Tesla lär Web3 hur man gör produkter som folk faktiskt vill ha

Tesla har utan tvekan gjort mer för miljön än de flesta gröna projekt tillsammans. Genom att göra de bästa bilarna inte gasslukare, förändrade de dramatiskt miljöutsikterna för hela bilindustrin och anpassade konsumenternas intresse för fantastiska produkter med samhällets långsiktiga intressen. Web3 skulle göra klokt i att notera.

Bilköpare har alltid varit intresserade av att ha den snyggaste designen, glänsande lädersäten, flashigaste fälgar och snabbaste fordon. Genom att bygga en bil som faktiskt konkurrerar på dessa specifikationer snarare än en annan version av Prius, har Tesla lutat sig in i en redan existerande incitamentsstruktur i bilindustrin och därmed gjort företaget till en enorm kraft för gott. Vissa företag inom blockchain-underhållning har tagit ett blad ur Musk-spelboken och lutar sig mot redan existerande konsumentönskemål för att skapa attraktiva produkter.

Ända sedan sådana som Axie Infinity och Spielworks Womplay-plattform för några korta år sedan hjälpte pionjärerna att spela för att tjäna spel, har branschen ropat på att expandera på idén att kryptovalutor kan driva på en ny typ av spel som ger användarna möjlighet att faktiskt tjäna pengar. och spendera digital valuta. Play-to-earn-branschen gick till och med igenom en modefluga där många företag ändrade termen till play-and-earn, för att betona att tokenomics inte ska ske på bekostnad av spelet.

Ett bra exempel är Anomura, som har introducerat en play-to-donate-modell. Spelare har valet att tilldela belöningar i spelet för att bevara vilda djur. Detta ökar försprånget från projekt som arbetar för att vara koldioxidneutrala, till att faktiskt ge spelare själva möjlighet att göra miljönytta. Den här typen av projekt kan förändra P2E-industrierna genom initiativ för social påverkan i spelet, men bara om spelet verkligen fångar massorna.

Faktum är att blockkedjeekosystemet är väl positionerat för att följa Teslas tillvägagångssätt att luta sig in i konsumenterna eftersom hela poängen med de flesta blockkedjeinitiativ är att göra det. Och detta går utöver ekonomi via DeFi, eller konst via NFT. Även inom idrotten finns det ett sätt att expandera till nya marknader, eftersom LEAP nollställer talangfulla unga idrottare. Med sitt TikTok-liknande gränssnitt utnyttjar plattformen kryptotokenomik för att ge unga, oupptäckta idrottare möjlighet att visa upp sina färdigheter och få stöd från talangsökare. Barnen spenderar redan sin tid på sociala medier, men i det här fallet stödjer de deras tillväxt och karriär istället för att bara spela för skojs skull – att luta sig in på målmarknaden för målmarknadens fördel.

Precis som Tesla förvandlade auto, så förändrade Spotify och Apples musik musikbranschen för inte så länge sedan. Konsumenter brukade köpa ett album för en fin slant, men nu njuter de av enorma kataloger från ett litet månadsabonnemang. Fortfarande musikfans konsumerar bara passivt, och branschens belöningar är reserverade för en liten grupp elittalanger. 

Nu går musikbolagen förbi att bara prägla NFT:s av skivomslag. Istället använder de blockchain för att skapa en möjlighet att luta sig in i musikkonsumenternas önskan att vara aktiva deltagare i branschen. 

Ett exempel är Gala Music, en blockchain-baserad musikströmningsplattform som ger fansen unika möjligheter att berika sina upplevelser. Snarare än en centraliserad struktur där en plattform själv skulle hålla all musik och kontrollera åtkomsten till den, kommer varje lyssning på Gala Music från ett NFT-spår på en Player Node eller Fan Node inom plattformen. Lyssnare kan bli leverantörer av viktig infrastruktur för världsomspännande musiksändning och skörda vackra belöningar från det.

Skjut inte blockkedjan i halsen på någon

Att göra en mördande produkt men integrera ett blockchain-ramverk på ett sömlöst sätt är lättare sagt än gjort, men det är verkligen absolut nödvändigt. Om blockchain-företag försöker sälja genom att bara fokusera på blockchains mervärde, som transparens, decentralisering etc. saknar de skogen för träden. Fokus måste ligga på att göra produkter så bra de kan vara, men de råkar bara innehålla blockchain.

Det är förståeligt ur ett varumärkesperspektiv att företag försöker luta sig in i blockchain-identiteten, och det är rättvist. Men om branschen verkligen ska ta vingar måste företagen hålla tillbaka sig. En användare ska kunna använda ett spel eller en plattform, med ett enkelt och attraktivt gränssnitt, och knappt märka att de befinner sig i Web3-utrymmet. På så sätt kommer Web3 att nå massantagande av egen vilja.


Ansvarsfriskrivning: Den här artikeln tillhandahålls endast i informationssyfte. Det erbjuds eller är inte avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning. 

Källa: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/tesla-teaches-web3-how-to-make-products-people-actually-want