Metaverse intäktsprognoser enligt McKinsey-rapporten

Enligt en färsk McKinsey-rapport kommer metaversen att växa till $ 5 trillion av 2030.

McKinsey-rapport: kostnaderna för metaversen kommer att överstiga 1 biljon dollar

Uppskattningar på metaversmarknaden enligt McKinseys rapport

The World Street Journal nyligen publicerade en rapport av McKinsey som täcker metaversen. 

I rapporten kostnader, affärsriktning och deras detaljer för den närmaste framtiden analyseras.

Enligt den nya rapporten från konsultföretaget McKinsey & Co kommer företag och konsumenter att spendera 5 biljoner dollar mellan nu och 2030, och siffrorna är redan imponerande. 

Mellan 2 biljoner och 2.6 biljoner dollar utgör delen av e-handeln i den virtuella världen, medan investeringarna kommer att vara mellan 144 miljarder och 206 miljarder dollar om åtta år

En jämförelse som illustrerar hur mycket människor föredrar att investera i metaversen, med artificiell intelligens (AI) som "endast" ökar 93 miljarder dollar förra året

Rapporten visar att 79 % av de tillfrågade redan har varit kunder i metaversen. 

Singular är fallet med Forever21s virtuella svarta hatt som har sålt så mycket vidare Roblox att det har tvingat fram (i positiv bemärkelse) marknadsföring i den verkliga världen med repliker av hatten också. 

Jacob Hawkins, chef omni, marknads- och handelschef för Forever 21, sa:

"Metaversen handlar om självuttryck, så att kunna bära identiska kläder i den fysiska och virtuella världen är en trend som vi tror kommer att fortsätta växa."

Studieurvalet och experter som intervjuades

McKinsey & Co-undersökningen genomfördes den 3,104 11 konsumenter från XNUMX olika länder och C-nivå chefer på 448 företag i 15 olika branscher spänner över 10 länder.

Metaversen, fortsätter rapporten, är inte bara något som utspelar sig i den virtuella världen, utan som kommunicerande kärl förbinder det verkligheten och det digitala i en flytande utbyte av likviditet, erfarenhet och kunnande.

Lareina Yee, senior partner på McKinsey uppgav att:

"Folk rapporterar att anslutning förmodligen är deras största intresse."

Eric Hazan, å andra sidan sa senior partner på McKinsey:

"Det behövs väldigt olika marknadsföringsfärdigheter, som ligger mycket närmare videospel och filmer, tv-serier och så vidare".

På affärssidan, Chipotles marknadschef Chris Brandt avslöjade:

"Metaversen är förvirrad. Det blir mycket publicitet, men det är inte så mycket folk där, men många av våra konsumenter har barn på Roblox. 

Hej, vi tar en risk. Låt oss inte hoppa in och spendera 5 miljoner dollar på detta burritospel; låt oss spendera 100,000 XNUMX $ och se vad som händer. 

De två spelen lockade sex miljoner unika användare, av vilka många också registrerade sig för Chipotles belöningsprogram, och "Booritos" totala dagliga försäljning översteg de som var förknippade med tidigare års Halloween-kampanjer i den fysiska världen".


Källa: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/