Hur AI kan göra metaversen till ett mer interaktivt utrymme

Potentialen bakom metaversen blir större när virtuella och fysiska världar konvergerar. Marknadsinformationsföretaget Contrive Datum Insights fann nyligen att den globala metaversemarknaden beräknas överstiga 1.3 biljoner dollar år 2030. Enligt för studien kommer denna tillväxt att drivas av nyligen antagna virtuella ekonomitrender, kombinerat med framväxten av både krypto- och onlinespel.

Dessutom en nyligen undersökning utförd av CoinWire framhävde att metaversen skulle sannolikt omforma sociala livsstilar. CoinWire fann att 69% av de tillfrågade tror att metaversen så småningom kommer att ändra sociala livsstilar på grund av nya tillvägagångssätt för underhållning och aktiviteter.

AI kommer att göra metaversen mer interaktiv

Cathy Hackl, författare till Into the Metaverse: The Essential Guide to the Business Opportunities of the Web3-era, sa till Cointelegraph att metaversen omfattar virtuella delade upplevelser som händer både i virtuella utrymmen och i den fysiska världen: 

"Det är bara det att den fysiska världssidan av metaversekvationen inte har aktiverats fullt ut. Det kommer inom de närmaste 10 åren. Om du tar hänsyn till det, kommer hur vi umgås att påverkas djupt av metaversen."

Hackl utvecklade att teknologier som volymetrisk video - en teknik som erbjuder en mer uppslukande upplevelse genom att fånga tredimensionella utrymmen - sannolikt kommer att förändra hur individer kommunicerar. "Till exempel kan detta hjälpa oss att känna oss mer närvarande när våra nära och kära är långt borta," sa hon.

Hackl tillade att artificiell intelligens (AI) skulle hjälpa till att skapa mer interaktiva metaversa miljöer framåt. Även om begreppet AI och metaversen är relativt nytt, visar några exempel idag hur detta kan se ut.

Till exempel, Sebastien Borget, medgrundare och operativ chef för The Sandbox – en populär decentraliserad virtuell värld – berättade för Cointelegraph att över 1 miljon användare spelade spel i The Sandbox förra året. Borget tror att användare av The Sandbox har blivit bekanta med att använda avatarer för att visa upp sina digitala identiteter. Han sa:

"I The Sandbox kan användare få kontakt med sin digitala identitet, knyta vänskap och ha riktiga känslor genom dessa upplevelser. Det spelar ingen roll bakgrund, ålder eller var användarna kommer ifrån. The Sandbox är en global, digital nation.”

Med detta i åtanke är Borget medveten om att metaversa plattformar har potential att omforma sociala livsstilar. "Tre miljarder människor är nu digitalt infödda - det finns ingen väg tillbaka från det. Sättet att interagera är nu med avatarer i sociala världar och på sociala medieplattformar”, sa han.

Nyligen: Inside the World Economic Forum: Circle, Ripple reflekterar över Davos 2023

Även om detta kan vara så, delade Borget att The Sandbox-användare så småningom kommer att kunna införliva sina egna fysiska rörelser i sina digitala avatarer, vilket resulterar i mer personliga och realistiska egenskaper. Borget förklarade att The Sandbox skulle samarbeta med Kinetix, en teknikstartup som specialiserat sig på AI, för att föra "emotes" - animationer som uttrycker känslor - till videospel och virtuella världar.

Yassine Tahi, VD för Kinetix, sa till Cointelegraph att emotes kommer att tillåta användare att animera avatarer genom anpassade danssteg och fysiska interaktioner som visas i verkligheten. "Vi har utvecklat en unik AI som tillåter användare att spela in rörelser med en telefons kamera, som sedan kan appliceras på avatarer," sa han.

Enligt Tahi är emotes viktiga för att återskapa sociala interaktioner. "I framtiden kommer människor att vilja förkroppsliga den fysiska världen för att bete sig på vissa sätt i virtuella världar. Till exempel, om någon faller under en landningsbana i den fysiska världen, kan detta återskapas i metaversen med avatarer som använder emotes.”

Exempel på emotes som appliceras på avatarer. Källa: Kinetix

Förutom emotes kan användning av AI för att implementera röstegenskaper också bidra till att fördjupa interaktioner inom digitala världar. Sabin Dima, VD för Humans.ai – ett lager-1-protokoll byggt ovanpå Cosmos – sa till Cointelegraph att AI skulle spela en enorm roll i metaversen när man skapar bättre användarinteraktioner. "Humans.ai är blockkedjan för AI och används för att skapa "superfärdigheter" och röster som användare kan tillämpa på avatarer inom olika virtuella världar, förklarade han.

Enligt Dima kommer att skapa en digital röst eller låta avatarer tala på olika språk öka det sociala engagemanget och förbättra upplevelserna. För att sätta detta i perspektiv delade Dima att Humans.ai låter användare skapa digitala röster, tala på olika språk och implementera syntetiska röster som kan förhindra diskriminering.

"Du kan till exempel gå in i ett zoomsamtal med en annan röst, vilket kan förhindra diskriminering om du vill vara helt anonym. Detta kommer säkerligen att omforma sociala livsstilar, säger han. Dessutom noterade Dima att röster präglas som icke-fungibla tokens för att ge användarna verklig äganderätt till sina röstklipp.

Diana, Humans.ai's syntetiska avatar, är ett exempel på generativ AI-teknik som kan användas för flera användningsfall. Källa: Humans.ai

Yat Siu, medgrundare och ordförande för Animoca Brands, berättade vidare för Cointelegraph att han tror att AI kommer att förbättra metaversa upplevelser. 

"Ett primitivt exempel på detta är chatbots. I tv-spel samarbetar vi ständigt med icke-spelare karaktärer med rudimentär karaktärsutveckling. AI förändrar detta markant. De kommer att fördjupa och öka engagemanget samt skapa en djupare mening och användbarhet för deras relaterade ägande av sina tillgångar i metaversen”, sa han.

Kommer metaversa interaktioner att ersätta fysiska möten?

Även om metaversen redan har börjat demonstrera hur människor kan engagera sig socialt i virtuella världar, kommer att införliva AI i dessa miljöer sannolikt skapa bättre engagemang. Ändå är det tveksamt om sociala interaktioner i metaversen så småningom kommer att ersätta fysiska engagemang. 

Enligt Siu påverkas individer redan av onlineupplevelser. Därför tror han att metaversen sannolikt kommer att skapa djupare nedsänkning framåt. Med tanke på detta noterade Siu att metaversen inte kommer att ersätta verkliga engagemang utan snarare förbättra dessa interaktioner.

Nyligen: Genesis Capitals fall kan förändra kryptoutlåning – inte begrava det

Dima tillade att metaversen, i kombination med AI-kapacitet, kommer att resultera i en digital transformation som kan göra individer "smartare". "AI kommer att tillåta avatarer att prata på olika språk eller vara närvarande i flera utrymmen samtidigt," sa han.

Men även om virtuella världar som drivs av AI sannolikt kommer att resultera i mer realistiska upplevelser, påpekade Hackl att den fysiska världen förblir en viktig del av metaversen. Hon sa:

"Framtiden för metaversen handlar om sammankopplade upplevelser som överskrider den fysiska och virtuella klyftan. De blir bara upplevelser. Skillnaden är att upplevelser kommer att förstärkas av teknik.”