Game Space förvandlar Web3 Mini-Game Matrix

2022 var det viktigaste året för GameFis utveckling. Innovationen från Play-to-Earn till X-to-Earn-modellen, tillsammans med inflödet av kapitalanskaffningar och användare som rusar in i Web3 har skapat Web3 Gamings ära. Det är oundvikligt att säga att när björnmarknaden kom, påverkades även GameFi-sektorn på någon nivå. Ändå fortsätter Web3-spelmarknaden att vara ett av de snabbast växande segmenten av Web3, med ett genomsnittligt antal som når upp till 800,000 XNUMX aktiva unika plånböcker per dag under vissa perioder.

Nyligen har Game Space slagit sig ihop med Spinterlands, ImmutableX och Big Time för att hålla en av de största Web3-spelturneringarna – Player One-turneringen för att ta upp hajpen med GameFi. Turneringen har skapat massa buzz för GameFi-sektorn, med 200 20+ Twitter-engagemang och mer än 10 1.3 spelare på kedjan som deltar i XNUMX-dagarsturneringen. Utöver det har Sky Vee, en streamer med över XNUMX miljoner fans h, anslutit sig till turneringen för att tävla och slåss om den ultimata prispotten.

 Vi kan se att kärleken och passionen hos lojala Web3-spelare fortfarande är aktiva på marknaden, men efter att Axie Infinity som representanten GameFi V1.0 har bleknat ur publikens ögon har branschen blivit tyst och folk har höga förväntningar på AAA GameFi-projekt kommer in på scenen. Många av de bästa AAA Web2-spelen inklusive Zynga och Ubisoft har en gång sagt att de ska gå in i Web3 men har fortfarande inte tagit några steg, detta leder sedan till frågan varför AAA-spel sällan kan ta sig till Web3.

Varför har AAA-spel svårt att komma in i Web3?

Michael Cameron, VD för Game Space, har hjälpt till att inkubera ett av branschens första AAA MMORPG Web3-spel Bless Global. Han konstaterar att AAA-spel kräver en mycket hög nivå av inträde, vanligtvis kan lag med över $50 miljoner i finansiering knappt tränga sig in i den här kön. Dessutom är långa FoU-cykler och svårigheter att tjäna pengar, tillsammans med björnmarknaden, alla dessa nyckelfaktorer som hindrar dem från att göra detta.

Cameron arbetade också en gång med sitt team för att lansera branschens första GameFi as a Service (GaaS) för att hjälpa traditionella Web2-spel att komma in i Web3 och lösa problemen med den höga tröskeln för deltagande och icke-slutna transaktioner för tidiga GameFi-användare. Nedgången för GameFi-sektorn på björnmarknaden har dock bromsat instegstakten för Web2-spelbolag, samtidigt finns det inga explosiva nya speluppror i branschen. Under dessa omständigheter vänder Game Space strategier och hittade en fantastisk möjlighet att fokusera på Casual GameFi (GameFi Mini-Games).

Om AAA-spel inte klarar det, kommer minispel då?

För att marknadsföra GameFi SDK utvecklade Game Space en Web3-version av det klassiska minispelet Merge Bird 2022 som en prototyp för att visa spelutvecklare hur enkelt det kan vara att snabbt få dem i kedjan inom 7 dagar. Detta lilla drag gav omedelbart 20 3 följare på Game Spaces Twitter och massa casual-spelare började översvämmas på Game Space-appen. Efteråt lanserade Game Space Goat! Get! (ett klassiskt match 600 och tydligt spel) som fick XNUMX XNUMX aktiva användare per vecka under den första veckan efter lanseringen.

Trots att det är ett lättspelat och roligt spel kan spelare tjäna mysterieboxar av varierande sällsynthet som guld, silver och brons efter att ha klarat spelet. Mysterieboxarna kan säljas på NFT Marketplace, och genom att öppna mysterieboxarna kan spelare vinna USDT och olika nivåer av Merge Bird NFTs. Det slumpmässiga incitamentet som introducerats av mysterieboxarna har skapat högt deltagande för spelare, data visar att Goat! Get! har nått över 6M+ omgångar och producerat 2M+ mysterieboxar och 1.5M Merge Bird NFT, vilket satte rekord för Casual GameFi-spel.

 Efter dessa minispel lanserade Game Space Magic Pot och MythMania, och över 1 M+ Merge Bird NFT:er förbrukades i Magic Pot. I MythMania kan blindbox-incitamentet förstärkas 10 gånger genom att betala för att öppna en mystery box, vilket gör hela plattformen konsekvent lönsam. Det här fallet är särskilt sällsynt på en björnmarknad när plattformen ännu inte har gett ut Tokens för att nå ut och fortsätta växa.

 Varför Casual GameFi växer mot alla odds?

Enligt statistiken finns det mer än 4 miljarder användare av minispel på den globala marknaden, och marknaden för fritidsspel kommer att överstiga 500 miljoner dollar bara 2022. Det har alltid funnits en enorm styrka i minispel, med korta och enkla utvecklingscykler, relativt enkel design av de ekonomiska modellerna och en enorm användarbas tack vare tillägget av sociala attribut. Dessutom, med 77 % av användarbasen och över 1 miljard användare per månad, förbises minispel ofta av den vanliga marknaden, men de är spelets stöttepelare.

Enligt Cameron beror framgången för Game Space i Casual GameFi-sektorn av flera skäl. För det första är det lätt att komma igång. Minispel är lätta att spela, flexibla och kan konsumera en del av den fragmenterade fritiden, vilket gör att de kan locka till sig en stor mängd användarskala och engagemang. Detta är en funktion och fördel med minispel jämfört med AAA-spel, som kräver komplicerade inloggnings- och kontoförinställningar. För det andra beror det på valen av minispelen, från Merge Bird till Goat! Get! sedan insisterar Melon Fusion, Game Space på att välja att förvandla nuvarande eller tidigare succéminispel till Casual GameFi-spel, vilket lovar att spelen är spelbara. För det tredje måste kapaciteten vara effektiv. Baserat på Game Spaces GaaS SDK, är alla modifieringar av Casual GameFi-spel nu slutförda inom sju dagar, vilket är en viktig anledning till att Game Space kan fortsätta att jaga marknadens hotspots och genombrott.

En lojal Game Space-spelare Santosh sa: "Tidigare skulle jag spendera 1-2 timmar på Voodoo (en traditionell Web2 minispelplattform), efter att ha laddat ner Game Space har jag inte spelat några andra plattformsspel eftersom det har alla mina favoriter minispel på den. Förutom det kan jag också vinna belöningar dagligen. Minispel är verkligen ett bra sätt att fördriva tid och är vänliga mot alla.”

"Lego-effekterna" av GameFi

Kombinationen av en serie Casual GameFi bildar ett effektivt ekosystem, liknande "lego"-effekten i DeFi. Uniswap utvecklade till exempel det underliggande protokollet för AMM-mekanismen, som kan användas i olika utlåningsplattformar som Curve, medan valvprojekt som YFI aggregerar intäkterna från de olika utlåningsprotokollen. Varje projekt har bara ett fåtal eller några dussin utvecklare, men att "bygga dessa legoklossar" kan bilda en effektiv överlagring av flera projekt tillsammans, så det blir en enorm DeFi-industri.

Det är samma sak för Game Space, "lego-effekten" är uppenbar i Game Space Casual GameFi Hub. Genom att lansera en serie Casual GameFi-spel för att bilda ett ekosystem, vart och ett med en separat uppsättning scenarier för produktionskonsumtion, medan USDT, spelverktyg, NFT:er och Game Points (GP) som genereras i spelen kan bytas ut och konverteras för att bilda en effektiv överlagring. Till exempel mysterieboxarna som erhålls i Goat! Get! kan användas i MythMania, Merge Bird NFTs som produceras i MythMania kan användas i Merge Bird, och så vidare. Kombinationen av flera spel multiplicerar inte bara det roliga utan skapar också en mer robust ekonomisk modell som undviker den korta livscykeln för enstaka spel i Play-to-Earn-eran. 

Vad händer härnäst för Game Space?

Game Space har meddelat att det kommer att uppgraderas till en Casual GameFi Hub för att ge en extra timme av lycka för alla i Web3! Under första kvartalet 2023 planerar Game Space att lansera mer än 10 hit GameFi-minispel och utöka till 20 under andra kvartalet. Game Spaces Twitter-anhängare är på väg att passera 2K+-strecket och förväntar sig att bygga upp till 100M+ användare inom ett år genom Casual GameFi-strategin, som bygger upp till den explosiva tillväxten på tjurmarknaden 1. 

Game Space kommer också att lansera Galaxy Project Plan för att bjuda in fler små spelutvecklingsteam (CP) för att snabbt få tillgång till plattformen, vilket ger fler nya sätt att spela och omfamnar tillväxtutdelningen från Casual GameFi. Spelen som ansluter sig till Galaxy Project Plan måste fortfarande vara professionella och sofistikerade, antingen nya eller klassiska, med en smidig spelupplevelse och tillräckligt stor dragningskraft. Tillsammans med partners kommer Game Space också att arbeta med sina partners för att utforska framtiden för socialt spelande, genom att införliva DID:er och andra Social GameFi.

Om Game Space

Game Space är Web3:s första Casual GameFi Hub, med fokus på att snabbt få in Web2-minispel i kedjan. Genom Free-to-play och Web2-inträdesmetoder på plattformen kommer serien av Casual GameFi-spel att bilda ett ekosystem som gör att spelets belöningar USDT, spelrekvisita, NFT och Game Points (GP) kan utbytas och konverteras till en effektiv överlagring. Game Space har redan lanserat klassiska minispel som Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion och dess eget belöningsfokusspel MythMania. Tillsammans med partners kommer Game Space att utforska framtiden för Social GameFi, inklusive DID och andra Web3-innovationer för att ge en extra timme av lycka varje dag för Web3-användare.

Twitter: https://bit.ly/GScasualTW

Disharmoni: https://bit.ly/GScasualDS

Medium: https://bit.ly/GScasualDisc

webbplats: https://game.space

Friskrivningsklausul: Detta är en betald post och bör inte behandlas som nyheter / råd.

 

 

Källa: https://ambcrypto.com/game-space-transforms-web3-mini-game-matrix/