Web3 suddar ut gränsen mellan fan och partner

Web 3 är en term som beskriver en ny decentraliserad webb som har uppstått ur blockchain-tekniken. Den betonar innehållsägande, datasekretess och peer-to-peer-interaktioner (bland annat). Denna nya typ av internet har krediterats för att öka transparensen, decentralisera maktstrukturer och ge fler möjligheter för kreatörer att tjäna pengar på sitt arbete utan att gå via tredje part eller gatekeepers.

Men en annan aspekt av Web3 måste talas om med större kraft – etiken att föra konsumenter (användare) i framkant.

Konsumenter i den befintliga Web2-modellen förbises när det gäller att dela plattformsbeslut och intäkter. Detta är ett tveksamt paradigm, mer så när du inser att konsumenter, och den värdefulla data de tillhandahåller, är själva anledningen till att skapare och plattformar genererar intäkter.

Web3-plattformar har för avsikt att radikalt förändra dessa verkligheter genom att flytta dynamiken mellan innehåll skapare och deras fans samtidigt som man tar bort centraliserade mellanhänder och det överdrivna beroendet av tredjepartstjänster och tjänsteleverantörer.

Ta den gemenskapsfokuserade Web3-plattformen Snapmuse.io. Plattformen strävar efter att förvandla YouTubes modell för kreatör-fan – där bara en part (skapare) gynnas – med en mer inkluderande och givande partnerskapsmodell där fans och kreatörer bildar gemenskaper knutna till faktiskt värde, och alla gynnas.

Snapmuse.io uppnår detta genom att utnyttja blockchain-teknik och icke-fungibla tokens (NFT). Istället för YouTube-modellen där legioner av fans hjälper en kreatör att generera annonsintäkter genom att konsumera deras innehåll och bilda globala gemenskaper för att stödja sina favoritskapare, ger Snapmuse.io:s NFT-drivna modell konsumenterna möjlighet att generera passiva intäkter från sin lojalitet till sina favoritskapare.

Från en kreatör-fan-dynamik till värdedrivna partnerskap

Det NFT-drivna tillvägagångssättet från Snapmuse.io tjänar intresset för både kreatörer och konsumenter (fans, i detta sammanhang). Fans har varit den konstanta kraften bakom en kreatörs framgång i evigheter. Dessa fans är själva anledningen till att konstruktioner som annonsintäkter, sponsringar och kampanjer blomstrar i Web2-modellen.

Tyvärr får konsumenterna ingenting tillbaka – åtminstone vad gäller ägande och intäkter. Istället är de föremål för ständig intäktsgenerering. Snapmuse.io övervinner denna verklighet genom att ge kreatörer möjlighet att skapa NFT:er inbäddade med en del av deras annonsintäkter. Det betyder att fans som köper dessa NFT:s kommer att få motsvarande andel av de totala annonsintäkterna som deras favoritskapare tjänar.

För att sätta siffrorna för "annonsintäkter" i perspektiv betalade YouTube sina innehållsskapare en svindlande andel på 16 miljarder USD av annonsintäkterna bara under 2021. Den nuvarande intäktsgenereringsmodellen har inget för konsumenterna: kreatörer får 45 %, medan YouTube behåller 55 % av annonsintäkterna.

Men med Snapmuse.io:s NFT-fokuserade tillvägagångssätt står konsumenterna i centrum. Genom att äga en NFT kan fansen tjäna en del av sina favorit YouTubers annonsintäkter. Dynamiken mellan kreatörer och fans ändras till partnerskap, där fansen övergår till intressenter i skaparens kanal. Om skaparens kanal växer har varje NFT-ägare en chans att generera mer intäkter.

Som ett resultat av denna förändring i dynamiken börjar fansen att bli mer aktiva i gemenskaperna, dela innehållet, få tittare och prenumerationer, marknadsföra varor och så vidare. Detta förändrar relationen skapare-fan till en långsiktig affärsrelation där varje part drar nytta av den andra. 

Ur en kreatörs perspektiv tillåter det dem att samla in pengar och utöva mer kontroll över hur de vill tjäna pengar på sitt innehåll utan att blint förlita sig på centraliserade plattformar. Det hjälper dem också att skapa ett mer aktivt engagemang i sina respektive samhällen. 

Dessutom ger Snapmuse.ios nya tillvägagångssätt konsumenter tillgång till inte en utan två distinkta intäktsströmmar. Fans kan investera en gång i en NFT från sin favoritkreatör för att få en evig andel av kreatörens annonsintäkter och även sälja vidare sina NFT på sekundära marknadsplatser för avkastning på en initial investering. Tillsammans återbalanserar detta tillvägagångssätt förhållandet mellan skapare och konsument och säkerställer att konsumenter belönas på lämpligt sätt för sitt engagemang.

Källa: https://coinpedia.org/information/web3-blurs-the-line-between-fan-and-partner/