Op-ed: För att erövra traditionella spelare måste P2E-spel erbjuda mer än ett grepp om pengar

Symbios

Play-to-Earn (P2E)-spel är en stor trend, med Axie Infinity, en av de största i rymden, som nyligen träffade 2 miljoner dagliga aktiva spelare. Vissa kanske ser ett vinstgenererande och underhållande spel som en dröm som går i uppfyllelse, men traditionella spelare är mindre än nöjda med de blockchain-baserade återgivningarna av sin älskade underhållning. Skillnaden i motivationsmekanismer som används av deras föredragna spel är att tacka, åtminstone delvis, för denna klyfta.

En universitetsstudent som spelar sin PS5 hemma söker något helt annat än en filippinare som spelar Axie för att sätta mat på bordet. Medan P2E-utrymmet expanderar, fungerar många av dess nuvarande designpraxis som ett hinder som hindrar det från att ta sig in på den vanliga spelmarknaden.

Jobba hårt eller spela hårt?

P2E-spel exploderade under covid-19-pandemin, särskilt i låginkomstländer som led av pågående nedstängningar, som i Filippinerna. Filippinernas BNP sjönk med 9.6 procent, den största minskningen på över 70 år, vilket fick många att förlora sina jobb och leta efter alternativa sätt att föda sina familjer.

Enligt teamet bakom Axie, precis i mars 2020, laddade mer än 29,000 70,000 individer ner Axie Infinity på Filippinerna, medan internationellt sett fick spelet XNUMX XNUMX användare den månaden. Den här fördelningen antyder bland annat användarnas förhoppningar om att deras spelvinster skulle kunna erbjuda en stabil inkomstkälla, särskilt när andra tog slut. Axie-communityt erbjöd till och med stipendier till människor i låginkomstländer: Spelare som har många Axie NFT:er hyr ut dem till nybörjare, vilket besparar dem förhandskostnaden för att komma in i spelet, men kräver en del av deras inkomster.

Även om en stor del av P2E-spelare använder spel för en extra inkomstström, är traditionella spelare i för något helt annat. Cirka 66 procent av spelarna spelar för att varva ner och dekomprimera, och 51 procent vill ha en flykt genom underhållning, enligt Statista.

För att uttrycka det mer rakt på sak, traditionella videospelsspelare njuter helt enkelt av sin hobby för den inneboende upplevelsen, som har lite att göra med vinster, en yttre faktor i förhållande till spelet. Om något finns det till och med vissa bevis, om än till synes osäkra, att yttre motivation och njutning inte ofta går hand i hand. Således saknar möjligheten att tjäna pengar (P2E:s största försäljningsargument) som sådan lockelse för spelare som inte spelar för en påtaglig belöning i första hand.

Medan P2E-spel på många sätt handlar om transaktioner, har den traditionella spelgemenskapen redan haft en stenig historia med mikrotransaktioner sedan de lanserades 2004. Videospelsfans var inte blyga för att uttrycka sin ilska över möjligheten att betala för digitala föremål för att föra fram gameplay eller bilder, ibland utöver förskottsbetalningen. Loot boxes, som innehåller sällsynta digitala föremål som inte kan köpas med kontanter, har specifikt väckt enorma kontroverser, med ogillande från spelare som snöat in i flera grupptalan och hävdar att dessa köp är "olagliga spelverksamheter" som drivs av spelbolag.

Spelarnas ogillande av dessa verktyg för intäktsgenerering har lett till att flera titlar har kollapsat fullständigt. Xaviant Games slakt stängde av sina servrar efter att utvecklarna utan framgång införde mikrotransaktioner och misslyckats med att samla in tillräckligt med pengar. Besvikna spelare såg detta som ett "oavslutat kontantgrepp", och vissa kallade det "den sämsta "betala för att spela"-funktionen någonsin.

Sedan dess har andra spel lyckats integrera mikrotransaktioner i sitt spelande, några i form av betalväggar som tjänar pengar på olika stadier av spelet. Detta väckte också kontroverser bland spelfans som känner att dessa stör upplevelsen. Vissa spelare har accepterat andra typer av köp i spelet, som League of Legends spelvaluta, Riot Points, för att låsa upp mer digital kosmetika för sina karaktärer. Varje spel är olika, och det är alla spelare också, men allt som allt har mikrotransaktioner gett spelutvecklare en rejäl mängd intäkter efter lite välbehövligt försök och misstag, med etablerade och välrenommerade spel som drar tyngden in totala inkomsten.

Traditionella spelare är tydligt skeptiska till utvecklarnas ansträngningar att tjäna pengar på sin hobby, särskilt när det gäller P2E-spel. För att möta standarderna för konventionella spelare måste speltillverkare tillgodose de specifika motiverande faktorerna som kan locka icke-kryptoentusiaster till P2E-utrymmet. Eller, i lekmannatermer, göra deras spel roligare.

Se till att P2E-spel inte bara är ett sätt att nå ett mål

P2E är populärt främst på grund av dess förmåga att generera intäkter, till skillnad från icke-blockchain-videospel som måste arbeta med många andra faktorer. Användare som spelar Axie Infinity är vanligtvis motiverade av ekonomiska överväganden och mindre incitament av njutning som sådan. Å andra sidan strävar mainstream-spelare inte efter att tjäna, utan snarare att få känslomässig tillfredsställelse av att spela spelet. Således är användarupplevelse det mest avgörande sättet att ta med konventionella spelare till P2E-utrymmet.

Till skillnad från blockchain-baserade spel har spelare en uppsjö av traditionella spel att välja mellan, och det finns en konkurrensutsatt marknad för estetiskt tilltalande design med rika handlingslinjer. Sandlådespel, som Grand Theft Auto, tillåter användare att fly från verkligheten och bli en helt annan person i en ny värld, med minimala begränsningar. Istället för att vara student, kassörska eller till och med en inflytelserik advokat i verkliga livet, ger videospel människor möjligheten att sätta sina vardagliga liv på paus och bli en hjälte eller en skurk i en engagerande berättelse. Spelare kan också umgås genom multiplayer, konkurrenskraftiga rankningar och andra funktioner.

Dedikerade spelare ägnar redan timmar åt att spela videospel regelbundet och den genomsnittliga speltiden ökar. P2E-utvecklare har möjligheten att inleda denna tveksamma konsumentsektor, men de måste tillgodose det anslutnings- och känslodrivna segmentet och utöka fokus bortom de befintliga P2E-spelare som redan är sålda på konceptet. Traditionella spelare värdesätter en flykt från sina liv och en koppling till andra spelare, utan att känna att de tjänar pengar under processen. Att utveckla iögonfallande grafik, ett användarvänligt spelgränssnitt, en övertygande berättelse och avancerad världsbyggande kommer att locka traditionella spelare till P2E-världen. UX-funktioner som framkallar känslomässiga reaktioner, som konkurrenskraftiga spelarresultat eller minnesvärda spelögonblick, kommer sedan att behålla dem.

I icke-blockkedjespel är ekonomin bara en bit i ett större pussel, byggt av en berättelse, världsbyggande, stridsmekanik och otaliga andra mekanismer som smälter samman till en engagerande upplevelse. För att P2E-spel ska kunna utöka sin konsumentbas måste utvecklare överväga de olika motivationerna för att spela. Att införliva engagerande UI och känsloframkallande UX i P2E-ekosystem kommer att ge användarna det bästa av två världar, och överbrygga klyftan mellan två orubbliga grupper av spelare.

Få din dagliga sammanfattning av Bitcoin, Defi, NFT och Web3 nyheter från CryptoSlate

Det är gratis och du kan avsluta prenumerationen när som helst.

Gästinlägg av Jaden Lee från Monoverse

Jaden Lee är VD för Monoverse, en blockchain-baserad spelutvecklare som grundades 2019 och skapare av Frutti Dino, ett NFT-spel för att tjäna pengar. Jaden har lång erfarenhet av fullstack-programmering, webb- och mobildesign, blockchain mainnet-utveckling, kryptovalutautbyte och smarta kontrakt. Han började i spelbranschen 2007 som ledande utvecklare och VD för Superbee innan han ledde Frutti Dino-projektet.

→ Läs mer

Få en kant på kryptomarknaden?

Bli medlem i CryptoSlate Edge och få tillgång till vår exklusiva Discord-gemenskap, mer exklusivt innehåll och analys.

Analys på kedjan

Pris snapshots

Mer sammanhang

Gå med nu för $ 19 / månad Utforska alla fördelar

Källa: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/