26 spännande statistik om GameFi-branschen från 2022

Det hände mycket i GameFi förra året.

Medan Axie Infinity och The Sandbox skapade flest rubriker, fick flera projekt okända för allmänheten alla spelare.

Medan BNB och Ethereum Foundation blev de mest inflytelserika organisationerna i blockkedjeindustrin, lockade BNB och Ethereums ekosystem knappast de bästa eller mest aktiva spelen.

Även när dussintals populära titlar kollapsade in i dödsspiralen och hundratals misslyckades med att locka ens ett litet antal spelare, fick GameFi mer investeringar från VC:er än någon annan kategori i blockchain-industrin.

Det är mycket att linda huvudet runt. Hur kan vi förstå 2022 för att förbereda oss för nästa år?

Istället för att tala om för dig vad du ska tycka har vi satt ihop den mest spännande statistiken relaterade till GameFi-branschen, så att du kan titta på projekt, kedjor och fonder och dra slutsatser från data.

En anteckning om GameFi-mått och indikatorer

Vi använder en handfull mätvärden och statistik för att bedöma blockchain-spel, nämligen antalet aktiva användare, det totala antalet användare, beloppsvolymen och antalet transaktioner.

Dessa mätvärden är dock inte sammanhängande, vilket innebär att ett spel eller en kedja som presterar starkt från en indikator inte garanteras leda i andra indikatorer. Till exempel, under året hade Axie Infinity mest volym, Splinterlands hade de mest aktiva användarna, STEPN hade det totala antalet användare och DeFi Kingdoms hade flest transaktioner.

Ingen indikator visar att ett blockchain-spel "vinner" eller leder förpackningen – var och en ger insikt i en viss aspekt som, tillsammans med andra indikatorer, kan hjälpa analytiker att bygga en helhetsbild.

För att lära dig hur du använder dataanalys för att göra bättre GameFi-bedömningar och investeringsbeslut, se dessa artiklar.

7 Statistik om GameFi-branschen

1. Det totala börsvärdet för alla GameFi-tokens nådde sin topp på 25 miljarder dollar den 1 april.

Detta var $11 miljarder mindre än branschens ATH på $36 miljarder i november 2021. Footprint Analytics kombinerar marknadsvärdet för tokens som används som styrningstokens och spelvalutor för GameFi-projekt för att spåra detta mått.

Referens: GameFi Token MarketCap (Endast token, exklusive spel-NFT)

2. Utvecklare lanserade 717 nya blockchain-spel 2022

De lanserade ungefär samma antal 2021. Totalt finns det 2,171 XNUMX GameFi-protokoll med transaktioner på blockkedjan (endast en liten andel av dessa är aktiva.)

Referens: Antal GameFi-protokoll per kedja

3. Endast 14.5 % procent av GameFi-titlarna fick fler än 1,000 XNUMX användare

De allra flesta spel lyckas inte ta fart. Även av de spel som lyckades få ett ansenligt antal spelare, var det väldigt få som kunde upprätthålla regelbunden, sund aktivitet och lönsamhet i över flera månader.

Referens: GameFi Dashboard

4. GameFi-volymen nådde sin topp under 2022 veckan 2–8 januari, med 916.5 miljoner USD som flödade genom protokoll

Footprint Analytics definierar volym som pengar som kommer in i ett protokoll.

Referens: GameFi volym per vecka

5. GameFi-transaktioner nådde sin topp veckan 17 – 23 juli, med 184.5 XNUMX transaktioner

Som framgår av detta faktum är den ökade volymen inte nödvändigtvis korrelerad med ökad aktivitet eftersom transaktioner också kan ha ett baisseartat sentiment (dvs försäljning och utflöden.)

Referens: GameFi-transaktioner per vecka 

6. Den största månatliga volymminskningen skedde från april till maj, då GameFi-volymen minskade med cirka 62 %

Vad hände vid den här tiden? Terra Luna kollapsade under första hälften av maj och utplånade uppskattningsvis 60 miljarder dollar. Antalet transaktioner ökade dock med 13.5 % MoM, vilket motsvarar punkten under Stat #7.

Referens: GameFi volym per månad 

7. Den största volymökningen på månadsbasis var från juli till augusti då volymen ökade med 28 %

I Footprint's GameFi-rapport i augusti, föreslog vi tre möjliga förklaringar: förväntan på sammanslagningen, början på en mindre aggressiv penningpolitisk åtstramning av Federal Reserve, och en död katt som studsar på väg mot lägre låga nivåer.

Referens: GameFi volym per månad

7 statistik om blockkedjespel

1. Den 25 december fanns det 62 aktiva GameFi-projekt och 1,478 XNUMX inaktiva.

Referens: Aktiva/Inaktiva spel

2. STEPN fick fler användare totalt än något annat spel förra året, med 1.8 miljoner

STEPN skapade rubriker förra våren när det var banbrytande för Move-to-Earn-modellen. Mobilspelet låter spelare tjäna tokens på sina NFT-sneakers när de går, joggar eller springer.

Referens: GameFi Dashboard

3. Splinterlands och Alien Worlds hade mest tid på topplistan för aktiva användare, var och en stannade där i 6 av 12 månader

Splinterlands hade det högsta antalet aktiva användare i januari, februari, mars, april, maj och september. Alien Worlds hade det högsta antalet aktiva användare i juni, juli, augusti, oktober, november och december.

Referens: Topp 10 spel Ranking efter spelare 

4. Farmers World var en stabil trea när det gäller aktiva användare, med det tredje högsta antalet aktiva användare under årets 12 månader

Farmers World är ett farming NFT-spel som är den näst mest populära titeln i WAX-kedjan efter Alien Worlds. Spelare utvecklar jordbruksmark och kan handla in-game NFTs på marknaden.

Referens: Topp 10 spel Ranking efter spelare 

5. Cryptokitties hade det totala antalet användare av alla spel på Ethereum, med totalt 112.6 XNUMX användare

Trots att Ethereum var det största ekosystemet inom krypto efter börsvärde, var inte Ethereum en stor aktör i GameFi-branschen 2022, begränsad av sina trängsel- och gasavgifter.

Referens: GameFi Dashboard

6. Sandlådan hade den största tillförseln av kontanter under en given månad och fick ungefär 504 miljoner USD i volym i februari

I slutet av januari tillkännagav The Sandbox ett samarbete med Snoop Dogg och Warner Music. Tokenpriset steg upp med 40 % efter tillkännagivandet.

Referens: Toppvolymspel 2022

7. Av alla större titlar var spelet med den bästa genomsnittliga retentionsfrekvensen för nya användare på marknadens höjdpunkt i januari förra året MOBOX, som behöll 56 % av spelarna en månad efter att de gick med

"Major title" är något subjektivt i den här statistiken, men det hänvisar till spel som konsekvent ligger i topp-10 under hela året för ett antal användare.

Referens: Bästa veckobevarande GameFi-projekten 2022

7 Statistik om GameFi Chains

1. Wax var den mest aktiva kedjan för GameFi 2022, med 351 57 aktiva användare och ett dagligt antal aktiva användare på XNUMX %

Som referens var den näst mest aktiva Hive, med 360 98 aktiva användare men ett DAU-förhållande på 99 %. Observera att Splinterlands står för XNUMX % av transaktionerna och användarna på Hive.

Referens: Jämförelse av GameFi-användares kedja

2.Wax hade den största marknadsandelen av spelare med 40.47 % följt av Hive med 20.86 %

Vax är mer diversifierat än Hive. Alien Worlds står för cirka 66.99 % av Wax användare och Farmers World står för 19.67 %. Resten är fragmenterad mellan ett dussintal titlar.

Referens: Antal GameFi-användare: Trädkarta

3. Medan 63 blockchain-spel distribuerades på 2 eller 3 kedjor 2021, var det 149 som valde att gå med flera kedjor 2022

GameFi-projekt blir alltmer flerkedjiga för att utöka sina användarbaser och minska riskerna. Vissa spel lanserade till och med sina kedjor, som DeFi Kingdoms, som gick från att vara helt på Harmony till att skapa sin AVAX-baserade DFK Chain.

Referens: Antal GameFi-protokoll som distribueras på Multichain

4. Med antalet GameFi-protokoll var BNB den bästa kedjan för utvecklare, med totalt 748 projekt i slutet av året

BNB är känt för sina låga gasavgifter och enkla lanseringsprotokoll, vilket leder till produkter av varierande kvalitet i kedjan.

Referens: GameFi-protokoll efter kedja

5. 87 nya GameFi-protokoll lanserades i januari, fler än någon annan månad, och de flesta av dessa – 57 – lanserades på BNB

Antalet är fortfarande lägre än antalet projekt som lanserades i november eller december 2021. I januari hade marknaden redan gått in i sin nedgång.

Referens: 2022: Kedjor efter antal nya projekt

6. I slutet av året hade BNB Chain det största antalet aktiva projekt med 226

Polygon är en L2 EVM-kedja som har visat konstant tillväxt och stark teknisk prestanda under det senaste året. Spelet med flest användare i kedjan är Benji Bananas.

Referens: Aktiva spel per månad per kedja

7. Solana gick från att ha bara 2 GameFi-protokoll i början av året till 20 vid slutet.

I synnerhet har Solana blivit go-to-kedjan för Move-to-Earn-projekt. De två största GameFi-protokollen i kedjan är STEPN och Walken – de två största M2E-projekten.

Referens: Aktiva spel per månad per kedja

5 Statistik om GameFi Investment & Fundraising

1. Epic Games fick den största finansieringsomgången, 2 miljarder dollar från Sony och Kirkbi, för att bygga sitt metaverse-projekt

Epic Games är studion bakom Fortnite och spekulationerna är att det kommer bygga ut en metavers med Lego-tema inom kort.

Referens: GameFi-projektets finansieringsbelopp och finansieringstider 2022

2. Animoca Brands samlade in 434 miljoner USD i två omgångar och betalade ut insamlingar i 61 omgångar, vilket gjorde det till en av de största mottagarna av finansiering och den största investeraren i GameFi

Animoca Brands, företaget bakom The Sandbox, har positionerat sig som kung inom GameFi-området med investeringar i Axie Infinity, OpenSea och CryptoKitties. Dess andra stora projekt inkluderar Phantom Galaxies och Benji Bananas.

Referens: Antal GameFi-projekt efter investerare

3. Det var bara fyra serie B-omgångar och två serie C-omgångar stängda 2022 i GameFi

Detta förväntas för en begynnande industri som GameFi.

Referens: GameFi investeringslista 2022

4. Spelprojekt fick 16 % av investeringarna i blockkedjeindustrin, mer än något annat slag

Det bör noteras att metaverse-projekt, som ofta överlappar med GameFi, kom på andra plats med 7.79% av den totala blockkedjefinansieringen.

Referens: Finansiering – Antal investeringar per kategori (2022)

5. De totala investeringarna i spel ökade med 84 % från 2021 till 2022

Även om GameFi-kategorin klarade sig bättre än andra som DeFi och CeFi, var 2022 ett tufft år för hela blockchain-utrymmet.

Referens: GameFi investeringstrend

Detta stycke är bidragit av Footprint Analytics community i december 2022

Datakälla: Footprint Analytics – Statistik om GameFi-branschen 2022

The Footprint Community är en plats där data- och kryptoentusiaster över hela världen hjälper varandra att förstå och få insikter om Web3, metaversen, DeFi, GameFi eller något annat område av blockchains spirande värld. Här hittar du aktiva, olika röster som stöttar varandra och driver samhället framåt.

Källa: https://cryptoslate.com/26-exciting-stats-about-the-gamefi-industry-from-2022/