De två främsta problemen som Appchain-uppsatsen löser för spelutvecklare

I början av Internet var det mycket lättare att definiera vad tekniken var och vad den var användbar för. På samma sätt var det en gång mycket, mycket enklare att komma fram till en heltäckande definition av blockchain-teknik. Vad Satoshi ursprungligen föreställde sig som ett "peer-to-peer-system för digitala kontanter" har utvecklats avsevärt från dessa tidiga år. När olika blockkedjor dyker upp, alla med olika användningsfall och avvägningar, har definitionen av vad som exakt utgör en blockkedja blivit mycket mer flytande och beroende av sammanhanget.

Medan många av de tidiga blockkedjenätverken ursprungligen byggdes med ambitioner att vara generiska datorlager som kommer att hysa alla typer av applikationer och transaktioner, avviker vi från denna modell eftersom efterfrågan och mångsidigheten i det decentraliserade utrymmet fortsätter att öka. Isolerade blockkedjor kommer helt enkelt inte att ha kapaciteten eller specifikationerna för att tillgodose det breda utbudet och det ökande antalet applikationer som lanseras, liknande hur en enda dator inte kan tillgodose alla internetkrav från användare över hela världen.

En Appchain-fokuserad framtid byggs för närvarande där blockkedjenätverk och sidokedjor designas för specifika typer av applikationer. Denna nya Appchain-avhandling säger att användning av separata kedjor kommer att vara den föredragna modellen för att inrymma applikationer relaterade till DeFi, spel, NFTs eller otaliga andra implementeringar av decentraliserad teknologi. 

En framtid där appkedjor är vanliga kommer att ta itu med kritiska flaskhalsar som för närvarande finns i blockkedjeekosystemet. I den här artikeln kommer vi att presentera historien fram till Appchain-uppsatsen och även identifiera de flaskhalsar som en appchain-framtid kommer att ta itu med. Läsare kommer att lära sig varför Web3-utrymmet behöver en Appchain-miljö och hur startups gillar Stardust bygger nästa generations verktyg för utvecklare att bygga tillgångar som enkelt distribueras och migreras på flera blockkedjenätverk.

En kort historik om Appchain-uppsatsen 

Appchain-uppsatsen kom fram i rampljuset när blockkedjeindustrin såg sina första tecken på mainstream-antagande 2017. Den ökade offentliga efterfrågan på blockspace för att tjäna användningsfall som blockchain-baserad crowdfunding och spelapplikationer som CryptoKitties gjorde det uppenbart att utvecklare behövde mycket mer förmåga att föra blockchain till massorna. 

Samma år gillar pionjärer Cosmos flöt idén av ett nytt Inter-Blockchain Communication Protocol (IBC) för att koppla samman applikationsspecifika blockkedjor, och därmed publicera konceptet med ett "internet av blockkedjor." Cosmos skulle möjliggöra lanseringen av privata Ethereum-kedjor och överbryggande tillgångar över de olika nätverken.

Appkedjelösningar började komma online 2018, med lansering av LoomSDK för det spelfokuserade Loom Network är en av höjdpunkterna. Loom blev det bästa alternativet för spelutvecklare och såg en betydande tillväxt tills följande års björnmarknad pressade branschen mot att konsolidera sig från appspecifika kedjor till enskilda L1:er. 

Samtidigt experimenterade andra ekosystem, som Axie Infinity, Sandbox och Neo District, med olika sidokedjelösningar för att möta den växande efterfrågan från blockchain-spelare. Dessa lösningar visade sig vara särskilt användbara vid den tiden. De gav en fristad för spelare att njuta av den första generationens blockchain-spel utan de löjligt höga avgifter eller långsamma uppgörelser som plågade L1-nätverk.

Snabbspola fram till nuet, Web3-ekonomin är i full gång. Det finns tusentals applikationer inom olika sektorer och kedjor, inklusive decentraliserad finans (DeFi), digital identitet, icke-fungibla tokens (NFT), Metaverse och blockchain-baserat spel. Den framväxande industrin ser redan en adoptionshastighet som liknar internet under de första åren och är på väg att ta med en miljard användare inom det kommande decenniet.

Källa: A16Z

Den största lärdomen från blockkedjornas första decennium är dock att applikationsspecifika kedjor är det enda sättet att skala tekniken till mainstream adoption. En värld där en enda L1 skalas för att tjäna miljarder användare och de myriader av spännande Web3-användningsfall är helt enkelt omöjlig.

Vad Appchain-uppsatsen löser

Appchain-uppsatsen tar upp två viktiga smärtpunkter för blockchain-utvecklare: skalbarhet och idén att olika applikationer måste distribueras på ett monolitiskt nätverk. Det här avsnittet undersöker dessa problem och hur en app-kedjemiljö ger en lösning.

  1. skalbarhet 

"Oavsett hur många transaktioner per sekund (TPS) en blockchain har, kommer det aldrig att räcka. 8, 15, 10k, 100k, 1m+, blockchain kommer alltid att nå det taket eftersom många applikationer växer och skalas. – Canaan Linder, Stardust VD

Layer-1 blockchains kommer i slutändan alltid att möta nya begränsningar när antalet applikationer på dem växer och skalas. Det är bra att överväga ett hypotetiskt fall där en monolitisk blockkedja bearbetar en miljon TPS; applikationer som tar upp flera mikrotransaktioner kommer så småningom att överskrida det taket eftersom det tar med fler användare. Nuvarande Layer-1-lösningar som Solana och Avalanche har mött liknande begränsningar som resulterat i nätverksavbrott, överbelastningoch avgiftstoppar.

Appchain-uppsatsen hämtar insikter från internets framgångar under Web1- och Web2-eran för att lösa Web3s begränsningar. 

Det tidiga internet skalade genom antagandet av sammankopplade applikationsspecifika servrar som hanteras av olika leverantörer. Amazon Web Services (AWS), till exempel, har vuxit exponentiellt, inte genom att ha en enda dator med mer RAM-minne tillsatt årligen, utan genom att köra individuella servrar som blir snabbare med åren.

På samma sätt är det lätt att föreställa sig en värld där den mest använda Web3 appar som Uniswap kommer att migrera till en appspecifik kedja när användningen ökar. En sådan åtgärd gör att varje ekosystem kan konsolidera sin tillväxt, garantera en sömlös användarupplevelse och tillföra mer värde till alla intressenter.

  1. One-Size-Fits-All Fallacy

"Blockkedja-nätverk som Polygon, AVAX och Cosmos bör jämföras med ett operativsystem. Olika operativsystem fungerar bättre för olika applikationer. Det kommer aldrig att finnas "en" som styr dem alla." Canaan Linder, Stardust VD

Tanken att alla decentraliserade applikationer ska leva på en monolitisk kedja ignorerar verkligheten att blockkedjor som Solana, Polygon och Cosmos är besläktade med olika operativsystem som fungerar bättre för olika applikationer. Till exempel prioriterar Polygon tillhandahållandet av SDK:er för att skala Ethereum-baserade dApps och rollups, medan Solana är designat för att stödja mikrobetalningar och liknande användningsfall.

En appchain-miljö gör det möjligt för utvecklare att utnyttja en blockkedjas potential fullt ut genom att anpassa varje kedjas design för att möta ett specifikt behov. I ett verkligt exempel skulle en appkedja dedikerad till en NFT-börs kräva färre beräknings- och valideringsresurser jämfört med en DEX med flera ordertyper och likvidationsbotar. Samma jämförelse kan göras mellan ett DeFi-utlåningsprotokoll och en Web3-spelplattform, där den senare kräver en hög genomströmning för att skala.

I en idealisk appchain-miljö kan utvecklare utnyttja flera kedjor för samma användningsfall. Stardust, till exempel, tillhandahåller en säker infrastruktur för blockchain-spelutvecklare att lansera på olika kedjor samtidigt som de bygger sina ekosystem. Stardust förenklar spelutvecklingsprocessen genom att tillhandahålla ett enda API och instrumentpanel för kunder att hantera speltillgångar över andra kedjor samtidigt. Således kan spelutvecklare fokusera på att bygga banbrytande spelmiljöer utan att oroa sig för skalbarhet.

Varför Web3 Gaming behöver en Appchain-miljö

Appchain-uppsatsen är särskilt användbar för Web3-spel, som har en adresserbar marknad på över tre miljarder användare. Med tanke på att ett typiskt Web3-spel har mikrotransaktioner som kontohantering, modifiering av spelkaraktärer, handelstillgångar och sociala interaktioner, betyder dessa funktioner att spelapplikationer är i sig beräkningsintensiva och benägna att få höga gasavgifter. 

Status quo för monolitiska blockkedjor som överför dessa transaktionskostnader till spelare och utvecklare är inte genomförbart på lång sikt. Till och med en avgiftsmodell på 0.0005 USD skulle bli ett betydande belopp när antalet användare och transaktionsvolymen växer. I skarp kontrast minskar en specialbyggd Appchain dessa kostnader genom att isolera spelutvecklare från andra Web3-ekosystem som konkurrerar om blockspace. 

En annan fördel med ett sådant specialbyggt system är att det ger bra utvecklare kraft genom att förse dem med välbekanta verktyg och komponerbarhet över flera kedjor. Till exempel, med hjälp av verktyg som Stardusts blockkedjeagnostiska API:er kan utvecklare distribuera tillgångar som sömlöst kan präglas, brännas och överföras mellan flera blockkedjemiljöer. Lösningen ger utvecklare möjlighet att lansera blockchain-baserade spel på rekordtid med en enhetlig instrumentpanel för att hantera spelare och NFT-tillgångar på flera kedjor. 

Appchain är framtiden för blockchain och spel

Web3-branschen följer en liknande tillväxtkurva som internet i dess tidiga dagar. Utan tvekan är möjligheterna i denna exponentiella tillväxt mer än spännande. Men för att nå denna nivå av adoption måste spelindustrin ta itu med sina skalbarhetsproblem och tillhandahålla en miljö för utvecklare att lansera vanliga applikationer över olika vertikaler. 

Appchain-uppsatsen lutar sig åt lärdomarna från att skala Web1 och Web2 för att skala spelekosystem till en lika utvecklarvänlig, pålitlig och billig framtid. Det snabba antagandet av principerna för appchain-uppsatsen har ett stort löfte för spelutvecklare och lovar att möjliggöra introduktionen av en miljard spelare inom det kommande decenniet.

Detta innehåll är sponsrat av Stardust.


Få dagens bästa kryptonyheter och insikter levererade till din e-post varje kväll. Prenumerera på Blockworks kostnadsfria nyhetsbrev nu.

Vill du ha alfa skickat direkt till din inkorg? Få degen handelsidéer, styrelseuppdateringar, tokenprestanda, tvåts som du inte får missa och mer från Blockworks Researchs Daily Debrief.

Kan du inte vänta? Få våra nyheter snabbast möjligt. Gå med oss ​​på Telegram och följ oss på Google Nyheter.


Källa: https://blockworks.co/news/solving-game-developer-problems