Hur PlayerOne tillåter alla att bygga ett metavers

PlayerOne-plattformen, som för närvarande inkluderar skapande verktyg, sociala scener, NFT-marknadsplatser och P2E-spel, är designad för att tillåta vem som helst att konstruera ett metavers. Alla PlayerOne-produkter är designade med denna positionering som denna vision, och produktmatrisen för RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor och så vidare har nu färdigställts för att driva Metaverse-plattformen in i en era av industrialiserad konkurrenskraft.

Rekommendationer från välkända institutioner

För tillfället har PlayerOne genomfört två insamlingsrundor. SIG och The9 leder ängelrundan. SIG är TikToks största externa intressent, medan The9 var en tidig World of Warcraft-operatör. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures och andra värdepappersföretag är bland andra investerare.

Investeringen från SIG, en internationellt känd investeringsorganisation, visar att SIG erkänner PlayerOnes styrka. Den fick också finansiering från The9, vilket visar att PlayerOne har omfattande resurser inom spelbranschen. Det finns också institutionella blockchain-investeringar som FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay och andra, vilket visar att PlayerOne har omfattande institutionella kopplingar.

Professionellt utvecklarteam

Kärnteamet i PlayerOne kommer från spelmotorer, offentliga spelkedjor, valutabörser och börsnoterade spelföretag. Teamet har många års erfarenhet inom blockchain-sektorn, förutom kunskap om spelmotorer och utvecklargemenskap. Som vi alla vet kräver en verklig 3D-metaversplattform en hög nivå av teknisk skicklighet. Istället för att diskutera Gamefi-kedjespelet under Metaverse-fanan kommer vi att prata om 3D Metaverse-plattformen med genuin hård kraft.

Sandbox, Decentraland (nedan kallat DCL), CryptoVoxels (nedan kallat CV) och andra metaverse-plattformar, till exempel, innehåller NFT:er som mark, karaktärer och rekvisita, därför kräver metaverse-plattformen stark blockchain-styrka. Under många år har PlayerOne-teamet jobbat hårt med att utveckla offentliga kedjor, så vad gäller styrka är PlayerOne mer än tillräckligt för att möta behoven.

PlayerOne-plattformen kräver spelscener utöver utforskning, utställningar och onlineaktiviteter, och till och med noll trösklar för att skapa spel genom visualisering. Som ett resultat krävs också stark spelmotorerfarenhet för en Metaverse-spelplattform. De primära medlemmarna i laget är mestadels från före detta spelmotorföretag, så detta är också ganska enkelt för PlayerOne-laget. Andra team från andra företag står å andra sidan inför en betydande teknisk utmaning. Som ett resultat kommer andra lag att kräva en betydande mängd utvecklingstid och ackumulering av färdigheter för att komma ikapp PlayerOne.

Styrningstokens krävs också eftersom PlayerOne är ett blockchain-initiativ. Du kan inte bygga en mycket effektiv ekonomisk modell om du inte har expertis med blockchain-projekt, och marknadsvärdehantering efter token TGE behöver också många års erfarenhet av blockchain-initiativ. PlayerOne-teamet har arbetat med offentliga spelkedjeprojekt och har verklig expertis som designar tokens ekonomiska arkitektur.

Sammanfattningsvis har detta team betydande tekniska fördelar; erfarenhetsmässigt har man arbetat med välkända blockchain-projekt. Reduktion av sammansatt dimensionalitet är en hit för andra metaversa ansträngningar.

Team Ambition

Medan andra Metaverse-plattformar fortsätter att marknadsföra Profile Picture (PFP), har PlayerOne redan lanserat ett privat betatest med riktade inbjudningar. PlayerOne-plattformen är uppdelad i fyra sektioner: Creation Tools, Social Scenes, NFT Marketplace och P2E-spel.

  • När det gäller verktyg har RoleEditor och SpaceEditor påbörjat externa tester, medan VoxelEditor redan är i arbete;
  • De sociala scenerna stöder redan rymdupptäckt, social action, röstchatt, textchatt och andra funktioner;
  • Handelsmarknaden har redan stött Opensea, och dess egen handelsplattform kommer att släppas inom kort, och PlayerOne stöder också referensrabattsystemet, vilket är en fantastisk upplevelse från digitala valutabörser och kan uppmuntra KOL:er att marknadsföra PlayerOne-plattformen;
  • Visuell sceninställning, triggers och annan funktionalitet för P2E-spel har slutförts och flera P2E-spel har producerats.

PlayerOne-plattformen är enorm baserad på de funktioner som har utvecklats. Istället för att släppa NFT till ett stort antal användare fokuserade PlayerOne-teamet på att förbättra produkten tills alla ovanstående funktioner hade uppnåtts, och började sedan arrangera markförsäljningen och vitlistan. Det är tydligt att PlayerOne-teamets mål är att bygga en metaversplattform med en sluten slinga i ekosystemet som konkurrerar med Sand Box, DCL och CV, inte bara ett blockchain-projekt som utfärdar valutor. Sådana blockchain-baserade projekt är ovanliga över hela världen.

Utöver de funktioner som har implementerats kan du se vad de för närvarande arbetar med och framtida idéer, som PlayerOne Hub och ScriptStore, som bör bygga på år av expertis inom blockchain-spelmotorer för att bygga en ekologisk sluten loop. Namn, blåtryck, flygplan och husdjur ingår. Dessa är alla NFT:er i PlayerOne-ekosystemet som innehåller enorma mängder innehåll, inte bara land.

Flerkedjig Metaverse

Till skillnad från SandBox, DCL och CV är PlayerOne en spelplattform för metaverse sandlådor med flera kedjor. Förutom Ethereum och Polygon kommer PlayerOne att stödja BNB Chain, Solana, Flow och fler offentliga kedjor i framtiden. Med det sagt är PlayerOnes territorium inte bara utplacerbart på Ethereum, utan det kan också installeras på Solana och Flow. Användare kan också använda Metaverse med vilken plånbok som helst, så att användare i olika kedjor kan se, tala och interagera med varandra. I den här metoden kommer PlayerOne att återansluta användare som har separerats av olika kedjor. NFT från vilken offentlig kedja som helst kan importeras till PlayerOne Metaverse.

Produktmatris

Blockchain-sektorn har sett den våldsamma expansionen av Defi och Gamefi, och ett stort antal tokens har försvunnit snabbt på grund av avsaknaden av en landningsscen, och metaversen är nu på gränsen till en kommande explosion. Metaverse, å andra sidan, är inte som DeFi och GameFi, som replikerar kontrakt från andra projekt och ändrar vissa kriterier för att gå online. Förutom långsiktiga talang och tekniska reserver behöver Metaverse-plattformen ett betydande antal stödverktyg för att upprätthålla en stor utvecklargemenskap.

Eftersom PlayerOne-teamet har många års erfarenhet av spelmotorer och förstår att utan en produkt kan det inte absorbera en betydande flod av människor, skyndade PlayerOne-teamet inte att släppa NFT, utan fokuserade istället på att studera och utveckla produkter. För tillfället har Playerone skapat en produktmatris som består av RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, och så vidare, för att driva den metaverse plattformen in i perioden av industriell konkurrenskraft.

Rollredigerare

Det första verktyget är RoleEditor, som låter användare anpassa sina egna roller. RoleEditor skiljer sig dock från Sand Box, DCL och CV.

Komponerbara NFT-roller

För närvarande är standardmetoden i PFP-projekt att producera 20,000 XNUMX NFT i förväg och sedan tilldela en till varje deltagare slumpmässigt. Huvudfrågan med detta är att NFT:er är förutbestämda i förväg, och samhället har inget att säga till om i frågan och kan bara acceptera det passivt.

Enligt RoleEditor består VoxelRole av NFTs av ERC-1155 standardkaraktärskomponenter, och kroppsdelarna som hår, glasögon, slipsar, kläder och skor är alla NFTs av ERC-1155 standard. Karaktärskomponenten NFT skapas slumpmässigt på blindboxkedjan, så alla får en annan uppsättning bitar. Användare kan fritt köpa och sälja NFT:er för karaktärsdelar på andrahandsmarknaden, och sedan använda RoleEditor för att syntetisera ERC-721-standarden VoxelRole NFT och därefter ta bort teckenkomponenten NFT. I denna metod fullföljs den slutliga syntetiserade rollen spontant av samhället, utan inblandning från projektparten.

Sammärkta NFT-karaktärer

PlayerOne tillåter co-branded NFT-karaktärer, vilket innebär att PlayerOne kan samarbeta med tredjeparts IP, som Nike, Adidas och andra välkända företag, för att producera karaktärer. Du kan naturligtvis samarbeta med vissa välkända artister, vilket inte bara garanterar att det finns tillräckligt många tecken för människor att använda, utan också samarbetar med tredjeparts IP för att skapa skräddarsydda karaktärer.

PFP-import från tredje part

PFP-import från tredje part stöds av PlayerOne, vilket gör att användare med NFT:er kan omedelbart utforska, umgås och P2E i PlayerOne-metaversen. Till exempel, när det gäller Meebits, har PlayerOne nått ett avtal med Meebits och har officiellt startat Meebits-importfunktionen, och ett stort antal Meebits-innehavare strömmar in i PlayerOne-communityt. Meebits används i produktion för första gången på PlayerOne, den första metaverse-plattformen. Detta stöd är extremt fördelaktigt för både Meebits och PlayerOne.

Förutom Meebits är PlayerOne också involverad i andra PFP-initiativ, som Mfer. Mfer är en helt decentraliserad gemenskap med ett starkt självpublicerande syfte. PlayerOne håller med om denna uppfattning och uppmuntrar Mfer att gå med i metaversen så snart som möjligt.

SpaceEditor

Det viktigaste verktyget i PlayerOne, förutom RoleEditor, är SpaceEditor. SpaceEditor är en metaverse-rymdredigerare som låter användare designa skräddarsydda strukturer med nolltrösklar och ta med flerkedjiga NFT:er i metaversen. Deras viktigaste tekniska tröskel, som Sandbox, DCL och CV, är rymdredaktören, vilket är anledningen till att det finns många projekt som driver metaversen i verksamheten, men väldigt få projekt som verkligen har aktiva verktyg.

Voxel stil

När PlayerOne gjorde det här verktyget undersökte det de vanliga metaverseprojekten på marknaden, som grovt sett är uppdelade i flera stilar:

  • Realistisk stil: Försök att efterlikna den verkliga världen så mycket som möjligt. Fördelen är att det verkar bekvämare och liknar nuvarande 3D-spel. Nackdelen är att den inte kan produceras i realtid, användas över plattformar eller utvecklas av användare. Som ett resultat använder blockchain-native metaverse inte detta tillvägagångssätt. Detta visar att marknadens metavers av detta slag antingen är ett kedjespel eller ett Rug Pull-projekt, och alla måste vara uppmärksamma på att känna igen dem för att undvika att bli lurade.
  • Lågpolymodelleringsstil: 3D-modeller är mer realistiska med fler ansikten, så tillräckligt många ansikten är "realistisk stil", medan DCL använder stilen "lågpolymodellering", frasen är "Lowpoly", som alla andra. Denna stil är känd som "Monument Valley." Fördelen är att prestandan är betydligt bättre än i den "realistiska stilen", och det kan också möjliggöra för användaren en autonom utveckling. Känna.
  • Voxel-stil: Använd voxelblocken ett efter ett för att bygga hela världen. Det mest kända spelet är "Minecraft". Sandlåda och CV är de voxelstilar som används. Fördelar Eftersom antalet ansikten är mycket litet har prestandan förbättrats avsevärt. Dessutom är tröskeln för användare att komma igång mycket låg, och grundskoleelever på "Minecraft" kan snabbt komma igång. Nackdelen är att detaljerna som kan visas inte är tillräckligt rika för att visa mycket detaljerade modeller och karaktärer.

Efter att ha gjort många produkt- och tekniska studier förblir PlayerOne engagerad i idén om "Alla kan bygga Metaverse" och väljer en stil som liknar "Minecraft" för att minska användarens inlärningskostnader och tillåta användare att börja utveckla strukturer på några minuter.

Arkitektonisk plan

Som en metaversutövare förvärvade PlayerOne-teamet också en stor mängd metaversmark och observerade sedan ett fenomen: oavsett om det är Sandbox, DCL eller CV, är majoriteten av marken inaktiv efter köpet. Anledningen till detta är att ingångspunkten för dessa plattformar är för hög, och användare som inte har expertkunskaper om 3D-modellering kan inte utveckla strukturer.

När PlayerOne arbetade med industrins Metaverse-landtjänstleverantörer upptäckte den att tredjepartstjänster är mycket dyra, med start på 5 Ethereum, medan värdet på en bit mark är mindre än 5 Ethereum. Som ett resultat har PlayerOne introducerat en ny funktion som heter "BluePrint"-ritning. Ritningens roll är att användare inte behöver skapa en byggnad från noll till ett, utan bara kräver en BluePrint för att bygga en byggnad med ett klick och sedan ändra den baserat på byggnaden. Det är ganska enkelt att ändra bilder, NFT, filmer och ord som ingår i dem.

Hur fungerar ritningen? PlayerOne samarbetade med dussintals kvalificerade arkitektoniska designers för att skapa hundratals mönster, som var och en är en ERC-1155 standard NFT. Arkitektoniska designers behöver bara utveckla strukturer i SpaceEditor och sedan publicera dem som ritningar med ett enda klick, som sedan omedelbart placerar dem på PlayerOne-ritningsmarknaden. Som ett resultat kan folk betala en tusendel av priset och sedan skapa sina egna strukturer med ett enda klick.

Som ett resultat får arkitekter användare och fördelar, användare får tjänster och PlayerOne skapar sitt eget slutna arkitektoniska ekosystem. Användare kan också sälja den igen när de har använt den.

Köpcenter

När Space-byggnaden är klar kommer olika prydnadsföremål, som gröna växter och inredning, att krävas. Hur får man det? PlayerOne har etablerat en artikelbutik där kunderna helt enkelt kan välja de produkter de vill köpa. Eftersom rekvisitan också är baserad på ERC-1155-standarden NFT är de inte dyra, och rekvisitan är bara 5u och 10u.

Voxel Editor

Hur tillverkas prop NFTs? Det är här PlayerOnes tredje verktyg, VoxelEditor, kommer in. VoxelEditor-modellen har bättre granularitet och kan skapa finare saker som dockor och dekorationer. Efter att produktionen är klar kan den släppas som en ERC-1155 standard NFT med ett enda klick, och den kommer sedan omedelbart att publiceras i rekvisitabutiken för andra användare att köpa och använda.

Naturligtvis stöder VoxelEditor förhandsgranskningsfunktionen i realtid, som gör att du snabbt kan skapa rekvisita genom att dra och släppa och se den slutliga effekten via renderingsfunktionen.

  • Realtidsrendering: det möjliggör rendering av voxlar gjorda av spelaren samt modifiering av belysning och andra aspekter.
  • Voxel-animering: Låter dig konvertera voxlar till voxel-animationer och sedan importera dem till SpaceEditor för användning.
  • Modellbutik: Använd modellbutiken för att snabbt skapa dina egna voxelmodeller.
  • Enkelt samarbete: När den väl har producerats kan den omedelbart skickas till marknadsplatsen för användning av SpaceEditor-skapare.

Game Editor

GameEditor är PlayerOnes WYSIWYG-sandlådespelutvecklingsverktyg som erbjuder modularisering av programmeringsspråk för att skapa rika och underhållande 3D-spel utan kodning.

DCL-implementeringen är att realisera spelandet genom SDK:s rena kod, och tröskeln för vanliga användare är ganska hög. Sandlådan implementeras helt visuellt och barriären för användarna minskar avsevärt; Ändå kan logiken som kan tillämpas inte vara särskilt komplex.

PlayerOne erbjuder ett modulärt tillvägagångssätt, som liknar Scratch, där användare kan skapa affärslogik genom att dra och släppa block.

Jämfört med DCL behöver användare inte skriva kod, och inträdesbarriären är mycket lägre. Logiken som kan implementeras är mer komplicerad än i Sandbox. Som ett resultat av denna placering kan PlayerOne aktualisera komplext spelande av kreativitet, RPG och FPS.

PFP Rarity Algorithm

Vi vet alla att PFP har sällsynthet, och ju färre NFT det finns, desto högre sällsynthet, men är sällsynthet användbart för något annat än att samla? Som ett resultat utvecklade PlayerOne en algoritm som heter RarityScore, och här är dess formel.

  • RarityScore: Rarity
  • bs: summan av baspoäng
  • vc: summan av komponentkoefficienter
  • 11: Maximalt antal delar
  • q: naturlig logaritm av antalet delar

I allmänhet, ju fler komponenter det finns, desto högre sällsynthet, men detta kommer att ha en negativ inverkan på samhället, eftersom varje karaktär har fler och fler delar, så kännetecknet för denna formel är att ju fler delar det finns, desto långsammare tillväxten. Betrakta ett fotografi som ett exempel. Som visas i bilden ovan, ju fler bitar det finns, desto långsammare är utvecklingen, därför uppmuntrar PlayerOne inte användare att bära allt på kroppen. Som ett resultat kommer användare inte att lägga till komponenter godtyckligt, utan istället matcha komponenter baserat på deras individuella behov.

  • Som visas i bilden ovan, ju fler bitar det finns, desto långsammare är utvecklingen, därför uppmuntrar PlayerOne inte användare att bära allt på kroppen. Som ett resultat kommer användare inte att lägga till komponenter godtyckligt, utan istället matcha komponenter baserat på deras individuella behov.

För att återgå till det ursprungliga ämnet, vad är det här poängen för?

P2E-belöningar

PlayerOne tillåter P2E-spel utöver gratis byggnadsutveckling av användare. Det kommer att finnas incitament eftersom det är P2E. De massiva luftdroppsjägarna är en utmaning i branschen som P2E måste lösa. Web3-användare producerar en gratis, därför använder PlayerOne RarityScore för att lösa detta problem.

Spelare utan karaktär kan få P2E-belöningar, men andelen är extremt liten, och ju högre RarityScore-värdet för VoxelRole är, desto större blir belöningen. Som ett resultat förhindras det massiva flygdropsjägarnas dilemmat, och samhällets intressen tillvaratas bättre. Naturligtvis kommer tredjeparts PFP-projekt som Meebits att ha RarityScore-poäng utöver VoxelRole, och den slutliga gemenskapen är den gemensamma gemenskapen av PFP-innehavare.

Pet Catch Rate

Processen att skaffa husdjur i PlayerOne är identisk med den i Pokémon-spelet. Användare måste hantera sina karaktärer för att fånga husdjur i alla områden i Genesis Land. Ju högre din RarityScore, desto större är dina chanser att lyckas. Naturligtvis, ju högre sällsynthet husdjuret har, desto mindre sannolikt är det att det lyckas fångas.

Incitament för rymdtillgång

Efter att ha köpt mark kan användare bygga ett utrymme och publicera det på Genesis Land. Sedan, baserat på antalet besök på platsen, kommer PlayerOne att ge belöningar. Till exempel, ju fler utrymmesbesök, desto fler husdjur föds i närheten av utrymmet och desto sällsynta är husdjuren. Så, hur mäts rymdtillgång? Eftersom plånboken är praktiskt taget gratis att göra, om den helt enkelt är numrerad enligt varje adress, kommer det att finnas massor av illvilliga belöningsjägare. Som ett resultat använder PlayerOne RarityScore för att lösa detta problem. Ju fler incitament ges i enlighet med de högre besöken av utrymmet som skulle leda till högre RarityScore för den spelaren. Detta för att undvika problem som att CV-användare fejkar uppgifterna.

Självutvecklande spel

PlayerOne, till skillnad från andra metaverse-plattformar, skapar sina självutvecklingsspel utöver den öppna världen.

Pet Generation

Husdjur krävs för egenutvecklade minispel, även om PlayerOnes husdjur inte kommer att säljas till användare, utan kommer att tjänas in genom användarfångst. Husdjur kommer att spridas runt om i landet, liknande Pokémon-spel, och användare kommer att behöva hantera sina avatarer för att utforska hela landet. Som tidigare sagt, ju mer sällsynt karaktären är, desto större är chansen att fångas och vice versa.

Användare får naturligtvis bara fånga husdjur ett visst antal gånger varje dag, och den övre gränsen för dagliga fångsttider kan förlängas genom att sätta in styrningstokens. Karaktärer påverkas också starkt av produktionen av husdjur. Ju effektivare antalet besökare till byggnaden är, desto fler husdjur kommer att skapas, och desto sällsynta blir de genererade husdjuren, vilket resulterar i att fler spelare kommer för att fånga husdjur, vilket skapar en god cykel.

Få belöning

Efter att spelaren tagit emot ett husdjur utvecklas och föds upp husdjuret, och speltokenet erhålls genom PVE- och PVP-konflikter. Vänta tills PlayerOne gör ett tillkännagivande för ytterligare detaljer.

Genesis Land

Till skillnad från Sandbox är varje spel i Sandbox fristående. Att byta från ett spel till ett annat kräver att det nuvarande spelet stängs och det nya lanseras. PlayerOne är ett spel med en öppen miljö. I detta universum finns varje utrymme, och användaren behöver inte flytta från ett område till ett annat; kontrollera bara karaktären att gå där. För tillfället har PlayerOne gjort planering av Genesis Land tillgänglig för alla användare, så att de kan se hela idén med Genesis Land, inklusive områdesplanering, karttyper, geografisk miljö, modellrumsvisning och annan information.

World Map

PlayerOne-världen består av olika öar. Området där den första fasen lanseras är Genesis Land. Genesis Land omfattar ett centralt område och sex divisioner.

PlayerOnes grekiska öns divisionsnamn kommer från romaner, spel och karaktärer som har en djupgående inverkan på blockchain-industrin.

Snökrasch

Snow Crash, med sin avancerade och exakta tekniska fantasi, blev en av de romaner som hade störst inflytande på Silicon Valley och dagens tekniska tillväxt 1992, när World Wide Web just hade exponerats för allmänheten och social programvara ännu inte existerade. . Inspirerande tankar om kultur, filosofi och samhälle.

Oasis

Oasis, från filmen "Ready Player One", är en virtuell värld i ett gratis mega-internetspel som täcker hela världen. Människor kan fly verkligheten i Oasis genom att gå in i en realistisk virtuell miljö, bli vem som helst och göra vad som helst.

Metavers

Termen "metaverse" kommer från Neal Stephensons science fiction-roman "Snow Crash" från 1992, där Stephenson beskrev en overklig digital värld "Metaverse" för geografi. Människor som är åtskilda på avstånd kan samtala med varandra via sina respektive "avatarer", spendera sin fritid och disponera över sina inkomster efter eget gottfinnande.

BTC

Satoshi Nakamoto presenterade konceptet med Bitcoin (Bitcoin) den 1 november 2008, och det föddes formellt den 3 januari 2009. Programvaran med öppen källkod skriven och distribuerad i enlighet med Satoshi Nakamotos ideal, samt P2P-nätverket byggt på det. .

Ethereum

Ethereum är en öppen källkod för offentlig blockchain-plattform med smarta kontraktsfunktioner. Den tillhandahåller en decentraliserad Ethereum Virtual Machine (Ethereum Virtual Machine) genom sin dedikerade kryptovaluta Ether (Ether, hänvisad till som "ETH"). Hantera peer-to-peer-kontrakt.

Namnlöst område

De återstående två partitionsnamnen röstas fram av gemenskapen.

Vitlista för försäljning av paket (mark).

PlayerOnes första 1,000 XNUMX tomter med vitlista har börjat, inklusive fyra marktyper. Efter köpet kan investerare förutom marken även få olika NFT-airdrops.

Geografisk miljö

I ungefär ett år har blockchain-metaversen utvecklats, och alla har gradvis identifierat olika problem med markplanering, med CV som exempel. Du kan undersöka trafiktillståndet i CV-land med MetaCat, en tredjeparts programvara för metaverse-dataanalys.

Ju mer synlig plats, desto mer trafik är det. Om du tittar på den centrala kontinenten märkt 1, kommer du att märka att bara den mest besökta platsen är den mest besökta, och majoriteten av de andra områdena är ointressanta. Så, i likhet med etikett 2, lanserade CV därefter Satoshi Nakamoto Island, och öns yta minskade avsevärt, men det kunde fortfarande inte lösa problemet med ingen trafik på de flesta platser. CV:s tomter är jämförbara med ötypen betecknad 3, vilket gör att mer mark kan ligga nära vattnet, vilket säkerställer att marken har en distinkt karaktär. Eftersom havet i CV kan utökas utan att orsaka problem för andra markägare, och 100 kvadratmeter mark kan utökas till 200 kvadratmeter, förbättras den nuvarande öcirkulationen.

Av ovanstående skäl strävar PlayerOne efter att få varje bit mark att ha sitt eget unika värde när man gör markdesign.

  • Berg: Ett rum med bergsutsikt finns tillgängligt på PlayerOnes mark. Rummet med bergsutsikt har, som namnet antyder, en höjdegenskap, och rummet med bergsutsikt erbjuder en bredare utsikt.
  • Floder: Eftersom det finns floder i alla delar av Genesis Land, finns det många boenden med utsikt över floden. Dessutom finns det flera kajer på båda sidor om floden, kryssningsfartyg kommer att trafikera fasta rutter över floden, och användare kan ta kryssningsfartyget för att uppleva de skräddarsydda byggnaderna och landskapet på båda sidor om floden.
  • Sjöar: Det finns flera sjöar i Genesis Land. Rummet med sjöutsikt har både fastlandets bekvämlighet och egenskaper som liknar rummet med havsutsikt, och även små öar som uteslutande kan avnjutas.
  • Öar: Öar har naturliga natursköna fördelar och kan utökas till havet om det inte hindrar andra.
  • Tunnelbana: Förutom de ovan nämnda geografiska särdragen finns det ett stort antal tunnelbanelinjer i staden, och tunnelbanehus är också bra investeringsmål.

Tänk om det, förutom den ovan nämnda unika fysiska miljön, finns vissa platser som saknar berg, floder, sjöar och hav? PlayerOne-teamet etablerade den första community DAO baserad på Manhattan, New Yorks samhällsplanering.

Bilden ovan visar Manhattan, New Yorks samhällsplanering. Ett stort antal samhällen kommer att omges av bebyggelse, men det kommer att finnas ett område i centrum som också är en offentlig aktivitetsplats för alla.

Kartan över Genesis-landet som visas ovan är från PlayerOne. Du kommer att se att den övergripande layouten är identisk med den på Manhattan. Så, vad är centrumområdets funktion? Detta är DAO för samhället. Varje lokalsamhälle har sin egen uppsättning DAO-verktyg, inklusive som röstning och kommunikation. Användare kan rösta om hur man använder trädgården i centrum. Det är upp till samhället DAO om det är en park eller en offentlig anläggning.

Som visas på bilden ovan är arean av den mellersta trädgården nästan lika med arean för de omgivande byggnaderna, vilket innebär att egenskaperna hos denna typ av byggnad också finns, vilket innebär att användarna har ett behov av att köpa denna typ av mark, och i vissa fall kommer användare att köpa hela gemenskapen för att skapa ett kluster av karaktäristiska utrymmen.

Byggande strukturer

Till skillnad från Sandbox, DCL och CV, som bara erbjuder användarna mark, inkluderar PlayerOne en lagdesignad byggnad. Genesis Land har ett startpris på 0.2 ETH, men det kommer med underbara hus värda minst 100 $.

En av de viktigaste frågorna för PlayerOne-teamet när de skapade plattformen var att de inte ville att landet bara skulle bära en död struktur, utan snarare att vi ville ge landet energi, därför är PlayerOne den första plattformen att starta en " nivå upp” metavers.

Världens välstånd är en viktig indikation på PlayerOne Metaverse. Varje partition har ett distinkt välstånd, och medlen för att få välstånd är beroende av engagemang från community-användare, som att publicera byggnader till Discovery, Big World och dela byggnader till Twitter; att ha mycket användaråtkomst kommer att förbättra partitionens välstånd.

Mängden välstånd kan förbättras genom att öka zonindelningsnivån, som är uppdelad i bronsålder, silverålder och guldålder. Höjden på strukturerna som motsvarar varje nivå varierar. Det vill säga, ju högre förmögenhetsgrad, desto högre är den övre gränsen för markhöjd som får byggas. Det finns utrymme för mer innehåll. En växande metavers kan realiseras som ett resultat av detta.

Tokenomics

PlayerOne har ännu inte tillkännagett detaljerade tokenplaner, men har avslöjat hela affärsmodellen.

Operate to Earn (O2E)

Eftersom Metaverse-plattformen kräver en stor mängd material måste användarna motiveras på ekonomisk modellnivå. Så länge användare som bidrar till plattformens drift kan få symboliska incitament, har PlayerOne etablerat Operation to Earn-modellen (O2E).

  • Om en användare till exempel bygger en byggnad kommer den att besökas av ett stort antal individer. Ju mer framgångsrika dina resor är, desto fler priser får du
  • För användare kan du gå till olika platser för att spela vissa P2E-spel, och du kan också få token-belöningar.

Som ett resultat har O2E blivit en drivande faktor för användarna att fortsätta verka på fastigheten.

Markuthyrning och samarbetspartners

När plattformen får mer och mer utrymme, mer och mer material och fler och fler människor uppstår ett problem. Vissa individer är markinvesterare som inte vill lägga ner mycket arbete på att driva fastigheten, medan andra är bra operatörer som inte har mycket pengar att förvärva mark. Som ett resultat möjliggör PlayerOne även markuthyrning.

Till exempel, efter att ha köpt marken, kan vi arrendera ut den till andra för ett fastställt pris, och uthyraren kan få driftsincitament. På detta sätt får vi en fast hyra, hyresgästen får O2E-förmåner och båda sidor tjänar.

I ett annat fall, om vi har förvärvat egendom men vill lägga ut byggandet av en byggnad på entreprenad till en tredjepartsleverantör av byggtjänster, använder vi samarbetsfunktionen. Du behöver helt enkelt lägga till bidragsgivarna till listan över medarbetare. Naturligtvis har kollaboratörerna bara befogenhet att ändra strukturer och inte handla med mark.

Teknisk innovation

Token-återköp & bränning

Efter ett år av tillväxt är det möjligt att upptäcka att användningen av viss mark är låg. Som ett exempel, ta CV:t. Förutom födelseplatsen i centrum av Genesis-kontinenten är resten av världen en ödemark. Om det inte är markerat kommer det också att påverka andra användare, därför är detta ett problem för Sandbox, DCL och CV.

Så, i verkliga termer, kommer regeringen att återhämta och bygga om egendom som är i dåligt skick. PlayerOne-kontraktsteamet har implementerat en lösning för att lösa detta problem. PlayerOne-kontraktsinnehavare kan skada marken de äger och sedan kombinera den för offentliga anläggningar, såsom P2E-scenarier, för att öka ekonomiskt välstånd i det omgivande området.

Det bör noteras att andra användare inte kan förstöra marken, och kontraktsinnehavare får bara förstöra mark som de äger, så projektgruppen kan bara återvinna marken genom återvinningstekniken på andrahandsmarknaden och sedan förstöra marken, för att säkerställa att användarens tillgångar inte bryts.

Multi-roll Management

Tillämpningsscenarierna för mark har blivit allt rikligare i takt med att Metaverse-ekosystemet har förbättrats, men utmaningarna med förvaltning av markrättigheter har också lyfts fram, till exempel hur man delar rättigheterna för markägare, markarrenderare och markkollaboratörer? Hur ska åtkomst till tredjepartsplattformar hanteras?

De primära metaverse-plattformarna är för närvarande implementerade centralt, och PlayerOne-kontraktsteamet har introducerat en multi-roll-kapacitet. Nya jobb, till exempel markarrende och marksamordnare, kan läggas till av kontraktsanställda. Den här strategin kan också göra det lättare för tredje parts markuthyrningsplattformar att få tillgång till PlayerOne-territorium.

För närvarande har PlayerOne också etablerat strategiskt samarbete med världens främsta leverantörer av virtuella landtjänster, såsom MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii och så vidare.

Omnichain-tillgång

PlayerOne är den första metaverse-plattformen som har tillgång till LayerZero. LayerZero-protokollet är analogt med Cosmos ekosystems "nolllagers" Inter-Blockchain Communication (IBC)-protokoll. LayerZero är känd för sin användning av ultralätta noder (ULN), som presenterar en ny arkitektur för att säkert skicka meddelanden mellan kedjor på ett kostnadseffektivt sätt.

Till skillnad från flera typiska NFT-överbryggande lösningar för korsning av kedjor på marknaden, möjliggör PlayerOne utfärdande av flera kedjor och kan utföra kors-kedjeöverföring på atomnivå över olika kedjor. Det är byggt på interoperabilitetsprotokollet LayerZero över kedjan. Sedan starten har PlayerOne NFT-tillgången stött Mint på sju distinkta blockkedjor (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche och Fantom).

Den viktigaste spelfunktionen är att om tillgångar utvecklas på en kedja kan de omedelbart överföras mellan kedjor via kontrakt, såsom från Polygon till BSC eller Avalanche till Ethereum. Det bör noteras att tillgångarna som migrerar till andra blockkedjor inte är kloner av den ursprungliga NFT, utan faktiska NFT som destinationskedjekontraktet kan identifiera. Det omedelbara resultatet av detta är att när vi flyttar en tillgång från Avalanche till Ethereum, minskar det totala antalet tillgångar på Avalanche med en medan Ethereum ökar med en.

Det första interaktiva landet

Naturligtvis har markinvesteringar en högre tröskel än PFP-projekt, och det är extremt obekvämt eftersom platsen för marken inte kan ses intuitivt på Opensea-plattformen, såsom Sandbox, DCL, CV; vi kan bara kopiera landnamnet och återgå till den officiella webbplatsförfrågan.

Eftersom landområdena på de föregående plattformarna alla är statiska bilder, är PlayerOne den första metaversplattformen som tillhandahåller interaktiva landområden. På Opensea kan användare omedelbart observera landets position och zooma in och ut för att se sin geografiska plats. Det finns naturligtvis genvägar för att återvända till ursprunget för att förhindra att feloperationer inte kan lokalisera sin position.

NFT:er med komponerbara karaktärer

Som tidigare nämnts stöder PlayerOne komponerbara tecken NFT. Användare får först slumpmässiga karaktärsbitar från kedjan, blandar sedan fritt delarna till karaktärer och kastar slutligen en unik karaktär NFT. Detta säkerställer att PlayerOne-karaktären är helt och hållet självskapad av gemenskapen och inte står under projektpartens kontroll.

Hela PlayerOne-produktmatrisen kan nås omedelbart via webbsidan, och direktlänken genom plånboken ger inte bara användaren bekvämlighet, utan skyddar också användarens tillgångar från risker. Användare kan komma åt alla PlayerOne-produkter oavsett om de kör Windows, Mac eller Linux.

Vidare, samtidigt som arkitekturen utvecklas, tillåter PlayerOne publicering som en version på klientsidan, vilket också ligger i planeringen av PlayerOne Hub. Slutligen är PlayerOne kompatibel med flera plattformar och kan användas av klienter från många system.

All utvecklingslogik i Electrons plattformsoberoende lösning är baserad på Chromium och Node.js, en för gränssnittet och en för resonemanget bakom. Electron används för att skapa många appar, inklusive Slack, VS Code, Atom, Skype och WhatsApp.

Slutsats

PlayerOne är en multi-chain metaverse sandbox-spelplattform med rekommendationer från välkända institutioner, topp tekniska team, fantastiska idéer och en robust produktmatris, som kan visas. Det är också ett fantastiskt lyft för tillväxten av blockkedjeindustrin i den impulsiva blockkedjesektorn att ha ett sådant team engagerat i produktforskning och utveckling och att lansera dem med sådan kvalitet.

Källa: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/