Play-to-Earn är en förbjuden term. Vi använder nu Play & Earn — säger Polkastarters medgrundare

Världens mest populära krypto LaunchPad, Polkastarter, har förbjudit termen "Play-to-Earn" inom sina företag. Istället vill de fokusera på "Play & Earn" när de pratar om Polkastarter Gaming-projekt.

Polkastarters medgrundare Daniel Stockhaus berättade CryptoSlate att spelet ska komma först, och sedan kan möjligheten att tjäna gå ut efteråt. Han sa:

"Jag tycker inte att det ska handla om att tjäna för att klicka i spelet. För mig är potentialen att med de saker du köper inuti spelet för att förbättra din metavers, borde du kunna extrahera dem igen när du lämnar det utrymmet.”

Polkastarter spelapplikationer

Stockhaus berättade hur Polkastarter lanserade sitt första spel i mars 2021 innan många pratade om blockchain-spel. Han sa att samtal med spelprojekt vid den tiden var fyra gånger längre än samtal till andra blockchain-projekt som ville gå med i startfältet.

Efter att Axie Infinity lanserades blev över 50 % av applikationerna till Polkastarter blockchain-spelprojekt. Stockhaus sa att majoriteten av projekten var företag som ville ta populära appbutiksspel och "tokenisera" eller "blockchainisera" dem, något han beskrev som "extremt nedslående."

Stockhaus anser att "blockchain är gjord för spel" eftersom styrningen är helt integrerad i spelet. Han återtog hur:

"95 % av spelprojekten lider av deras symboliska nytta ... och inte anstränger sig tillräckligt för att implementera det ordentligt ... de lägger ner alldeles för mycket för intäkter."

Detta tunga fokus på att tjäna pengar orsakar ett utflöde av tokens som minskar tokenpriset och gör spelare olyckliga och ointresserade när intäkterna är nere, enligt Stockhaus.

Hur man bygger ett blockchain-spelprojekt

För att få token-verktyget rätt tror Stockhaus att företag måste "bygga spelet från grunden" med blockchain i åtanke, eftersom "implementera blockchain" i ett befintligt spel "är ganska svårt."

Han sa att "Play & Earn" är viktigt för om du inte är intresserad av att tjäna så borde det handla om kvaliteten på spelet och spelupplevelsen.

Stockhaus hävdar att om en användare lägger mycket tid och ansträngning på något och betalar för det, har de rätt att få tillbaka sina investeringar när de avslutar spelet. Han sa att GameFi inte kan lyckas utan att tillgodose spelare eftersom det inte skulle finnas någon att spela utan dem.

"Om jag vet att om jag köper ett föremål i spelet kan jag sälja det senare då är det en helt annan upplevelse."

När det gäller frågan om utvecklare kommer att tjäna mindre pengar genom att tillåta användare att få kompensation för sina investeringar, tror Stockhaus att det finns en missuppfattning. Han sa:

"Om du skapar en utmärkt ekonomi kring detta och varje transaktion ger en procentsats till utvecklaren, tror jag att det kommer att finnas en enorm ekonomi inom spelen för människor att handla och sälja dessa föremål."

Stockhaus hävdar att om användare vet att de kommer att kunna sälja något de köpt i spelet, kommer de att gå med oberoende.

Spela för att tjäna problem

Stockhaus anser att folk ska spela ett spel för att de gillar det, inte för att de vill tjäna pengar. Han sa:

"Jag blir riktigt upprörd när jag får spiken att folk tror att de kan sälja sina spel genom att ge möjligheter till de fattiga människorna i utvecklingsvärlden, de kan förbättra sina liv. Jag vill inte se en nation av spel som försörjer sig genom att klicka. Det är inte att ge värde som inte skapar en bra värld eller bra ekonomi.”

Spela för att tjäna spel har verkligen några betydande problem när det kommer till token-verktyget. Det måste finnas ett verktyg för token annat än att bara sälja det för fiat om ett företag vill skapa ett spel som kan fungera som en daglig inkomstström för sina spelare.

Vi lever i en värld där blockchain-speltokens inte kan användas för att köpa mat i hörnbutiken. Därför måste spel som främjar play-to-earn skapa högt säljtryck på deras tokens värde som standard.

Stockhaus sa att spel inte tillför något värde till världen om spelare helt enkelt upprepade gånger klickar för att generera intäkter. Han sa att sådana koncept bara skapar arbete för dess skull.

Play & Earn framstår som ett mycket renare tillvägagångssätt för blockchain-spel eftersom det tillåter användare att få tillbaka sin investering i ett spel som behöver dem för att överleva och växa.

Många spel kämpar med att behålla användarna bortom de första månaderna av lanseringen. Kanske kan en bra Play & Earn-modell bidra till att mildra detta.

Anta att en användare vet att alla pengar de spenderar på ett spel kan tjänas tillbaka när de inte längre vill spela. I så fall, senare, kan du vara mer benägen att investera tid i slutspelsinnehållet som för närvarande är där utvecklarna kämpar.

Att ta en procentandel av varje transaktion är dessutom en modell som kan ge stor avkastning. Det är hur de flesta framstående kryptobörser tjänar sin inkomst, så varför kan det inte fungera för blockchain-spel?

Symbios

Källa: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/