GameFi-industrin förväntas nå 2.8 miljarder dollar 2028

Tillväxten och antagandet av krypto GameFi-verksamheten är förväntat för att göra den spelintjänande symbolen icke-fungibel (NFT) spelindustrin når 2.8 miljarder dollar 2028, enligt Absolute Reports, ett företag som tillhandahåller marknadsundersökningstjänster.

Rapporten visar att medan kryptovalutamarknaden går igenom en "kryptovinter" har WAX och Binance Smart Chain stabila communitynummer med 2.94 miljoner respektive 2.49 miljoner kunder.

Ökningen i popularitet för spelbara och intjänbara icke-fungibla token-spel (NFT) på Ethereums sidokedja är ett betydande uppsving eftersom blockchain-spel ger användarna ett enkelt, tillgängligt och engagerande sätt att En viktig faktor i tillväxten av blockchain-spel.

GameFi-marknaden analyseras utifrån typ, konsol och marknadsregion. Rapporten fördjupar också en detaljerad analys av de marknadsledande företagen, inklusive Sky Mavis, Dapper Labs, Decentraland, Immutable och The Sandbox.

Rapporten avslöjade vidare att blockchain-spel lockade 1.22 miljoner aktiva användarplånböcker (UAWs) i mars i år.

DappRadars forskning visar att blockchain-spel leder vägen inom decentraliserade applikationer, och står för 52% av blockchain-aktiviteten.

Data visar att VCs intresse för att investera i gamefi-startups under nedgången har ökat.

I början av juli fick Blockchain gamefi Land of Conquest investeringar från riskkapitalföretaget Huobi Ventures, som också skrev på som huvudinvesterare i spelet.

Blockchain-spelet "Cross the Ages" (CTA) har fått en seed-runda på 12 miljoner dollar från spelkrypteringsföretaget Animoca Brands, videospelsutvecklaren Ubisoft och Sebastian Borget, medgrundare och COO för The Sandbox.

Play-to-earn (P2E), eller GameFi, är nästa stora möjlighet för Web3 och blockchain.

P2E är en populär affärsmodell som stannar i blockchain-spelvärlden som integrerar både Web3 och blockchain, vilket motsvarar F2P-modellen (Free to Play) som är vanlig i spelindustrins verkliga värld.

Den intensiva kryptobjörnmarknaden, som har drivit på en betydande ökning av antalet kunder för blockchain-baserade spel, anses vara en språngbräda för ytterligare tillväxt på marknaden för kryptobankomat.

En annan studie förutspådde att krypto-ATM-marknaden skulle växa med en sammansatt årlig tillväxttakt (CAGR) på 20.4% under prognosperioden, sex år från 2022 till 2028. 

Bildkälla: Shutterstock

Källa: https://blockchain.news/news/gamefi-industry-expected-to-reach-2.8b-by-2028