Kampen med användarupplevelsen

I flera år var det relativt enkelt att spela tv-spel. Du slog på din dator eller konsol, startade upp ditt val, laddade en tidigare lagring (eller hoppade direkt till onlinespel) och hade kul.

Men under det senaste året eller så har ett nytt termbibliotek kommit in i lexikonet. Oavsett om det är det spela för att tjäna, spela för att äga, plånbok, spel fi, eller det mycket förtalade "NFT", spelandet blir lite mer komplicerat. 

Dessa "Web3" spel, som de har kommit att kallas, är främst baserade på blockchain-teknik. Till skillnad från traditionellt spel kan användare äga tillgångar i spelet, tjäna kryptovaluta genom att spela och delta i en decentraliserad ekonomi i spelet. Till skillnad från serverbaserade spel finns det ingen enda punkt där man misslyckas, och varor, tjänster och säljbara tillgångar kan köpas och säljas på en decentraliserad marknad. Skinn och kosmetiska egenskaper – i form av NFT – kan även handlas fritt på andrahandsmarknaden.

Låter bra, eller hur? Tja, en undersökning av Coda Labs av nästan 7,000 XNUMX spelare visade att inte alla är så exalterade. Att kvalificera sig för deras Global Web3 Gamer Study, var potentiella respondenter tvungna att spela ett videospel minst två gånger per månad och utföra minst en kryptoåtgärd, som att köpa eller sälja en NFT. Resultaten visade att vanliga spelare känner negativt mot vanliga hyresgäster av Web3-spel, såsom kryptovaluta och NFT. En statistik som kommer att överraska få.

Undersökningen visade också att endast 52 % av vanliga spelare är obekanta med någon Web3-spelterm. 12 % av spelarna har provat att spela ett Web3-spel, och endast 15 % av de svarande som inte hade spelat ett Web3-spel var intresserade av att göra det. Varför? Tja, bristande förståelse och engagemang i den komplexa världen av Web3 är en nyckelfaktor. Till exempel har bara 6% av vanliga spelare någonsin använt en blockchain-plånbok eller köpt en NFT. 

Web3-spel? Det är komplicerat

För många potentiella spelare är Web3-spel helt enkelt inte särskilt intuitiva. Enligt Damian Bartlett, Team Lead på W3E, som nyligen var värd för världens första LAN Web3 esportsturnering och tidigare har spelat konkurrenskraftigt, är den största barriären tillgängligheten.

“När jag först kom över från Web2 till Web3 var det inte ett snabbt beslut. Jag hade tittat på det i flera månader och blev bara så förvirrad att jag inte tog det steget tidigare. Det finns många spel där du registrerar dig för att något fångar dig. Och så drabbas du plötsligt av plånböcker; du träffas av frön fraser och alla dessa termer som bara är väldigt förvirrande för någon som är ny på Web3-spel."

Avgörande för att växa branschen är att förfina förstagångsanvändarupplevelsen (eller FTUE). Spelutvecklare av alla slag kommer att berätta att FTUE bäst avgör om en spelare stannar och spelar, eller lämnar, för att aldrig återvända. Web3-spel, som ofta innebär en långvarig inlärning kurva, kämpar särskilt hårt på den här arenan, särskilt med icke-kryptoinfödda.

Även populära spel som Splinterlands – där varje kort i spelet ägs som en NFT – har haft problem med att förenkla deras användargränssnitt. Alla spel måste undvika att dränka nya användare i detaljer. Men detta är tuffare för Web3-modellen, som kommer med en hel ordbok med nya termer.

"Det finns en hel ekonomisk modell som slängs ovanpå varje Web3-spel som nya spelare måste anpassa sig till. Ofta kan användarupplevelsen för den inlärningen vara lite av en informationsöverbelastning”, säger Liam Labistour, deras tillväxtchef. 

För krypto för tidigt?

Dessutom överensstämmer kryptovärden inte nödvändigtvis med målgruppens. En spelares grundläggande princip är en annans förmån. Konventionella spelare bryr sig ofta inte om självvård och förmågan att verkligen äga tillgångar i spelet.

"Tvärtom, det skrämmer dem att ta itu med plånböcker, privata nycklar och lösenfraser", säger Dirk Lueth, medgrundare och co-VD för Upland. De vill kunna kontakta någon när de tappar eller glömmer sitt lösenord. När jag tittar på vissa Web3-spel har jag fortfarande den subjektiva känslan att de inte har designats av spelmänniskor utan snarare av kryptomänniskor som fokuserar mindre på bra UI/UX.”

Källa: Serotonin

Bara inte så kul?

Insiders och spelare är överens om att många studior sätter hästen före vagnen. Misslyckas med att skapa engagerande produkter innan Web3-element lagts till. Pavel Bains, medgrundare och VD för Bluzelle, som tidigare har arbetat som GM och CFO för videospelsstudior – inklusive Threewave Software och Disney Interactive Studios – är en sådan tvivlare.

"Jag skulle säga att de flesta Web 3-spel helt enkelt inte är tillräckligt roliga för att få icke-kryptoinfödda hittills," säger han. "Samma sak hände med mobil eller free-to-play när de kom in i USA. Konsolspelarna brydde sig inte förrän de såg något roligt och engagerande. Spelare kommer att gå igenom ringar för att spela ett bra spel. Web3 har helt enkelt inget roligt att gå över ännu.”

Det finns ett behov av ett hållbart, back-to-basics tillvägagångssätt där spelet kommer först, och "play-to-earn" är en extra fördel, enligt Alexei Kulevets, medgrundare och VD för Walken.io. "Människor spelar moderna web3-spel inte för att de har roligt, utan för att de jagar vinster. Ofta förlorar pengar och så småningom blir spelartrötthet”. 

En mer hållbar modell

Det är allmänt accepterat att en övergång från ponzinomics – där tidiga användare tjänar på investeringar från nya deltagare – behövs för att utrymmet ska växa. Ponzinomics är i grunden en ohållbar modell som kräver oavbruten tillväxt för att fungera. Inget spel kan realistiskt sträva efter det.

"Nästa generation av web3-spel kommer att innebära en betydligt mer hållbar ekonomi – kanske genom att kombinera Web2- och Web3-intäkter", säger Alexei. "Det kommer inte längre att kallas 'play-to-earn', utan mer ett 'play-to-own' och 'play-to-create'. Vilket i grunden är mycket närmare essensen av vad Web3 handlar om.”

Investeringssiffror för 2022 indikerar dock att de med djupa fickor fortfarande är hausse på den långsiktiga framtiden. En septemberrapport av dappradar fann att investerare kastade nästan 748 miljoner dollar in i branschen bara i augusti. Så någon tror någonstans att det roliga är på väg.

Ett branschommärkning är på gång

Under de senaste månaderna har vi sett branschen mjuka relansera konceptet "NFT". Termen ersätts sakta med termen "digital samlarobjekt." Ett ord som de flesta spelare redan förstår och som bär mycket mindre bagage.

Det kanske mest anmärkningsvärda exemplet är Reddits NFT-lansering i juni i år, som istället valde att använda namnet "digital collectible". Mellan då och november var cirka 2.8 miljoner användare ombord på Web3 utan att de visste det. Slå ut de 2.3 miljoner användare av Öppet hav, den obestridda kungen av NFT-marknadsplatser. 

Att döma av Reddits framgångar kan konvertering till Web3-spel genom smyg vara den bästa vägen till adoption. Pavel tenderar att hålla med. "Låt oss vara ärliga NFTs är ett fruktansvärt produktkategorinamn. Varför använder vi en teknisk term? Vi kallar det inte lokomotiv, vi säger att vi tar tåget.”

Web3: Det nya mobilspelet?

På många sätt liknar barnsjukdomarna i Web3-spel de som kändes av mobilspelindustrin för över ett decennium sedan. På den tiden var det annonser i spelet, bristen på kvalitetsberättelser och den allmänna känslan av att det var för "casuals" som upprörde många.

"Jag tror att vi tittar på ett stort okänt med web3-spel, möjligen en störning så stor som free-to-play. Det var också en oortodox affärsmodell som spelare inte verkade vilja ha och många hatar fortfarande, men det är den mest framgångsrika modellen för mobilspel”, förklarar Marja Konttinen, marknadsdirektör på Decentraland Fundament. 

Källa: Serotonin

Sedan dess har mobilspelandet tagit fart. Från och med 2021 har branschen vuxit till att bli större än konsol- och PC-spel kombinerad, som bidrar med nästan 57 % av de globala videospelsintäkterna. Men för att den framgången ska kunna replikeras måste etablerade spelhus se lönsamheten hos Web3-modellen.

"Detta är tiden för pionjärerna att bygga, testa och ta reda på hur man kan engagera gemenskaper, tillhandahålla nya typer av underhållning och decentralisera kontroll över speldesign till sina användare – som Roblox har gjort. Jag tror att vi precis ska börja se vad denna potential kan vara, snarare än bara grafiska lager ovanpå finansiella modeller.”

Har du något att säga om krypto, eller något annat? Skriv till oss eller delta i diskussionen på vår Telegramkanal. Du kan också fånga oss Tick ​​tackFacebook, eller Twitter.

För BeInCryptos senaste Bitcoin (BTC) analys, Klicka här

Villkor

All information på vår webbplats publiceras i god tro och endast för allmän information. Alla åtgärder som läsaren vidtar på informationen på vår webbplats är strikt på deras egen risk.

Källa: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/