Har du varit nyfiken på att få tillgång till Metaverse? Här är vägarna

För att komma åt metaversen krävs en blandning av specialiserad hårdvara (telefoner, datorer, headset, 3D skärmar, handskar etc.) och programvara (spel, program etc.). Vad du vill beror på exakt vad du vill göra. Till exempel att spela den främsta populära VR-spel, behöver du ett VR-headset och kontroller.

Grundläggande åtkomst

Metaverse är ett "integrerat nätverk av virtuella 3D-världar". Vi kommer att komma åt dessa världar via ett datorspelsheadset. Användarna går igenom metaversionen med hjälp av ögonrörelser, återkopplingskontroller eller röstkommandon. Headsetet fördjupar användaren. Detta stimulerar sedan det som kallas närvaro, vilket skapas genom att generera en fysisk känsla av verklig närvaro.

För att se metaversioner i aktion kommer vi att titta på populära virtual reality-spel som Rec Room eller Horizon Worlds. Här använder deltagarna avatarer för att interagera med varandra och manipulera sin miljö.

Bredare fält

Men de bredare tillämpningarna utanför spel är fantastiska. Musiker och underhållningsbolag experimenterar med att hålla konserter inom metaversen. Sportbranschen följer efter. Toppserier som Manchester City bygger virtuella arenor för fans att titta på matcher och förmodligen köpa virtuella varor.

De kanske längsta möjligheterna för metaversioner kommer att finnas inom onlineutbildning och statliga tjänster.

Detta är den populära uppfattningen om en metaversion: en VR-baserad värld oberoende av vår fysiska. Människor kan umgås och interagera i en till synes obegränsad mängd virtuella upplevelser. Detta kommer att drivas av deras egen digitala ekonomi.

Även om VR tas med i beräkningen som en nyckelingrediens i metaverse-receptet, är inträde i metaverset inte (och bör inte vara) begränsat till ett VR-headset. På sätt och vis kan vem som helst med en dator eller smartphone tjäna pengar på metaversa upplevelser som Second Lifes digitala värld. Att erbjuda bred tillgänglighet är avgörande för att få metaversen att fungera baserat på VR:s ständiga kamp i uppförsbacke om konsumenternas uppmärksamhet.

VR-marknaden har sett anmärkningsvärd innovation under en kort tidsperiod. För några år sedan fick människor som var nyfikna på virtuell verklighet i hemmet välja mellan dyra datorsystem som band användare, eller billiga men extremt begränsade smartphone-baserade headset.

Nu har vi sett ankomsten av prisvärda, ultrahögkvalitativa, bärbara trådlösa headset som Metas Quest-serie, som snabbt har blivit ledande inom VR-hemmarknaden. Grafiken är sensationell, innehållsbiblioteket är mer robust än någonsin, och därför kostar enheten mindre än de flesta videospelskonsoler.

Det finns ingen enhetlig metavers, så varje företag utvecklar sin egen plattform, headset och andra teknologier. Stora aktörer på marknaden är för närvarande Epic Games, Microsoft, Apple, Roblox Företag, Decentraland, Enhetsprogramvara, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox och Amazon.

De mest populära plattformarna för att komma åt metaverse inkluderar Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve och Samsung.

 

Källa: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/