Hur man återuppväcker "Metaverse-drömmen" 2023 – Cointelegraph Magazine

2022 var året då hjulen ramlade av den metaversa tåget, som hade varit den mest hajpade berättelsen när året började. Den överlägset sämst presterande sektorn inom blockchain, den genomsnittliga neddragningen var 89%.

Även Facebooks stora planer på att dominera metaversen är i oordning; det förlorar mer än 1 miljard dollar i månaden, medan flaggskeppet "Horizon Worlds" lockar färre än 200,000 XNUMX användare per månad.

Men mitt i all dysterhet finns det fortfarande milsvida landningsbanor kvar från oöverträffad insamling och skyltar från The Sandbox, play-to-earn-spel och nischade metaverse-plattformar att 2023 kommer att bli mycket mer produktivt.

Sébastien Borget, operativ chef och medgrundare av The Sandbox, har varit mycket på resande fot den senaste tiden och besökt företagets nya kontor. Han talar från Argentina när vi strax före jul pratar om prestanda för metaverse-plattformar 2022. 

Många förståsigpåare säger att det i bästa fall har varit ett blandat år för adoption, och pekar på DappRadar-statistik som verkade indikera att det dagliga genomsnittet för besökare på The Sandbox var så lågt som 500, med bara 50 personer som vandrade runt i Decentraland. Båda företagen tryckte dock aktivt tillbaka på denna statistik och hävdade att siffrorna endast speglade antalet dagliga användare som gjorde en transaktion - inte antalet dagliga besökare totalt.

Borget avvisar de låga siffrorna som nämns och säger att det är i genomsnitt 30,000 XNUMX besökare varje dag på metaverse-plattformen. Han förväntar sig en ökning av antalet användare när plattformen blir mobil senare i år.

"Det kommer att göra stor skillnad. 30,000 XNUMX är fortfarande ett litet antal jämfört med Facebook till exempel”, säger han.

"Men när du går in i The Sandbox ser du folk springa runt - det är fullt."

Sandbox Alpha Säsong 3 har gjort anspråk på 17 miljoner besök sedan den 24 augusti, en trefaldig ökning jämfört med säsong 2. Det är ännu mer häpnadsväckande när man tänker på att ordet Alpha betyder att det fortfarande är i de tidigare utvecklingsstadierna.

Så även om 2022 definitivt var året då ordet "metaverse" blev ett känt namn - och knappt slogs till Oxford Dictionarys ord av året av "goblin mode" - finns det hopp om att 2023 kommer att få ett bredare antagande. McKinsey Global avslöjade att investerare hade tippat 120 miljarder dollar för att utveckla metaverse-teknik i juni, och även om finansieringen därefter föll från en klippa, är det mycket landningsbana för att producera varorna 2023.

Sandlådan
Island i sandlådan

The Sandbox är en av de metaverse OGs, som grundades för fyra år sedan, med imponerande markförsäljningar på över 530 miljoner dollar och lockar stora namn, som SnoopDogg.

Borget påpekar att bemanningen har fördubblats jämfört med föregående år, och projektet har en ekonomisk landningsbana på minst fem år. Den stora pushen för att locka fler användare kommer från designstudior och byggare som använder sin digitala mark för att skapa upplevelser.

"Det finns för närvarande 230 studior som bygger på Sandbox, och det är bara början. Vi ser också att kulturupplevelser blir populära när olika nationaliteter har skapat ett hem hemifrån i metaversen, säger Borget.

Kan metaverse ersätta den verkliga världen?

Upland, som också grundades för fyra år sedan, är ett virtuellt fastighetshandelsspel kartlagt till den verkliga världen på EOS blockchain-plattform och beskrivs ofta som Monopol on the blockchain. The Sandbox och Upland är båda delar av Open Metaverse Alliance, som leds av Uplands medgrundare och VD Dirk Lueth.

"När vi grundade Upland 2018 hade väldigt få människor ens hört talas om ordet 'metavers'", säger Lueth och noterar att nuförtiden är "framtiden åtminstone föreställd - jag skulle kalla det framsteg."

Upland samarbetade med FIFA World Cup för att erbjuda ett onlinespelelement för fansen
Upland samarbetade med FIFA World Cup för att erbjuda ett onlinespelelement för fans. Källa: Upland

Han säger att höjdpunkten är uppmärksamheten från icke-krypterade infödda publiker och varumärken. 2 miljarder dollar har spenderats på virtuell mark över metaverse-plattformar under de senaste 12 månaderna när människor och företag tävlar om att få fotfäste i detta nya virtuella territorium. 

"På Upland är vi stolta över att ha det största antalet unika markägare [mer än 290,000 XNUMX] som kommer för att umgås, skapa värde och bygga samhällen", säger Lueth.

Det finns ett kärnsegment av användare som är kreatörer eller metaentreprenörer som bygger sina egna företag i metaversen. Konstnärer kan skapa inredningsföremål och sälja dem till andra användare, medan andra har öppnat butiker för sekundärförsäljning av NFT. En av de stora faktorerna som drar in användare och håller dem engagerade är de virtuella gemenskaperna som växer fram. I Upland kallas de "noder." 

"Vi upptäcker också att användare som är en del av gemenskaper tenderar att stanna mer, och mycket av deras aktivitet handlar om att bygga sina gemenskaper."

"Några av dem har spelkvällar, skapar välgörenhetsevenemang tillsammans, fattar styrelsebeslut om vad de ska bygga i sina grannskap och väljer till och med representanter. Vissa samhällen bildas kring liknande intressen - som racing, som är ett inslag i Upland. De har skapat racingligor, bygger sina grannbanor och skapar digitala tillgångar för belöningar”, säger Lueth.

Digitala varor som mördarens app

Digitalt ägande framhålls ofta som genombrottsfaktorn för massintroduktion tillsammans med interoperabiliteten av tillgångar över plattformar. Alien Worlds marknadschef Kevin Rose påpekar dock att en ljussabel från en värld inte nödvändigtvis skulle översättas till en medeltida turnering. "Det är inte alltid vettigt", hävdar han.

Olika landtyper tillgängliga från Alien Worlds
Olika landtyper finns tillgängliga från Alien Worlds. Källa: Alien Worlds

Alien Worlds är ett NFT-drivet spel där användare samlar in och handlar med unika digitala föremål präglade främst på Wax blockchain. Spelare tävlar om att tjäna Alien Worlds in-game token, Trilium (TLM), som behövs för att kontrollera en av de sex rivaliserande DAO:erna.

Marja Konttinen, marknadschef för Stiftelsen Decentraland, lägger fram ett övertygande argument för digitalt ägande i ett annat sammanhang: mode. Decentraland är en webbläsarbaserad 3D-plattform för virtuell värld som öppnade för allmänheten i februari 2020.

"Låt oss titta på ett användningsfall för metaversen där ägande kommer att vara grundläggande: mode. Om du inte har en plånbok att logga in blir det svårt för dig att uppleva digitalt mode när det är som bäst eftersom du inte kan göra anspråk på några wearables att lägga till din garderob”, säger Konttinen.

Läs också


Funktioner

Att rädda planeten kan vara blockchains mördarapp


Funktioner

Crypto-massadoption kommer att vara här när ... [fyll i det tomma]

Andra satsar på en kombination av gemenskap med attraktionskraften av nya upplevelser som görs möjliga genom snabbt utvecklande teknik. Till skillnad från de flesta andra metaverse-plattformar, som fortfarande nås via skärmar, är Somnium Space en uppslukande virtuell verklighetsbaserad metaverse byggd på Ethereum-blockkedjan. Den lanserades 2017. Att intervjua dess grundare och VD Artur Sychov innebär en chatt med hans avatar.

Somnium Space skapar sina egna anpassade VR-headset. Eftersom Sychov tillbringar så många som flera timmar varje dag i sitt, har han goda förutsättningar att ge feedback om komfort och funktioner.

Artur Sychov, grundare av Somnium Space i sitt headset
Artur Sychov, grundare av Somnium Space i sitt headset. Källa: Somnium Space

Jämfört med några av de större namnen, skalar Somnium Space fortfarande upp. Det har gjorts mer än 250,000 80 nedladdningar hittills, vilket motsvarar 150–1,000 dagliga besökare i VR och ytterligare 2,000 XNUMX–XNUMX XNUMX användare på den skärmbaserade webbklienten.

"Immersive" är vad Somnium Space handlar om, och besökare kan tävla i sport, gå på diskotek och delta aktivt i vad som än händer.

"Eftersom det är VR, om jag paddlar kajak, så rör jag mina armar och det är tröttsamt - samma som i verkligheten", säger Sychov.

"Det är kraften i VR – om jag dansar, så dansar jag inte bara genom att trycka på en knapp som får min avatar att röra sig. Folk förstår att du faktiskt är närvarande med dem – vid sociala evenemang eller möten.”

Sychov ser framtiden för metaverse-plattformar, som Somnium Space, som beroende av människorna de attraherar och deras ägande. Han säger att 90 % av markägarna på plattformen har köpt sin mark för att bygga på den, vilket ger plattformen klibbighet och håller ägarna tillbaka från mer.

Sychov har utökat landet med ett nytt koncept av "världar". Inträde sker via en stjärnport, och i dessa nya världar finns det ingen gräns för utrymmet, byggnaden eller handlingen. Han visar mig hur hans avatar kliver in i en port till en värld och omedelbart befinner sig i ett nytt utrymme. 

"Individer och företag köper de här världarna – det handlar om att bygga", säger han och återspeglar Borgets entusiasm över den ökade aktiviteten hos designstudior i The Sandbox. Det kan fortfarande vara kryptovinter, men det är då byggarna dyker upp. 

Stora hjärnor tänker likadant:

Play-to-earn bygger metaversen

Den andra viktiga utvecklingen som för oss närmare metaversen är fenomenet play-to-earn med blockchain-spelet Axie Infinity i spetsen. Den enorma tillväxten under pandemin, och den efterföljande kraftiga nedgången efter, dämpade inte Yield Guild Games (YGG) entusiasm för sektorn.

The Guild samlar spelare för att lära sig och tjäna i blockkedjebaserade ekonomier som Axie och hyr ut NFT:er till nya spelare så att de kan komma igång. Det omfattar nu mer än 80 spel i branschen.

Medgrundaren Beryl Li är positiv om framtiden för P2E-industrin och säger att björnmarknaden är en tid att förbereda sig för de goda tiderna som ligger framför oss. 

"De som erkänner möjligheten i Web3 utnyttjar björnmarknaden som en tid för att uppgradera och vidareutbilda sig själva, för att säkerställa att de är väl positionerade för att dra nytta av det växande kompetensbehovet i den decentraliserade, globala digitala ekonomin", säger Li.

YGG Founders’ Coin är en överlåtbar NFT i begränsad upplaga som ger innehavare tillgång till speciella förmåner
YGG Founders' Coin är en överförbar NFT i begränsad upplaga som ger innehavare tillgång till speciella förmåner. Källa: YGG

Guilden har utvecklat utbildningsmöjligheter, inklusive ett partnerskap med Nas Academy för att lansera Web3 Metaversity, som ger möjligheter för Guild-medlemmar att lära sig kryptonative färdigheter. 

Mindre slipning, roligare

Ett annat tillvägagångssätt för att rensa upp den dåliga rapen i P2E-spel kan vara att ändra fokus på de uppgifter som används för att tjäna mynt, säger Rania Ajami, en av grundarna av Metropolis – ett 360° kurerat universum som blandar e-handel, spel, konst och upplevelser som spänner över både den digitala och verkliga världen. Istället för att pengar tjänas på att mala spel, argumenterar hon för att P2E skulle kunna tänkas om. Du kan använda dina färdigheter som digital artist för att skapa unika tillgångar för spelare, eller dina förmågor inom marknadsföring för att hjälpa ett litet företag att växa i metaversen. 

"Eller om du slipar pjäser, kanske dessa pjäser kan användas som resurser för att skapa konst eller föremål eller animationer. Lång historia kort, P2E är ett mycket intressant koncept för metaversen, men bara om det omarbetas för att ge något slags större värde i konst, affärer eller utveckling av en metaversvärld på något sätt”, argumenterar Ajami.

Metropolis lanserades i juni 2022 på en av de tuffaste björnmarknaderna men sålde ändå ut två NFT-droppar, inklusive en initial försäljning av 5,000 0.12 pass till i genomsnitt 450 ETH vardera följt av en försäljning av 0.75 fastigheter på i genomsnitt XNUMX ETH vardera.

Vattenpass för Metropolis World
Vattenpass för Metropolis World. Källa: Metropolis World

Ajami säger att användare dras till Metropolis World på grund av den obefläckade konsten och djupet i berättandet. 

"Vi har skapat en värld där människor är entusiastiska över att leva i eftersom det redan finns så mycket där i motsats till en tom duk där du förväntas göra allt det tunga arbetet själv om du vill delta", säger hon.

"Metaversen handlar inte bara om att skapa ett videospel. Det bygger en virtuell värld med allt djup och funktionalitet som den fysiska. Människor vill ha en digital värld som förbättrar deras digitala liv istället för att ersätta det, och 2022 bevisade det om och om igen.”

"Dessutom ser vi fler och mer traditionellt Web2-fokuserade varumärken flytta in i metaversen som Disney, Starbucks och till och med Time Out, som innehåller metaversbaserat innehåll för sina användare med Metropolis World. Vi ser hela tiden fler antaganden av Web3-tekniker på olika sätt i nästan alla branscher, säger Ajami.

Nischad virtuell verklighet

Nya metaverseplattformar skapas också kring nischade sektorer, såsom design och immateriella rättigheter. Zara Zamani, medgrundare av Neoki Metaverse, ser på immateriella rättigheter som ett lim för att hålla ihop sin nya community. 

"Vår vision i Neoki är att erbjuda en djupt uppslukande designbaserad metavers för att demokratisera designbranschen", säger Zamani. Neoki är ett multi-metavers som vill stödja designers inom olika sektorer.

"Stigande framgångsrika metaverser är de som fokuserar på en smidig övergång och överbryggning från Web2 till Web3, inte bara i tekniska aspekter utan också i affärsmodeller och mentalitet. Detta kan översättas till att säkra så många IP-adresser som möjligt nu för att kunna skapa relaterbara men förlängda livsupplevelser för användarna”, säger hon.

MetaMetaverse bildades av krypton OG Joel Dietz för att tillhandahålla metaverse som en tjänst. Som sådan ser han att utvecklingen av sektorn fortsätter på flera sätt från spel, umgås med vänner, gå på evenemang som konserter och shopping, 

"Möjligheterna är verkligen oändliga i vad du kan göra," säger han. "Vi har till exempel redan sett flera högprofilerade artister, som Travis Scott och Ariana Grande, utföra virtuella shower i det populära onlinespelet Fortnite."

Han ser också bildkonstens roll som viktig.

"Vi har sett en ökning av virtuella konstgallerier, som visar upp blandningar av ovärderlig konst och NFT-samlingar som folk kan komma åt, beundra och köpa," säger Dietz.

MegaFUDiverse

Decentralands Konttinen kanske förstår varför det är så mycket FUD om metaverser i allmänhet. Det har blivit enormt översålt och är kopplat i användarnas sinnen till ambitionerna hos den något impopulära Facebook-grundaren Mark Zuckerberg.

"Folk tror att hela metaversen är ett företag. Desinformation sprids om metaversa användare och medieföretag och konkurrenter som kör med den felaktiga berättelsen."

Det är en mycket bra poäng. Att intervjua grundarna av olika metaverser gör det verkligen svårt att peka ut vilka metaversplattformar som är bäst eller kommer att lyckas i framtiden. Det är som att gå på teater eller läsa en bok – vad en person gillar skiljer sig mycket från en annans smak.

Konttinen undrar också över hur man skapar bättre mätvärden för att mäta framgången för en plattform.

"Jag hoppas att vi kan samlas kring ett svar nästa år om hur man mäter en användare i metaversen. Vad är en aktiv användare i en virtuell värld som inte är baserad på en reklammodell för att spåra och sälja beteende- och demografisk information om dess användningar? Är en aktiv användare någon som återkommer varje dag? Är det någon som flyttar mer än ett paket? Vad vi vet är att metaverse är ett så kraftfullt koncept att världens största sociala medieföretag är all-in på sin utveckling”, säger hon.

Så, hur kommer framtidens framgångsrika metavers att se ut? Det är frågan om biljoner dollar.

Dietz påpekar att den uppskattade globala metaversa marknadsstorleken växte från 63 miljarder USD 2021 till över 100 miljarder USD 2022. Med tanke på all undergång och dysterhet är detta en imponerande bedrift. Det finns till och med prognoser att metaversen kan vara värd över 1 biljon dollar år 2030.

Allt vi vet är att de tidiga inflyttarna kommer att ha en fördel så länge de kan bygga en gemenskap och ge dem skäl att återvända. Och om deras samhällen kan tjäna pengar och växa plattformens ekonomi genom att hjälpa till att bygga den virtuella världen, kan plattformen ta ett eget liv och växa organiskt, skräddarsytt efter användarnas behov och önskemål.

Läs också


Funktioner

Blockchain fail-safe i rymden: SpaceChain, Blockstream och Cryptosat


Funktioner

Riskerna och fördelarna med VC:er för kryptogemenskaper

Jillian Godsil

Jillian Godsil är en prisbelönt journalist, programledare och författare. Hon ändrade vallagarna i Irland med en konstitutionell utmaning i Irlands högsta domstol 2014, hon är en före detta EU-parlamentskandidat och är en förespråkare för mångfald, kvinnor i blockchain och hemlösa.

Källa: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/