"Inte intresserad av Metaverse i det aktuella scenariot, säger Silicon Valleys vd:ar

Metaversen har fått mer uppmärksamhet under de senaste händelserna. Flera projekt har dykt upp på grund av det växande antalet fans i utrymmet.

Vissa vd:ar från teknikföretag har dock uttryckt mindre entusiasm över metaversen. Till exempel avslöjade Microsofts spelchef Phil Spencer och Evan Spiegel, VD för Snap, att de inte är stora fans av metaversen.

Under en nyligen genomförd Wall Street Journal-händelse avslöjade de sin nonchalanta hållning över den nuvarande formen av metaversen.

"Inte intresserad av Metaverse i det aktuella scenariot, säger Silicon Valleys vd:ar

Enligt Spencer's beskrivning, skildrar metaversen för närvarande ett system av dåligt byggda videospel. Detta indikeras av den dåliga grafiken och gränssnittet av låg kvalitet i dess ekosystem.

Spencer lyfte fram fördelen med spelvärlden framför metaversen, vilket inkluderar skapandet av flera engagerande virtuella världar. Dessutom jämförde han de flesta metaversprojekten med virtuella rumsmöten.

Ytterligare förklaringar från Microsofts spelchef påpekade den unika förmågan hos de flesta videospelsskapare. Dessutom noterade han att deras projekt erbjuder övertygande världar med högre attraktion för avkoppling och underhållning. Chefen uppgav att han aldrig skulle vara en del av metaversa projekt som liknar ett mötesrum.

För sin del jämförde Spiegel upplevelserna med att bo i en dator. Han noterade att iterationerna av metaverskonceptet för närvarande är på primärnivå. Så för honom kommer det inte att skapa någon spänning att spendera sin tid på sådana projekt efter en stressig arbetsdag.

Dessutom uppgav Spiegel att Snap hade koncentrerat sig mer på att sänka hårdvaran i sin tjänst. Istället planerar den att svepa på hårdvaran för virtuell verklighet (VR) i linje med trenden. Detta kommer att hjälpa projektet att ge en fantastisk upplevelse i den verkliga världen genom förstärkt verklighet (AR).

Inverkan av VR och AR på användare

Den virtuella världen bygger en miljö som kommer att avbilda den verkliga världen och ge användarna spännande upplevelser. Virtual reality (VR) erbjuder en uppslukande miljö, medan augmented reality (AR) förstärker en verklig miljö. En användare måste ha en headsetenhet för att få åtkomst till VR. Det är dock inte fallet för AR.

Dessutom engagerar VR-användare en hel värld av friktion. Men AR-användare har fortfarande full kontakt med naturen genom sitt engagemang.

Metaverse som ett ord med bred term

Vissa människor har ännu inte kommit överens med den fulla implikationen av metaversen. Enligt Disneys vd, Bob Chapek, beslutade företaget att inte använda det som en term. Han uppgav att anledningen är att det är ett brett begrepp som de ser som en berättande uppfinning för den kommande generationen.

"Inte intresserad av Metaverse i det aktuella scenariot, säger Silicon Valleys vd:ar
Kryptovalutamarknaden närmar sig 1 biljon dollar | Källa: Crypto Total Market Cap på TradingView.com

Å sin sida avslöjade Apples senior vice president för marknadsföring, Greg Joswiak, att han aldrig skulle använda metaversen. Istället sa han att företaget föredrar AR framför VR.

Utvald bild från Pixabay, diagram från Tradingview

Källa: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/