Web3 syftar till att främja skapar-fan-ekonomier som drivs av verkligt värde

Utlöst av miljontals innehållsskapare och deras legioner av fans, lade Web2-ekosystemet grunden för en skaparfokuserad ekonomi. Eftersom smartphonepenetrationen fortsatte att öka och internet blev lättillgängligt för miljarder användare över hela världen, har detta nystartade ekosystem av kreatörer placerat sig i epicentrum för Web2.

Web2 har dock, på grund av sin alltför centraliserade natur, inte kunnat uppfylla sina löften om ett skaparfokuserat ekosystem fullt ut. Från och med nu kontrollerar dominerande Web2-plattformar som YouTube, Facebook, Twitter, TikTok och dussintals mer effektivt både användargenererat innehåll (UGC) och sätten för intäktsgenerering.

 

Web2-plattformar bryr sig inte riktigt om skapare och fans

Hypen kring skaparens ekonomi har gradvis urholkas över hela Web2-spektrumet, främst på grund av bristerna i Web2-modellen. Historiskt sett har de flesta Web2-plattformar för alltid valt en mer "hands-off" strategi för intäktsgenerering för skapare. 

Kreatörer spenderar tusentals timmar och lägger ner obegränsade ansträngningar för att skapa innehåll som de använder för att bygga en publik. Tyvärr erbjuder befintliga innehållsdelningsplattformar lite eller inget stöd för kreatörer som vill tjäna pengar på sitt innehåll. Några scenarier, som YouTubes annonsintäktsprogram eller TikToks miljarddollar skaparfond, är undantag, men de har också flera varningar.

Samtidigt har vanliga plattformar som Instagram, Facebook och Twitter för alltid ignorerat möjligheter att underlätta transaktioner mellan kreatörer och deras publik eller mellan kreatörer och varumärken. Problemet här är att de flesta plattformar antingen vill vara direkt involverade i processen, vilket innebär att de vill kontrollera hela spektrumet av intäktsgenerering, eller så vill de skapa modeller där innehållsskapare blir helt beroende av sina Web2-portvakter.

För närvarande har innehållsskapare bara en handfull alternativ för att tjäna pengar på sitt innehåll. Ett alternativ är att göra varumärkesaffärer och sponsring. Ett annat potentiellt alternativ är att bädda in tredjepartslösningar (externa länkar) som Patreon för att samla in pengar. De flesta sociala plattformar uppmuntrar inte att bädda in länkar från tredje part och ibland blockerar sådana konton eller begränsar räckvidden för deras innehåll.

Detta lämnar majoriteten av innehållsskaparna i plattformens nåd. Till exempel har innehållsskapare på YouTube blivit alltför beroende av plattformens annonsintäktsmodell. Efter allt arbete och uppfyllande av stränga kvalifikationer får kreatörer bara ungefär 45 % av annonsintäkterna. Även om detta låter lockande, betyder det också att YouTube i huvudsak kontrollerar innehållet. Om innehållet inte uppfyller gemenskapsstandarder som definierats av en handfull chefer kan kreatörer få intäktsgenerering eller förlora sina kanaler. 

Och i denna dragkamp mellan innehållsskapare och innehållsdelningsplattformar förbises fansen i allmänhet. Dessa fans som spenderar otaliga timmar på olika plattformar och konsumerar innehåll från sina favoritskapare, får ingenting i gengäld.

 

Byt Web2-paradigmet med nya incitamentsmodeller

Det är här Web3-initiativ kommer till undsättning. Drivna av nygamla teknologier som blockchain, digitala valutor och NFT:er omvandlar dessa plattformar gradvis Web2-metoden genom att ge mer makt, kontroll och ägande till både innehållsskapare och fans. Dessa initiativ syftar till att ta bort centraliserade myndigheter och mellanhänder från processen, och därigenom låsa upp nya intäktsgenereringsmodeller för kreatörer och deras fans.

Ta till exempel community-first-metoden snapmuse. Som ett fullfjädrat Web3-ekosystem övervinner Snapmuse bristerna hos Web2-plattformar genom att ge innehållsskapare och fans möjlighet att bygga (och främja) gemenskaper som stöds av genuint värde.

Plattformen har en kuslig inställning till intäktsgenerering genom att tillåta innehållsskapare att skapa NFTs av sitt innehåll och bädda in en del av sina annonsintäkter i dessa NFTs. Detta tillvägagångssätt fungerar till förmån för både innehållsskapare och deras fans. Å ena sidan kan fans köpa NFT från sina favoritinnehållsskapare, vilket gör att innehållsskaparna kan låsa upp en extra intäktsström. Detta innebär att kreatörer inte längre behöver vara beroende av en enda intäktskälla utan istället kan generera passiva intäktsströmmar genom både direkt NFT-försäljning och efterföljande försäljning över sekundära marknadsplatser.

Samtidigt låser detta tillvägagångssätt upp potentiella intäktsströmmar för fansen. I Web2-modellen förbises innehållskonsumenter till stor del. Via Snapmuses Web3-modell får fans sin beskärda del av passiv inkomst genom att stödja innehållsskapare de gillar. Varje gång ett fan köper en NFT låser de upp en del av skaparens annonsintäkter direkt inbäddade i NFT:erna. Det innebär att fansen också får en del av innehållsskaparens annonsintäkter. 

Snapmuses tillvägagångssätt lägger grunden för att omdefiniera Web2-standarder genom att tillåta kreatörer och fans att mötas och skapa gemenskaper som har ett mervärde samtidigt som de revolutionerar upplevelsen av sociala medier för miljontals kreatörer och fans.

Ansvarsfriskrivning: Den här artikeln tillhandahålls endast i informationssyfte. Det erbjuds eller är inte avsett att användas som juridisk, skatt, investering, finansiell eller annan rådgivning

Källa: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value