Hur man skyddar mot brott i metaversen

Genom att dra fördel av brister i virtuella system och användarbeteende, såsom infektioner med skadlig programvara, nätfiske och olaglig tillgång till personlig och finansiell information, förgriper sig cyberbrottslingar på metaversen.

Cyberkriminella kan rikta in sig på metaversen på en mängd olika sätt, inklusive:

  • Nätfiskebedrägerier: Tjuvar kan använda nätfisketekniker för att lura offren att avslöja personlig information eller inloggningsuppgifter, som sedan kan användas för identitets- eller datastöld eller andra olagliga handlingar.
  • Hacking: För att stjäla pengar eller personlig information kan brottslingar försöka hacka sig in på användarkonton eller metaverse-plattformar.
  • Skadlig programvara: För att komma åt känslig data eller utföra olagliga operationer kan brottslingar använda skadlig programvara för att infektera virtuella miljöer eller enheter som stöder metaversen.
  • Bedrägerier: Brottslingar kan utnyttja anonymiteten och den slappa regleringen av metaversen för att utföra bedrägerier som Ponzi eller pyramidspel.
  • Ransomware: Tjuvar kan använda ransomware för att kryptera en användares digitala ägodelar eller personliga data innan de begär betalning i utbyte mot dekrypteringsnyckeln.
  • Utnyttja virtuella varor och tillgångar: Cyberkriminella kan använda bots eller andra verktyg för att köpa virtuella varor och tillgångar, som de sedan säljer på den svarta marknaden för riktiga pengar.
  • Skapa falska digitala tillgångar: Brottslingar kan göra falska virtuella tillgångar och sälja dem till oförsiktiga köpare, vilket gör att offren lider ekonomisk förlust.
  • Social ingenjörskonst: Tjuvar kan dra fördel av metaverses sociala element att vinna över människors förtroende innan de luras.

Relaterat: Hur beskattas metaverse tillgångar?

Fallet "Crypto Crime Cartel" är ett verkligt fall av cyberbrott i metaversen. År 2020 upptäcktes det att en grupp cyberkriminella hade arbetat i metaversen, närmare bestämt i Second Lifes onlinecommunity.

De lurade kunder att skicka in inloggningsuppgifter och personlig information via en nätfiske, som de sedan använde för att stjäla virtuella pengar och digitala tillgångar. Gruppen begick också identitetsstöld och andra ekonomiska brott i den verkliga världen med hjälp av den stulna informationen. Pengatvätt kryptokriminella lyckades stjäla digitala tillgångar och valutor värda miljontals dollar.

Det här exemplet visar hur cyberkriminella kan använda anonymiteten och slappa regleringen av metaversen för att utföra olagliga handlingar. Den understryker vikten av att vara försiktig när du använder virtuella världar och vidta försiktighetsåtgärder för att skydda privata data och digitala tillgångar, som att använda starka lösenord, vara försiktig med oönskade förfrågningar om personlig information och att meddela lämpliga myndigheter om alla misstänkta aktiviteter.

Hacket Decentral Games är bara ytterligare ett exempel på ekonomisk brottslighet i metaversen. En grupp hackare attackerade Decentral Games, en välkänd metaverse-spelsajt byggd på Ethereum blockchain, 2021 genom att dra fördel av ett fel i det smarta kontraktet. De kunde stjäla Ether (ETH) och andra kryptovalutor värderade till mer än 8 miljoner dollar från användare av nätverket.

Denna illustration visar hur känslig smarta kontrakt och decentraliserade system kan vara till hackare och andra typer av cyberattacker. Det visar också hur brist på tillsyn och reglering i krypto- och metaversindustrin kan göra det enklare för kriminella att begå cyberbrott och stjäla betydande summor pengar.

Källa: https://cointelegraph.com/explained/how-to-protect-against-crime-in-the-metaverse