-innehavare engagera sig i applikationsmekaniken för att få belöningen. 

Även om STEPN kan tjäna några seriösa vinster för investerare nu, finns det redan ett växande antal konkurrenter som dyker upp, och nya intjäningsmodeller kan snart göra det till något mer än en övergående modefluga. Play-to-earn var på modet 2021, men nu är den rörelsen bara en skugga av sitt tidigare jag. Detta bör leda till att investerare ifrågasätter hållbarheten i trenden att flytta till att tjäna pengar.

Flytta för att tjäna DApps går paraboliskt

Incitamenterande beteende är inget nytt koncept, särskilt inom hälso- och träningsområdet. Faktum är att SweatCoin, ett projekt som grundades 2018, var en av de första applikationerna som skulle betala sina användares digitala valuta för att träna. 

Det finns andra kryptofitnessapplikationer som Dotmoovs, Calo och Step, var och en med sina respektive belöningstokens i appen. Detta betyder att STEPN inte är banbrytande för rörelsen, men det kan vara att vitalisera den.

Projektet är för närvarande i beta, med nya användare som kräver en kod för att delta. När det gäller varumärkesbyggande och förpackning flytta-till-tjäna, blev STEPN populär bland krypto- och NFT-kunniga och hade en parabolisk topp i uppåtgående tillväxt. Kumulativt har STEPN samlat över 200,000 32,800 användare under sin livstid med konstant volym. Under de senaste sju dagarna har över XNUMX XNUMX nya sneakers präglats.

Sammanlagt antal STEPN-skor präglade. Källa: DuneAnalytics

I genomsnitt kan en STEPN-sneaker tjäna en användare upp till 20 $ per dag, medan en premium-sneaker kan tjäna hundratals dollar till det aktuella priset på GST. 

I likhet med Axie Infinity måste användare först sätta in en initial kapitalinvestering för att börja tjäna belöningar. Det fanns 99,999 XNUMX NFT-sneakers tillgängliga för mint, men precis som Axie Infinity kan användare föda upp sina sneakers under sneakersmyntningsevenemang (SME).

För närvarande på Magic Eden, en sekundär marknadsplats, är den billigaste STEPN sneakern till rea för 16.56 Solana (SOL), eller 1,628 300 $ i skrivande stund, och den dyraste är 29,493 SOL, eller XNUMX XNUMX $ i skrivande stund.

Det finns en rad olika typer av sneaker, tillsammans med nivåer av attribut och nivåer en sneaker förvärvar som påverkar hur mycket den kan ge.

Hållbarheten hos cellulära signaler och styrkan hos en användares globala positioneringssystem (GPS) spelar en viktig roll för att tjäna pengar. Om antingen GPS eller signal är hackig, finns det ingen garanti för att data registreras, och STEPN förlitar sig på att veta avståndet en person har tillryggalagt för att få belöningar.

STEPN är för närvarande i beta med nya användare som kräver en kod för att delta. Genom att skapa varumärken och paketera move-to-earn har det vunnit popularitet bland krypto- och NFT-kunniga och haft en topp i uppåtgående tillväxt. 

Kumulativt har STEPN samlat över 223,500 20 användare, och det dominerar för närvarande det totala börsvärde som flyttar för att tjäna pengar. Dess styrningstoken, Green Metaverse Token (GMT), är över XNUMX gånger så stor som alla andra rörelseekonomistoken tillsammans, vilket gör det till en önskvärd satsning.

Web3-applikationer är klara för loppet

STEPN är inte ensam i loppet för att tjäna pengar. Nyligen dök Step App, en decentraliserad applikation (DApp) på Avalanche blockchain, upp som en konkurrent som syftar till att utnyttja fitnessbranschen på 100 miljarder dollar. 

Step-appen har flera token-utsläpp med FITFI, en styrningstoken, och KCAL, in-game token som tjänas in. Risken med token-emission av något slag är dock att det blir ett vakuum för värdeutvinning. För att minska risken för inflation kommer Step App att integrera tokensänkor i sin tokenomics, och bränningsmekanismer kommer på obestämd tid att ta bort tokens från cirkulationen.

Till skillnad från STEPN och Sweat Coin kommer Step App att bygga ett mjukvaruutvecklingskit som ger andra verktyg att bygga inom sin metavers. På så sätt är den mer Web3-inbyggd och kan potentiellt mildra flaskhalsar som hindrar produktens övergripande skalbarhet.

Det är fortfarande osäkert hur dessa move-to-earn-applikationer kommer att bekämpa mättnad och hur väl deras tokenmekanik kan hålla ett hälsosamt prisläge när dessa applikationer servar miljontals användare. Det finns också risk för ett potentiellt avhopp hos aktiva användare eftersom att upprätthålla träningsregimer är starkare från vaneskapande och inneboende motivationer snarare än externa belöningar. 

Eftersom de flesta av dessa applikationer för att flytta för att tjäna pengar kräver kapital i förväg, bör användarna vara medvetna om prisåtgärden, volatiliteten, tillväxten och mättnaden i rörelseekonomin och de aktivitetsnivåer som krävs för att nå ut eller vinst.

Att förvandla fysisk aktivitet till vinst kan bli allt svårare om ekosystemet för att flytta för att tjäna utvecklas och blir mer populärt. Eftersom fler användare vill vända sin fysiska aktivitet till kontanter, påverkar detta tokenpriset och kan öka inträdespriset. Som sådan arbetar dessa applikationer för att ta itu med manipulation av bedrägliga inmatningar av träning som ett utnyttjande för maximal inkomst.

I teorin är flytt-till-tjäna-applikationer väl avsedda för att centrera hälsa och välbefinnande. Men framgången för dessa modeller härrör från att stimulera och i praktiken försöka påverka beteendet för att skapa vanor.

Studier visar att vanor upprätthålls lättare genom inneboende personliga motivationer (som är svåra att kvantifiera) snarare än externa belöningar. Därför finns det grundläggande faktorer att ta hänsyn till när man investerar i rörelsen för att flytta för att tjäna på lång sikt.

Synpunkterna och åsikterna som uttrycks här är enbart författarens och återspeglar inte nödvändigtvis synpunkter från Cointelegraph.com. Varje investering och handel flyttar innebär risk, du borde göra din egen forskning när du fattar ett beslut.